Skip to main content
Berita

Forza Horizon 5 menaikkan standar aksesibilitas dalam game

Sekumpulan fitur baru akan tersedia mulai besok, dengan beberapa lainnya seperti sokongan bahasa isyarat untuk cutscene akan datang belakangan. Meskipun Forza Horizon 5 baru akan resmi diluncurkan nanti hari ini, game-nya sudah sukses besar,…
Jonas Mäki Editor Sweden 9 November 2021

Sekumpulan fitur baru akan tersedia mulai besok, dengan beberapa lainnya seperti sokongan bahasa isyarat untuk cutscene akan datang belakangan.

Meskipun Forza Horizon 5 baru akan resmi diluncurkan nanti hari ini, game-nya sudah sukses besar, seperti yang kami laporkan lebih awal hari ini tadi. Memang kelihatannya game ini akan jauh lebih populer dari dugaan orang-orang, karena game-nya memungkinkan partisipasi dari banyak jenis pemain dengan kebutuhan aksesibilitas tertentu dalam keseruannya.

Dalam sebuah artikel panjang di Xbox Wire, creative director Mike Brown telah menjelaskan semua pilihan aksesibilitas yang tersedia, pun menyingkapkan sokongan bahasa isyarat untuk cutscene akan segera datang. Di antaranya, Forza Horizon 5 menyediakan hal-hal seperti takarir yang sepenuhnya dapat disesuaikan termasuk ukuran tulisan dan transparansi latar serta "kemampuan untuk menandai kata kunci" dalam teks. Ada juga mode Color Blindedness yang dapat diatur serta mode High Contrast. Sorotan lainnya termasuk:

• Mengatur ukuran tulisan pada menu dan gameplay.
• Narator pembaca layar yang menyuarakan bacaan teks, tombol, dan elemen lainnya.
• Fitur dikte untuk para pemain yang ingin berpartisipasi dalam Voice Chat dan butuh mengirimkan suara sintetis atau menerima pesan suara sebagai teks sintetis.
• Kemampuan untuk mematikan latar belakang bergerak.
• Pengaturan durasi notifikasi, yang membolehkan para pemain menentukan berapa lama notifikasi dalam game muncul.

Kamu bisa memeriksa semuanya dalam video di bawah ini. Kesimpulannya, Playground Games benar-benar telah menaikkan standar aksesibilitas dalam game, yang merupakan hal baik untuk semua orang. Mari berharap lebih banyak studio game akan mengikuti jejak mereka.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.