Saya suka serial Everspace. Sejak Freelancer lama, yang keluar pada tahun 2003, saya menyukai game luar angkasa semacam ini. Anda terbang mengelilingi galaksi, mengumpulkan jarahan, melawan musuh, memecahkan misteri kecil, dan memiliki kebebasan penuh untuk bersenang-senang dan menjelajah. Ini adalah jenis permainan yang membuat saya bersiap dan membuat saya tetap di tepi kursi saya saat aksi dimulai. Kontrol di Everspace 2 juga merupakan bagian dari apa yang membuatnya hebat. Respons yang ketat dan rasa kendali atas kapal Anda yang terasa dibangun selama berjam-jam pertempuran dan penjarahan. Saya senang dengan game dasar karena meningkat pesat dari Everspace pertama. Tapi ekspansi pertama, Titans, saya bukan penggemarnya. Rasanya kasar dan tidak memiliki konten yang ingin dipelajari oleh dewa luar angkasa kutu buku seperti saya.
Wrath of the Ancients telah tiba dan saya telah memainkannya dengan intens. Ini adalah DLC terakhir dan dibangun di atas kampanye dari game dasar. Anda masih bermain sebagai Adam Roslin yang, setelah kehilangan temannya Dax, mencoba menciptakannya kembali dengan mengkloningnya dari sampel DNA yang ditemukan di kuburnya. Dia berhasil, tetapi klon hanya mengingat waktu sebelum dia mengenal Adam, yang secara alami mengarah pada sejumlah situasi canggung dan tegang. Sementara itu, sisi manusia galaksi diserang oleh Ancients yang misterius. Mereka tiba melalui celah luar angkasa dan langsung menuju infrastruktur manusia sambil meninggalkan ras lain sendirian. Pertanyaannya tentu saja adalah: mengapa? Sangat menyenangkan memiliki misteri lain untuk dipecahkan di alam semesta Everspace yang indah, dan saya harap Rockfish melakukan sekuelnya suatu hari nanti, karena ini seperti catnip bagi saya.
Untuk menemukan jawabannya, Anda harus bernegosiasi dengan musuh kuno seperti ras Okkar, yang menyembah Ancients sebagai dewa. Anda menjelajah jauh ke wilayah mereka dan mencoba mencari tahu apa yang membuat marah makhluk purba ini. Dan di sinilah DLC benar-benar bersinar. Ekspansi pertama tidak memiliki cerita yang menarik. Di sini Anda mendapatkan apa yang Anda lewatkan. Saya terus-menerus menunggu bagian cerita berikutnya. Itulah jenis penceritaan yang membuat Everspace 2 istimewa yang terbaik.
Tetapi ada juga kritik. Batas levelnya masih 30. Sudah sejak game dasar dan tidak berubah di DLC. Ini berarti Anda mencapai level maksimal di tengah permainan utama, dan Anda tetap berada di level itu tidak peduli berapa banyak konten DLC yang Anda selesaikan. Tidak ada fasilitas baru, tidak ada kemampuan baru, dan tidak ada sistem perkembangan baru. Sungguh memalukan. Rasanya seperti ROCKFISH Games telah melewatkan kesempatan yang jelas untuk memberi pemain sesuatu yang lebih untuk dikerjakan. Batas yang lebih tinggi, kemampuan baru, dan mungkin beberapa keterampilan khusus DLC yang unik akan membuat perbedaan besar.
Konon, masih banyak barang yang bisa ditemukan. Anda mendapatkan akses ke kapal baru, Wraith, yang berasal dari ras Okkar. Ini bermain berbeda dengan kapal yang ada dan memiliki kemampuan yang disebut Spectral Form, yang mengubah Anda menjadi hantu di luar angkasa untuk waktu yang singkat. Itu tidak terlalu kuat, tetapi membuka untuk gaya bermain yang lebih agresif. Ada juga kelangkaan perlengkapan baru: Ascendant. Perlengkapan ini dapat ditingkatkan dengan katalis Okkar khusus dan memiliki kemampuan yang tidak akan Anda temukan di tempat lain dalam game.
Senjata legendaris juga telah diperluas. Anda sekarang dapat menemukan variasi yang lebih liar, seperti meriam laser yang berputar di antara tiga jenis kerusakan berbeda setiap tiga detik dan akhirnya menembakkan ketiganya sekaligus. Ini sengit dan benar-benar membuat perbedaan dalam pertempuran yang lebih besar. Itu adalah jenis hal yang membuat batin saya bersorak. Dan itulah salah satu alasan saya menyukai game seperti ini. Menemukan senjata yang mengubah seluruh cara Anda bermain, rasanya luar biasa.
Ada juga empat sistem bintang baru untuk dijelajahi, dengan banyak misi kecil, rahasia, dan teka-teki akrab yang disukai Everspace 2. Beberapa teka-teki baru, tetapi banyak yang didaur ulang, yang bisa terasa sedikit malas. Saya ingin sedikit lebih banyak variasi, beberapa mekanisme baru lagi di lingkungan, beberapa kejutan lagi. Ada juga Ancient Rifts, di mana Anda dapat meningkatkan kesulitan dengan sistem Lunacy baru, yang sekarang naik menjadi 4000. Ini sangat sulit, tetapi juga sangat bermanfaat. Saya meninggal terus-menerus dan saya tidak akan merekomendasikannya untuk orang yang lemah hati, tetapi senang memiliki variasi itu.
Di luar itu, Anda mendapatkan beberapa peningkatan kualitas hidup: Anda sekarang dapat menandai peralatan Anda sebagai favorit, meningkatkannya ke level Anda saat ini tanpa menemukan versi baru, dan Anda memiliki slot kapal tambahan di hanggar. Hal-hal kecil yang membuat hidup lebih mudah, yang tidak Anda pikirkan sampai Anda memilikinya dan kemudian Anda tidak ingin tanpanya lagi. Itu juga mengapa saya kesulitan memainkan Everspace asli.
Jadi apakah Wrath of the Ancients sepadan? Itu tergantung pada siapa Anda. Jika Anda seorang penggemar dan telah bermain Everspace 2 selama ratusan jam, ini adalah perjalanan terakhir melalui galaksi dengan penuh gaya. Anda mendapatkan lebih banyak dari apa yang sudah Anda sukai, dibungkus dengan grafik yang indah dan pertarungan yang solid. Tetapi jika Anda berharap DLC akan merevolusi permainan, menambahkan perkembangan baru, atau memberi Anda sistem baru untuk dipelajari, Anda mungkin sedikit kecewa. Karena ini lebih Everspace. Belum tentu lebih baik, tapi masih cukup keren.
Saya harap ROCKFISH Games memilih untuk melanjutkan seri ini dan mungkin berpikir sedikit lebih besar untuk Everspace 3. Ada begitu banyak potensi di sini dan akan sangat disayangkan jika itu berhenti sekarang.