Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Final Fantasy VII: Rebirth

Final Fantasy VII: Rebirth (Nintendo Switch 2)

Saya tidak yakin apakah saya siap untuk melalui semuanya lagi, tetapi pengalamannya jauh lebih lancar dari yang saya bayangkan.

HQ

Sepertinya saya akhirnya akan mendapatkan reputasi di sini sebagai pengulas Gamereactor yang memutar ulang game, karena akhir-akhir ini saya tidak berhenti meninjau port, remaster, dan remake dari game yang telah saya selesaikan sebelumnya. Itu terjadi dengan Fallout 4, dengan Indiana Jones dan Great Circle, dan sekarang dengan Final Fantasy VII: Rebirth, yang sudah saya mainkan, sukai, ulas (di Gamereactor Spanyol) dan pikir saya telah menutup buku untuk PlayStation 5, hanya untuk menemukan diri saya mengunjunginya kembali di Nintendo Switch 2. Dengan game sebesar ini, yang dengan mudah memakan waktu lebih dari 100 jam untuk dimainkan, ulasan ini bukan tentang meninjau kembali narasi dan kekuatan atau kelemahan gameplaynya (meskipun saya memiliki beberapa pemikiran baru tentang itu) melainkan tentang menilai apakah game raksasa ini, dengan ukuran file lebih dari 100 GB, sesuai dengan namanya di konsol Nintendo juga.

Mari kita beralih ke aspek yang kurang menarik dari FFVII Rebirth di Switch 2 ini. Aliasing adalah sesuatu yang, jelas, pasti akan terjadi, mengingat kekuatan perangkat keras lebih rendah daripada versi lain, tetapi itu juga tidak dramatis. Dengan kata lain, Anda harus ingat bahwa Anda tidak akan melihat ketajaman yang sama dalam mode genggam seperti yang Anda lakukan di monitor 4K atau TV dengan PS5. Jika Anda sudah memainkan Final Fantasy VII Remake Intergrade di Switch 2, Anda akan melihat bahwa solusi DLSS di sini identik, dan meskipun gim ini 'terlihat' sedikit lebih kasar di layar portabel kecil, di Dock dan di TV menawarkan peningkatan yang nyata.

Final Fantasy VII: Rebirth

Apa yang akan Anda perhatikan segera, dan menjadi lebih baik, adalah bahwa pertunjukannya praktis sama, baik di ruang tertutup atau di bagian dunia terbuka besar yang akan Anda temui dari Kalm ke Kuil Para Tetua. Bahkan tanpa perangkat lunak benchmarking, game ini tampaknya berjalan dengan mudah pada 30 fps yang stabil, kadang-kadang menggunakan teknologi VRR untuk memperlancar transisi atau meningkatkan fluiditas di layar selama pertempuran. Karena itu, jangan mengharapkan kedalaman bidang atau kepadatan entitas di layar yang sama seperti yang Anda temukan di PC, PS5, atau Xbox. Ada ledakan objek—dan bukan hanya sedikit—yang memengaruhi NPC dan monster.

Ini adalah iklan:

Namun selain masalah teknis, jika ini adalah permainan pertama Anda Final Fantasy VII: Rebirth, Anda pasti akan ketagihan oleh yang lainnya. Setelah meninggalkan Midgar (hampir seluruhnya), sekarang adalah saat dunia Gaia merasa bebas untuk menjelajah. Dalam permainan kedua ini, saya mengambil kesempatan untuk menikmati aktivitas favorit saya di Rebirth: menjelajahi setiap sudut peta, memburu semua materi, memainkan minigame penangkap Chocobo, dan, tentu saja, mempertahankan gelar saya sebagai master di Queen's Blood. Serius, Square Enix, Anda benar-benar harus mempertimbangkan spin-off mandiri untuk permainan kartu ini.

Final Fantasy VII: RebirthFinal Fantasy VII: Rebirth

Saya juga telah mengambil kesempatan untuk mencoba dan menggiling (sekali lagi, tidak berhasil) bahan yang cukup untuk meningkatkan perlengkapan saya secara maksimal menggunakan keterampilan Sintesis. Lebih karena kurangnya waktu (jika Anda belum pernah memainkan Rebirth, ingatlah bahwa berpotensi ada lebih dari 100 jam gameplay, tidak berlebihan) daripada kurangnya keinginan. Karena selalu ada sesuatu yang harus dilakukan, jika Anda tidak ingin terburu-buru langsung ke akhir dan kredit. Membantu penghuni dunia yang terasa jauh lebih hidup di sini daripada pada tahun 1997, meningkatkan skor Anda di minigame di Costa del Sol atau di Gold Cascer... dan bahkan mungkin mencoba jenis 'kencan pertama' yang berbeda di sana.

Saya tidak akan membahas terlalu banyak detail tentang cerita utama game ini, yang, seperti yang pasti sudah Anda perhatikan, tidak sama dengan Final Fantasy VII asli. Bahkan dengan penambahan dan perubahannya, momen-momen penting tetap di tempat yang seharusnya, meskipun saya tidak yakin saya akan tega untuk melalui adegan tertentu lagi yang masih menggerakkan saya, baik dalam 32-bit atau sekarang dalam definisi tinggi. Soundtrack spektakuler oleh tim suara, yang dibangun di atas karya Nobuo Uematsu, juga harus disalahkan, sekali lagi. Menurut pendapat saya, itu jauh lebih baik digunakan di seluruh game sekarang daripada di momen-momen tertentu di mana ia bersinar di Remake Intergrade.

Ini adalah iklan:

Bagaimanapun, pandangan saya adalah bahwa Final Fantasy VII: Rebirth tetap menjadi binatang buas baik secara naratif maupun grafis, dan saya kagum bahwa game dengan skala dan ambisi ini cocok dengan genggam ramping seperti Switch 2 tanpa membuat kompromi kritis. Jika membawa Cloud, Tifa, Aerith, Barret, Yuffie, Cait Sith, dan Red ke mana pun Anda pergi lebih besar daripada keterbatasan teknis apa pun, di sini Anda memiliki salah satu game terpenting dalam beberapa tahun terakhir akhirnya di Nintendo, dan juga salah satu angsuran terbaru terbaik dalam waralaba Final Fantasy (jika bukan yang terbaik) akhirnya ada di tangan Anda.

Final Fantasy VII: RebirthFinal Fantasy VII: Rebirth
Final Fantasy VII: Rebirth
09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Suguhan nyata untuk mata, telinga, dan tangan. Ratusan jam konten aktual. Mini-game yang menarik. Sebuah cerita yang cukup orisinal untuk memikat bahkan pemain berpengalaman sekalipun.
-
Ini tidak spektakuler secara visual seperti di versi lain. Ada momen aliasing dan pop-in.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait



Loading next content