Bertahun-tahun yang lalu, saya sedang mencari game role-playing dengan gaya The Elder Scrolls IV: Oblivion, tetapi tentu saja tidak ada banyak RPG dunia terbuka besar untuk dipilih saat itu seperti sekarang. Melalui berbagai majalah dan internet yang saat itu agak lebih primitif, saya menemukan Gothic 3, yang saya pesan melalui pos. Saat itu, Anda tidak bisa begitu saja mampir ke toko dan mengambil permainan dalam seperempat jam, jadi saya harus menunggu beberapa hari hingga tiba, dan ketika paket akhirnya mendarat, saya secara alami benar-benar berdengung pada prospek mengalami serial misterius yang belum pernah saya dengar sebelumnya.
Saya memasukkan Gothic 3 ke dalam drive CD-ROM saya dan diperkenalkan ke dunia yang dipenuhi dengan manusia, orc dan cukup banyak Euro-jank. Sistem pertarungannya kikuk, animasinya kaku, dan semuanya terasa seperti game dengan banyak ide bagus yang tidak selalu dieksekusi dengan cukup elegan. Ya, jika Anda belum mengambilnya, ini adalah jab, dan bukan yang halus.

Ketika saya kemudian menerima Gothic Remake untuk ditinjau, saya pikir saya mungkin mencoba seri ini lagi. Mungkin grafik modern, kontrol yang lebih mudah diakses, dan sekitar 25 tahun pengembangan teknologi tambahan adalah apa yang dibutuhkan sebelum saya akhirnya bisa masuk ke alam semesta dengan benar?
Gim ini dimulai dengan protagonis, yang dikenal sebagai 'pahlawan tanpa nama', dijatuhi hukuman dan dilemparkan ke koloni pertambangan di bawah penghalang magis besar yang memotong semua orang di dalamnya dari seluruh dunia. Dia telah ditugaskan untuk mengantarkan surat kepada seseorang di koloni, tetapi setelah penerbangan yang agak panjang melalui penghalang, dia segera diserang dan dirampok semua barang-barangnya. Ini adalah cara yang sangat efektif untuk memberi tahu pemain di mana mereka berdiri dalam hierarki. Anda bukan apa-apa, tidak memiliki apa-apa dan hampir tidak bisa berbuat apa-apa.

Untungnya, Diego datang untuk menyelamatkan dan dengan cepat menjelaskan bagaimana kehidupan bekerja di dalam koloni. Ada tiga kamp yang berbeda: kamp lama, kamp baru, dan komunitas yang agak lebih religius di rawa-rawa, dan jika Anda ingin bertahan hidup, ada baiknya mencari tahu dengan siapa Anda ingin bekerja sama. Diego juga menjelaskan dengan sangat jelas bahwa Anda harus tetap berpegang pada jalan setapak dan menghindari menjulurkan hidung terlalu jauh ke segala arah, karena hampir semua hal di luar kamp dapat membunuh Anda. Ini bukan hanya peringatan dramatis kecil yang sering diberikan game, sebelum Anda memotong tiga puluh musuh lima menit kemudian. Diego berarti setiap kata.
Saya jarang mengalami permainan di mana Anda harus mendengarkan dengan sangat cermat orang yang Anda temui di awal. Serigala, tikus raksasa, dan kadal aneh dapat mencabik-cabik Anda hanya dengan beberapa serangan, dan beberapa musuh hampir tidak perlu memberi Anda tatapan kesal sebelum Anda terbaring mati di tanah. Anda tidak memiliki senjata yang tepat, tidak ada baju besi dan bahkan tidak ada peta koloni. Ketika saya mencapai kamp lama, saya menemukan bahwa peta berharga nugget bijih, yang merupakan mata uang permainan, tetapi pada saat itu saya bahkan tidak mampu membeli apa pun yang menyerupai selembar perkamen yang dilipat. Tidak seperti kebanyakan game role-playing modern, Anda tidak mendapatkan peta gratis, kompas ajaib, atau panah GPS kecil untuk memandu tangan Anda. Gothic Remake mengharapkan Anda untuk menemukan jalan menggunakan jalan, bangunan, dan lanskap, atau membayar jalan keluar dari masalah setelah Anda mendapatkan bongkahan yang diperlukan.
Itu mungkin terdengar seperti keluhan, dan awalnya tentu saja itulah cara saya mengalaminya, tetapi itu juga merupakan bagian yang sangat sentral dari filosofi Gothic Remake. Anda mulai dari bagian paling bawah dan harus naik hierarki. Jika Anda ingin memasuki kastil di tengah kamp lama dan mengirimkan surat Anda kepada penyihir api, Anda tidak bisa begitu saja berjalan ke penjaga dan menjelaskan bahwa Anda adalah protagonis. Anda harus terlebih dahulu membuktikan nilai Anda dengan membantu orang-orang di kamp, menjalin koneksi, dan mendapatkan orang yang tepat untuk menyampaikan kata-kata yang baik untuk Anda.

Kedengarannya bagus, dan memang - kadang-kadang. Tetapi selama beberapa jam pertama, saya merasa saya kekurangan sedikit agensi, yaitu, motivasi menyeluruh yang lebih besar untuk menangani semua tugas kecil ini. Saya tahu betul bahwa saya harus mengirimkan surat itu dan, idealnya, menemukan cara untuk keluar dari koloni, tetapi butuh waktu lama sebelum saya merasa bahwa permainan itu memberi saya narasi yang sebenarnya untuk diikuti. Itu bisa dilakukan dengan sedikit bumbu yang ditaburkan di atas struktur misi yang agak standar, sehingga banyak tugas kecil terasa terhubung dengan sesuatu yang lebih besar. Kombinasi cerita utama yang tetap tersembunyi dan dunia di mana hampir semua hal dapat membunuh Anda membuat awal terasa agak terbatas dan, terkadang, benar-benar membuat frustrasi.
Di sisi lain, Anda diberi hadiah jika Anda memiliki kesabaran yang cukup untuk mendapatkan 10 atau 15 jam ke Gothic 1 Remake. Setelah Anda memiliki peta, beberapa perlengkapan yang lebih baik, dan beberapa keterampilan yang berarti Anda tidak lagi mati setiap kali seekor hewan bersin ke arah Anda, dunia perlahan mulai terbuka. Tiba-tiba, Anda berani menjelajah lebih jauh dari kamp, menjelajahi jalan setapak dan gua, dan mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi di luar penghalang. Di sinilah Gothic Remake mulai menunjukkan kepada saya mengapa game aslinya telah mencapai status yang dimilikinya, karena dunia benar-benar menarik untuk dijelajahi begitu Anda merasa memiliki peluang kecil untuk bertahan hidup.

Kemajuan bukan hanya tentang naik level dan mendapatkan statistik yang lebih baik pada perlengkapan Anda. Anda harus mencari orang-orang tertentu untuk mempelajari keterampilan dan meningkatkan atribut Anda, dan ini menghabiskan poin pembelajaran dan seringkali juga nugget. Jika, misalnya, Anda ingin menjadi pemburu, Anda perlu menemukan seseorang yang dapat mengajari Anda cara menguliti hewan dan mencabut gigi atau bagian berharga lainnya dari hewan yang Anda bunuh. Saya sangat merekomendasikan untuk berinvestasi dalam hal ini sejak dini, karena ini memberi Anda jauh lebih banyak barang untuk dijual, dan dengan demikian penghasilan yang lebih stabil. Gim ini benar-benar mencoba memberi tahu saya ini sejak dini, tetapi saya memasang penutup mata Skyrim saya dengan kuat dan hanya berlari sembarangan, mengabaikan saran yang diberikan orang kepada saya. Salah satu pemburu pertama menjelaskan dengan sangat jelas betapa pentingnya untuk dapat memanfaatkan hewan yang Anda bunuh, tetapi saya jelas berpikir saya tahu lebih baik. Saya tidak melakukannya.

Setelah semua elemen ini jatuh pada tempatnya, Gothic 1 Remake mekar seperti bunga yang mekar penuh. Saya mulai berlarian, menjelajahi area yang luas dan sangat indah, dan benar-benar bersenang-senang dengannya. Sebagai bonus terbesar, cerita utama juga mulai bertahan, dan saya akhirnya mendapatkan motivasi yang kurang saya pada awalnya. Itu adalah pengalaman yang sangat keren, tetapi saya juga memiliki beberapa kekhawatiran atas nama pemain baru yang melakukan hal yang sama persis seperti saya, hanya menjelajah ke dunia tanpa menyadari betapa pentingnya mendengarkan orang-orang yang Anda temui.
Itu, pada kenyataannya, adalah salah satu aspek paling menarik dari Gothic 1 Remake. Gim ini memiliki tutorial, tetapi tersembunyi di dalam dunia dan dalam percakapan dengan karakternya. Anda tidak hanya mendapatkan kotak besar di layar yang menyuruh Anda pergi dan mencari pemburu dan belajar cara menguliti serigala. Sebaliknya, Anda bertemu dengan seseorang yang berbicara tentang pengalaman mereka sendiri dan menjelaskan bahwa Anda baru, lemah dan harus belajar memanfaatkan hewan yang Anda bunuh. Rasanya lebih alami dan cocok dengan alam semesta dengan sangat baik, tetapi juga mengharuskan Anda untuk benar-benar mendengarkan.

Ini berfungsi sebagai bagian yang agak elegan dari pembangunan dunia, karena dunia terasa dihuni tanpa menjadikan setiap orang sebagai karakter sentral dalam cerita Anda. Sebagian besar hanyalah orang-orang yang bekerja, tidur, makan, dan mencoba bertahan hidup di koloni. Mereka tidak harus berdiri menunggu protagonis datang sehingga mereka dapat memberinya lima belas nugget bijih untuk memetik tiga bunga. Gothic Remake mencoba menciptakan dunia yang ada secara independen dari pemain, dan ketika berhasil, itu adalah salah satu aspek terkuat dari pengalaman tersebut. Dunia kerajinan tangan dan hierarki sosial yang berbeda dari berbagai kubu juga merupakan bagian sentral dari modernisasi setia yang ingin diciptakan oleh Alkimia Interactive di Unreal Engine 5.
Sistem pertarungan, sistem sihir, dan berbagai elemen bertahan hidup dalam game ini agak campuran. Pertarungan jarak dekat belum tentu terlalu maju pada awalnya. Anda mengayunkan pedang Anda, memukul sesuatu dan berharap itu mati, yang sebagian besar terjadi di kemudian hari setelah Anda memiliki perlengkapan yang lebih baik dan lebih banyak kemampuan. Secara bertahap, Anda dapat menyatukan beberapa serangan dan mempelajari teknik baru, tetapi kontrolnya masih terasa agak longgar, dan pertarungan tentu saja bukan alasan utama saya akan merekomendasikan Gothic Remake. Keajaiban bekerja dengan cara yang hampir sama. Anda memperoleh berbagai mantra, melemparkannya ke musuh, dan mengawasi mana Anda sampai habis.

Ada sistem memasak yang sangat bagus, dan kemudian Anda belajar alkimia dan mendapatkan akses ke ramuan, yang tentu saja menyembuhkan jauh lebih efektif, tetapi itu juga membutuhkan investasi dan guru yang tepat. Saya sangat menyukai fakta bahwa makanan bukan hanya gimmick yang Anda ambil dan kemudian lupakan semuanya, tetapi sistem yang penting, terutama pada tahap awal yang brutal. Anda bahkan dapat memilih untuk bermain dengan permadeath.
Seperti yang Anda duga, Gothic Remake bukanlah perjalanan yang mudah, dan akan ada beberapa yang menyukainya dan yang lain yang membencinya. Tetapi semua orang dapat setuju bahwa gangguan, bug, cegukan teknis, dan elemen yang tidak cocok bersama-sama mengganggu. Dan itu membawa kita ke apa yang disebut "Euro jank". Seri Gothic adalah salah satu game yang praktis menciptakan istilah tersebut. Gothic Remake dikembangkan oleh studio yang berbeda, tetapi masih menderita beberapa jank yang sama, yang mungkin masuk akal mengingat bahwa ia mencoba untuk tetap setia pada aslinya.
Jika Anda menabrak sebuah rumah dan terlalu dekat dengan meja, protagonis tidak selalu berhenti dengan rapi di depannya. Sebaliknya, dia mungkin tiba-tiba berlari ke atas meja, seolah-olah furnitur hanyalah tangga alternatif. Aku juga pernah bertemu musuh yang kecerdasan buatannya jelas jatuh, jadi mereka hanya berdiri di sana menatapku dengan tatapan kosong sementara aku menembak mereka dari kejauhan, dan aku hampir bisa melihat air liur mengalir di sudut mulut mereka. Di lain waktu saya terjebak dalam tekstur atau geometri dan harus menggoyangkan protagonis bebas seperti troli belanja dengan roda yang rusak.

Jadi, apakah saya akan merekomendasikan Gothic Remake kepada Anda, pembaca budiman? Ya, saya benar-benar akan melakukannya, tetapi dengan satu peringatan yang sangat penting. Gothic Remake adalah game role-playing yang benar-benar menarik jika Anda berhasil memecahkan kodenya, dan saya harap ulasan saya dapat sedikit membantu dengan itu. Dunianya indah, karakternya menarik, dan saat Anda menggali jalan Anda melalui banyak misi kecil dan hierarki sosial, Anda juga akan menemukan cerita utama yang sangat bagus, yang sengaja tidak banyak saya bicarakan, karena layak untuk dialami tanpa spoiler.
Jika Anda memiliki kesabaran untuk mendengarkan NPC, ikuti saran yang diberikan dan terima bahwa karakter Anda dimulai sebagai jawaban koloni untuk kantong kertas basah, maka Gothic 1 Remake perlahan terbuka dan menawarkan pengalaman bermain peran yang menantang namun memuaskan. Jika Anda lebih tidak sabar dan hanya ingin keluar dan mulai membunuh dari level satu, Anda akan dihukum berat, dan permainan kemungkinan akan terasa seperti sesuatu yang secara aktif mencoba membuat Anda berhenti.
Namun, secara pribadi, saya akan merekomendasikan Gothic 1 Remake. Ini sangat setia pada aslinya, baik atau buruk, dan permukaannya masih kasar, berduri dan penuh Euro-jank. Tetapi jika Anda menggaruk di bawahnya cukup lama, permata yang agak halus muncul. Permata yang sedikit kotor dan tidak rata, tentu saja, tetapi tetap permata.