Seperti yang dikatakan Mary Shelley dalam novelnya yang terkenal Frankenstein: Or, the Modern Prometheus: "Kita terikat oleh ikatan lemah untuk kemakmuran atau kehancuran". Anda dapat mengatakan bahwa para seniman di Appnormals Team akan mengambil frasa ini sebagai panduan untuk Frank and Drake, petualangan terbaru mereka, yang mereka definisikan sebagai narasi sinematik ganda. Itulah yang Frank and Drake adalah semua tentang, petualangan titik dan klik di mana kita bermain sebagai dua teman sekamar yang sangat khusus. Fantasi pinggiran kota neo-gothic yang dikemas dengan cahaya dan bayangan.
Petualangan kami dimulai sebagai Frank, penjaga muda sebuah bangunan yang bergerak di dunia pastel, dikelilingi oleh warna-warna ceria hari itu. Frank bekerja memperbaiki kerusakan bangunannya sementara dia berurusan dengan sebuah rahasia. Sebuah rahasia bahkan baginya, karena ia menderita amnesia. Suatu hari, sama seperti yang lain, dia menerima surat yang memberitahunya bahwa dia akan memiliki teman sekamar baru: Drake.
Dunia Drake adalah kehidupan malam. Seperti yang kami sebutkan Frankenstein sebelumnya, Anda dapat membayangkan referensi vampir dalam kasus Drake. Dia adalah pemuda alternatif yang menghabiskan hari-harinya bekerja di bar sambil berselancar di laut neon. Dunia kegelapan dibumbui dengan wawasan eksistensialnya. Karena kondisi medis, Drake tidak dapat melihat cahaya siang, jadi dia hanya akan hidup dalam keheningan malam, berkomunikasi dengan Frank melalui pesan tempel di lemari es.
Beginilah proposal narasi asli teman-teman Appnormals lahir, di mana kedua karakter harus mengurai kekacauan hidup mereka saat mereka masuk jauh ke dalam labirin. Frank harus mengungkap masa lalunya, sementara Drake mencoba mencari tahu di mana dia berada di masa depan. Semuanya disajikan melalui karya seni megah yang menggambarkan karakter dengan rotoscope menggambar di atas gambar nyata dan membedakan kedua dunia sebagai karakter utama melihat mereka.
Jika ada satu hal yang bersinar terang dalam petualangan Frank and Drake, itu adalah narasinya. Sementara cerita kedua karakter terkadang melayang di antara klise dan liku-liku yang diharapkan, cara studio memberi tahu kita tentang kehidupan duo ini tidak tertandingi. Frank and Drake adalah petualangan yang sangat pribadi dan reflektif, itulah sebabnya mengapa begitu banyak baris teks dalam game akan menjadi pemikiran para protagonis.
Untuk mengekspresikan refleksi ini, dunia membungkuk dan melipat mendukung kita untuk memperkenalkan kita dengan cara yang organik dan sangat imajinatif untuk masing-masing pikiran kita. Selain itu, hari kedua protagonis akan selalu berakhir dengan pembukaan buku harian. Saat kami menulis kesimpulan kami di buku catatan, kami tidak hanya akan meninjau hari kami, tetapi juga membuat pernyataan niat untuk hari berikutnya ... dan untuk mitra kami.
Tindakan yang diambil pada siang hari akan tercermin dalam pesan di lemari es untuk pasangan kita. Dan pesan itu adalah semua yang mereka miliki untuk mengenal satu sama lain, jadi apa yang mereka katakan di dalamnya dapat memengaruhi sisa permainan. Faktanya, meskipun disajikan sebagai game puzzle tunjuk dan klik, kenyataannya Frank and Drake mendasarkan 80% gameplay-nya pada sistem keputusan. Setiap hari ketika kita bangun, kita akan memiliki lebih dari satu jalur untuk diambil dan kita harus memilih dan memilih dengan hati-hati, karena satu rute mengesampingkan yang lain. Jika kita memilih untuk mengambil jalan tertentu, kita akan menemukan satu aspek dari keseluruhan cerita fantasi neo-gothic ini, tanpa mengetahui banyak hal lainnya. Inilah sebabnya mengapa opsi restart yang ditawarkan oleh Frank and Drake sangat penting, memungkinkan kita untuk mencapai salah satu dari enam kemungkinan akhiran.
Juga, sistem keputusan ini akan memiliki pengaruh tidak hanya pada jalannya cerita kita, tetapi terutama pada hubungan kita dengan teman sekamar kita. Jika Anda meninggalkan post-it untuk teman sekamar Anda memintanya untuk mencuci piring dan dia tidak, Anda mungkin akan marah, tetapi dia mungkin berpikir Anda menjengkelkan karena memintanya melakukannya. Dan sementara hubungan ini tidak memiliki konsekuensi nyata pada permainan (itu tidak berakhir karena kalian berdua tidak akur), itu akan memiliki konsekuensi nyata pada peristiwa cerita.
Seperti yang dikatakan Bram Stoker, "kita belajar dari kegagalan, bukan dari kesuksesan". Dan dalam kasus Frank and Drake, meskipun itu sama sekali bukan kegagalan, ada aspek-aspek tertentu yang tidak cukup berfungsi. Kami telah menguji petualangan ini di Nintendo Switch dan kinerjanya agak tidak merata. Sementara untuk sebagian besar adegan berjalan lancar dan bahkan sangat lancar, kami juga mengalami penurunan frame rate dalam adegan buku harian. Selain itu, bahkan membeku di layar pemuatan, mengharuskan kami untuk mengatur ulang game dan kehilangan sebagian kemajuan kami.
Mungkin versi PC lebih baik dioptimalkan, terutama dalam hal gerakan. Meskipun eksplorasi minimal, semua tindakan kami bekerja melalui kursor yang kami kontrol dengan joystick. Metode yang bekerja dengan sempurna untuk sebagian besar permainan, tetapi menjadi kikuk dan tidak akurat dalam teka-teki. Namun, kami tidak menemukan teka-teki yang menantang, dengan ini lebih merupakan prosedur mekanis untuk menemukan informasi dan kemajuan melalui petualangan.
Akhirnya, sementara narasinya sangat indah, ceritanya terkadang lambat dan kurang menarik, dan kita hanya mengerti apa yang telah terjadi ketika kita melihatnya tercermin dalam buku harian di penghujung hari. Pada kesempatan seperti itu dapat menyebabkan pemain menjadi terputus dari plot.
Secara keseluruhan, Frank and Drake adalah kisah yang indah dengan rahasia dan momennya, dan digambar dengan ahli dan terlihat lebih baik di layar lebar daripada di layar portabel.