Skip to main content
Berita

Frame rate fluktuatif terjadi di Resident Evil 3 untuk Xbox One X

Hal ini disinyalir karena game ini menargetkan 4K di platform tersebut.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 Maret 2020

Dalam remake dari Resident Evil 2 untuk konsol, tak banyak yang bisa dibicarakan soal bagian teknis dari game. Ia terlihat paling bagus di Xbox One X dan dimainkan paling mantap pula di sana. Karena Resident Evil 3 menggunakan teknologi yang sama, logikanya hal itu juga berlaku di sini, tetapi ternyata tidak demikian, setidaknya pada demo yang telah dirilis minggu lalu.

Digital Foundry telah menguji coba demo itu dan menemukan bahwa Capcom telah meningkatkan resolusi untuk Xbox One X yang kini menargetkan 4K, yang kini terlihat jelas lebih tajam dibandingkan dengan format lain (PS4 Pro menjalankannya pada 1620p). Tetapi ternyata hal itu memiliki dampak dan Capcom mencatat bahwa "Xbox One X menunjukkan masalah jelas, menurun hingga 40-50fos di area perbelanjaan utama dan menurun hingga 30 untuk cutscene" sementara "PlayStation 4 Pro bertahan."

Capcom namun mengingatkan kita bahwa "ini barulah sebuah demo dan game finalnya dapat mengubah segalanya." Mereka juga mengatakan bahwa pilihan antara 4K atau frame rate stabil akan menyelesaikan masalah Xbox One X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.