Skip to main content
Hardware

Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G

RTX 4090 adalah peningkatan kinerja besar-besaran - tetapi tidak mendekati empat kali lipat dari RTX 3090 Ti.
Kim Olsen Diperbarui 20 Oktober 2022

Mari kita mulai dengan yang sudah jelas. RTX 4090 adalah kartu besar, seperti, saya harus menghapus susunan hard drive di dalam casing E-ATX saya agar sesuai, dan menghapus kartu PCIe lainnya juga. Muncul dengan braket anti-melorot karena suatu alasan, sangat berat, lebih dari 2kg, dan sangat membebani RTX 3090. Kartu slot 3.5 juga.. besar, lebar 15 cm, tinggi 7,5 cm, dan panjang 34 cm.

Kartu dibuat dengan konektor PCIe 5.0 PSU, dan adaptor dengan pin 4x8 disediakan, namun, karena kabel yang tebal, itu didorong ke atas ke sisi panel kaca casing saya, dan saya tidak dapat secara realistis melihat skenario di mana adaptor digunakan dalam build SFF. Ini juga sangat menantang keterampilan manajemen kabel Anda, terutama jika Anda menyukai saya, tidak memilikinya. Oh, dan PSU 1000 watt direkomendasikan karena kartu menggunakan 447, 3 watt pada beban penuh. Jika Anda menggabungkannya dengan salah satu CPU generasi baru, Anda akan menarik sekitar 700 watt dari CPU/GPU saja. Tapi setidaknya itu bukan 800 watt seperti rumor awal. Namun, sementara versi Gigabyte yang sama persis dari RTX 3090 Ti berjalan diam pada 37 derajat, ini mencapai 47.

Gigabyte telah melakukan apa yang Anda harapkan dari mereka, bios ganda, sedikit overclock, pendinginan besar-besaran, dan RGB yang terpasang di kipas untuk beberapa petir RGB yang halus, tetapi sangat efektif - Saya sebenarnya tidak mematikannya, yang biasanya saya lakukan. Tambahkan kipas besar, pelat belakang logam dan pipa panas berlimpah, dan Anda memiliki kartu yang meskipun berjam-jam disiksa, tidak melewati 68 derajat. Ada juga garansi empat tahun yang bagus, dan pendinginan Windforce, yang terdiri dari 10 pipa panas dan tiga kipas 110mm dengan pelumas nano graphene didukung oleh pendinginan layar besar-besaran bersama dengan ruang uap.

Satu-satunya keluhan nyata saya, selain harganya, adalah bahwa braket anti-melorot dilengkapi dengan manual, dan mengharuskan Anda untuk mengutak-atik sekrup motherboard, dan gelar teknik tentu saja membantu memasang benda sialan itu. Namun, ini juga merupakan solusi yang jauh lebih estetis daripada jack-stand kecil yang disertakan dengan seri RTX 30.

Arsitektur Ada Lovelace yang baru adalah lompatan kinerja yang bijaksana. Meskipun saya tidak akan membuat Anda bosan dengan penyelaman mendalam teknologi 30 halaman yang merupakan bagian dari panduan ulasan, saya perlu menunjukkan beberapa kemajuan teknis yang sangat menarik. Diharapkan berjalan pada jam dasar 2235 MHz, dengan dorongan ke 2535, sampel uji sebenarnya berjalan sedikit lebih tinggi pada 2655 Mhz, dan saya bahkan belum melakukan apa pun untuk melakukan overclock, namun, tampaknya tidak ada banyak ruang kepala untuk mengotak-atiknya.

Chip GPU AD102 yang digunakan telah dikombinasikan dengan 16384 inti CUDA, dan mereka melakukan pekerjaan komputasi. Inti Tensor generasi ke-4 memang menggandakan kinerja di departemen AI, sedangkan inti RT generasi ke-3 menggandakan kinerja di departemen Ray-Tracing. Untuk lebih spesifik, sekarang memiliki dua komponen perangkat keras baru, "Opacity Micromap Engine" yang mempercepat Ray-Tracing itu sendiri, dan "Displaced Micro-Mesh Engine" yang menghasilkan "Displaced Micro-Triangles" on-the-fly untuk membuat geometri tambahan. Pada dasarnya, ia menyisipkan bingkai ekstra yang telah dihitung dari awal, seperti bayangan dinamis. Ini juga memiliki "pemesanan ulang eksekusi shader" - yang merupakan cara mewah untuk mengatakan bahwa ia dapat mengatur beban kerjanya sendiri dengan lebih baik untuk shader, meningkatkan kinerja.

Namun, salah satu kandang utama dari seri 4000 adalah DLSS 3 baru, yang tidak tersedia sepenuhnya untuk pengujian pada saat penulisan. Ini menggabungkan banyak hal, termasuk Akselerator Aliran Optik baru, dan pembuatan bingkai AI, yang tidak dibangun ke dalam kartu lama, dan oleh karena itu DLSS 3 hanya berfungsi pada seri RTX 40. DLSS 3 pada dasarnya menggabungkan beberapa trik baru pembuatan bingkai dengan peningkatan resolusi super "lama" dan mengintegrasikan sistem Reflex, yang setidaknya pada seri 30 bekerja dengan sangat baik. Tujuan utamanya adalah untuk pergi 100+ FPS dalam judul modern dalam 4K, yang sangat bagus, tetapi kinerja empat kali lipat yang dijanjikan adalah dengan peringatan, karena memerlukan penggunaan DLSS dan Ray-Tracing pada saat yang sama, dan dibandingkan dengan judul yang sama menggunakan DLSS 2 atau tanpa DLSS, berjalan secara asli, kinerja empat kali lipat dimungkinkan, tetapi membaca semua materi membuat Anda menyadari bahwa itu hanya dalam kondisi yang sangat spesifik. Namun, mengingat daya komputasi mentah, itu masih harus menghasilkan dorongan besar di kisaran 80-130/140%.

Salah satu kritik DLSS 3 adalah bahwa ada begitu banyak perubahan mendasar sehingga kartu lama tidak akan mendapat manfaat darinya, namun, itu tidak sepenuhnya benar karena cetakan halus membaca bahwa pengembang dapat mengintegrasikan Nvidia Reflex ke dalam game mereka, yang terintegrasi ke dalam DLSS 3, dan dengan demikian sebagian menggunakan DLSS 3 dan setidaknya mendapatkan pengurangan input lag - yang selalu diterima.

Sebelum tolok ukur, angka mentah; 128 SM, 128 RT Core, 512 Tensor core, 512 Unit Tekstur dan 176 ROPS. Hampir dua kali lipat Texture Fill Rate, lebih dari dua kali lipat Pixel Fill Rate. Ini bukan hanya lebih dari segalanya, ini adalah perangkat keras yang lebih baru dan lebih cepat di sekitar. Cache L2 telah berubah dari 6144KB menjadi 73728KB. Tidak, itu bukan salah ketik. RTX 3090 Ti lama memiliki 28,3 miliar transistor, ini memiliki 76,8 miliar.

Sistem pengujian didasarkan pada Ryzen 7900X berpendingin AIO, memori DDR5 CL40 32GB, dan semuanya berjalan dari PCIe 4.0 NVMe dan motherboard Asrock X670E Taichi. Pertama eksekusi telah dibuat dengan pengaturan yang identik menggunakan RTX 3090 dari Gigabyte. Beberapa judul tidak berfungsi dengan driver beta selama periode pengujian, jadi Red Dead Redemption 2 dan Metro Exodus Disempurnakan, judul yang hampir dibuat untuk kartu ini, tidak disertakan dalam tolok ukur. Far Cry 6 sedikit sama, RTX 4090 berkinerja lebih buruk di semua kecuali 4K di mana ada peningkatan 42,6%, pada 107 FPS.

Dan sekarang untuk angka kinerja - dibandingkan dengan RTX 3090
Sintetis

3D Benchmark
Mata-mata Waktu: 29071
Waktu Spy Ekstrim: 16379
Serangan Api: 37445
Serangan Api Ekstrim: 37445
Serangan Api Ultra: 11430
Pelabuhan Royale: 24564

Kasus terbaik, peningkatan 64% dibandingkan RTX 3090, peningkatan 87% dalam Ray-Tracing.

Geekbench 5 - compute test
Cuda: 430774
OpenCL: 334869
Vulkan: 173974

Kasus terbaik, peningkatan 69,4%.

Surga
1080p: 9498
1440p: 6361

Kasus terbaik, peningkatan 67,2%.

FPS: Semuanya pada pengaturan maksimum, tidak ada DLSS kecuali disebutkan secara khusus

Perang Total: Warhammer III
1080p: 217.1
1440p: 177,6
4 ribu: 101,4

Kasus terbaik, peningkatan 70%.

Hitman 3, Dubai, kinerja DLSS
1080p: 325,2
1440p: 327,81
4 ribu: 300,78

Kasus terbaik, peningkatan 75%.

Assassin's Creed Valhalla
1080p: 226
1440p: 197
4 ribu: 136

Kasus terbaik, 109%. Penggandaan sejati pertama kami.

Divisi 2
1080p: 284
1440p: 255
4 ribu: 147

Kasus terbaik, peningkatan 77,1%.

Jadi, haruskah Anda membelinya? Nah jika Anda memiliki uang tunai untuk disisihkan dan menginginkan yang terbaik di pasar, dan mungkin Anda, seperti saya, menantikan implementasi DLSS 3 di Cyberpunk 2077, atau Anda bermain Microsoft Flight Simulator - maka ya. Apakah Gigabyte telah melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam mendinginkan kartu ini? Ya, mereka punya. Tapi kami masih memiliki beberapa masalah. Kartu telah tumbuh begitu besar, tidak terbantu oleh kabel adaptor daya yang besar, sehingga tidak semua kasing dapat memuatnya. Itu memang membutuhkan PSU Anda menjadi sangat, sangat bagus, dan 1000 watt sangat disarankan. Dan kami masih jauh dari lompatan umum dua hingga empat kali lipat dalam kinerja seperti yang dijanjikan, namun, itu masih lebih unggul dari rilis sebelumnya dan peningkatan kinerja mereka, dan kami sekarang benar-benar generasi 4K / 60FPS tidak peduli permainannya. Yah, hampir.

Profil lengkap 560 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.