Skip to main content
Gamereactor Esports Counter-Strike 2
Esports

ESL akan menutup sirkuit Counter-Strike perempuan tetapi menjanjikan alternatif "inklusif" dan "berkelanjutan"

Setelah steker ditarik pada Impact dan reaksi terjadi, ESL telah berjanji akan mengeksplorasi opsi baru.
Ben Lyons Senior Editor 6 Oktober 2025

Tepat menjelang akhir pekan, ESL membuat keputusan yang agak mengejutkan untuk mengumumkan matahari terbenam dan penutupan sirkuit wanita Counter-Strike yang dikenal sebagai Impact. Ia mengutip alasan sebagai "model ekonomi sama sekali tidak berkelanjutan," dan mencatat bahwa meskipun akan terus mendukung masyarakat, menyusul Season 8 Finals yang akan datang yang terjadi pada DreamHack pada bulan November, sirkuit akan dihentikan.

https://x.com/ESLImpact/status/1974112279244283940

Keputusan ini telah menyebabkan banyak reaksi dan panas terhadap ESL, dengan banyak pro dan penggemar menyuarakan pendapat mereka bahwa ini bukan tindakan yang tepat. Hal ini telah menyebabkan ESL membagikan pernyataan tindak lanjut di mana mereka berjanji untuk mengeksplorasi metode alternatif untuk mendukung esports wanita Counter-Strike.

"Komitmen kami untuk menciptakan ekosistem esports yang beragam dan inklusif tetap menjadi nilai inti bagi EFG, jadi kami akan menggunakan waktu ini untuk mengeksplorasi inisiatif baru dan berkelanjutan yang akan lebih selaras dengan visi jangka panjang kami."

Tidak jelas seperti apa ini nantinya, tetapi pasti ada pasar untuk esports wanita jika dilakukan dengan benar, dan adegan Valorant Champions Tour Game Changers hanyalah salah satu contoh dari aksi ini.

Menurut Anda, apa selanjutnya untuk wanita Counter-Strike ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.