Skip to main content
Review Elemental: Reforged

Elemental: Reforged

Stardock Entertainment telah menggabungkan semua gamenya yang berlatar di alam semesta Elemental menjadi satu paket, dan Patrik telah mencoba prestasi menavigasi sihir, pembangunan kota, kekerasan, dan bermain peran dalam game strategi berbasis giliran ini...
Patrik Severin Diperbarui 25 Maret 2026

Titan, sihir, dan keinginan untuk menjarah sumber daya dunia telah berkontribusi pada keruntuhannya. Setelah bencana, peradaban berusaha membangun kembali. Anda dapat memilih untuk bermain sebagai salah satu dari beberapa faksi, masing-masing dengan bonus yang berbeda, akses ke sihir, dan keuntungan lainnya. Anda dapat membuat karakter yang mewakili kerajaan kuno yang jahat atau kerajaan yang lebih muda dan lebih baru. Di dunia ini, yang terkuat yang bertahan, dan melalui pembangunan kota, penaklukan, eksplorasi, dan perang, Anda bisa menjadi orang yang menentukan masa depan dunia. Dengan begitu banyak pesaing, pertanyaannya adalah apakah ini bisa menonjol.

Elemental Reforged adalah jawaban Stardock Entertainment atas pertanyaan tentang apa yang akan terjadi jika Anda mencampur Peradaban dengan game role-playing. Ini bukan perpaduan yang unik; kami sudah memiliki seri game yang cukup mapan seperti Age of Wonders 4, Sorcerer King: Rivals, Spellforce Conquest of Eo, dan Master of Magic. Tentu saja, ada lebih banyak lagi jika kita melihat ke masa lalu. Pertanyaan yang saya tanyakan pada diri sendiri adalah apakah ini menawarkan sesuatu yang baru dan menarik. Jawabannya adalah ya dan tidak pada saat yang bersamaan. Ini karena Elemental Reforged adalah perpaduan dari judul mereka sebelumnya, Elemental: War of Magic dan Elemental: Fallen Enchantress, yang pada gilirannya memanfaatkan konsep yang ditemukan dalam judul ini.

Kampanye ini menampilkan cutscene dan narasi yang lebih terstruktur.

Cerita Anda segera dimulai dengan memilih apakah Anda ingin memainkan kampanye, mode kotak pasir, atau salah satu mode permainan lainnya. Ada juga mode tutorial untuk membantu pemain baru memahami konsep dan cara memainkan game. Saya akan mulai dengan langsung mengatakan bahwa ini bukan game strategi yang mudah. Itu karena Anda memiliki beragam opsi untuk menyesuaikan, mengembangkan, membentuk peradaban Anda, dan mengembangkan karakter pahlawan Anda. Di permukaan, ini adalah game 4X klasik: Anda bertarung, mengumpulkan sumber daya, menjelajahi, dan berkembang. Inti itu tetap utuh, tetapi ada lapisan elemen gameplay tambahan dan menarik. Salah satu contohnya adalah bagaimana Anda dapat meningkatkan pasukan Anda.

Saat membangun pasukan, Anda dapat menukar senjata, baju besi, perisai, dan banyak lagi. Mereka berfungsi seperti templat yang dapat Anda ubah, yang pada gilirannya dapat membuat jenis pasukan yang lebih sederhana relevan nanti dalam permainan. Pahlawan Anda dapat disesuaikan dengan cara yang sama dan menjadi lebih kuat dari waktu ke waktu, seperti di Heroes of Might and Magic, misalnya. Setelah Anda bertarung atau mendapatkan poin pengalaman yang cukup, karakter Anda dapat ditingkatkan dengan kemampuan baru. Dikombinasikan dengan pembangunan kota, acara di dunia kampanye, bangunan unik untuk dijelajahi, dan misi yang harus diselesaikan, ada cukup banyak hal yang harus dilakukan dalam game. Anda terus-menerus sibuk dengan sesuatu, dan saya masih berpikir ini adalah judul terbaik Stardock dalam seri Elemental.

Dunia berisi monster dan bangunan yang dapat Anda ajak berinteraksi.

Ada beberapa perbedaan dibandingkan dengan Fallen Enchantress dan War of Magic. Salah satu contohnya adalah cara kerja Juara. Mereka tidak hanya tampil seperti sebelumnya; Sebaliknya, jika Anda menjadi cukup terkenal di dunia, Anda dapat merekrut karakter. Mereka memiliki kemampuan kuat mereka sendiri dan dapat membantu Anda menaklukkan dunia. Anda juga memiliki sistem kerajinan yang cukup canggih dan menarik. Saat Anda berada di dunia bersama pahlawan Anda, menaklukkan ranjau, menyelesaikan misi, dan sebagainya, Anda akan memperoleh resep. Dengan menggunakan ini, Anda kemudian dapat membuat item dan hal lain yang dapat Anda gunakan dalam pertempuran.

Saya pikir putaran dalam judul ini, di mana Anda membangun kota, mengumpulkan sumber daya, dan mengelola krisis dan peristiwa, bekerja dengan baik. Berkat perpindahan ke 64-bit, ia tidak rusak dengan cara yang sama seperti pendahulunya. Elemental: War of Magic pertama memiliki kecenderungan untuk crash dan berhenti bekerja. Master of Magic dan Heroes of Might and Magic selalu memiliki konsep yang menang. Sedikit trivia adalah bahwa Stardock diminta oleh Atari untuk membuat sekuel Master of Magic tetapi menolaknya, memilih untuk membuat sesuatu sendiri berdasarkan DNA yang sama. Inilah seri Elemental saat ini. Meskipun saya merindukan Master of Magic 2 hari ini, orang-orang di balik seri seperti Elemental dan Age of Wonders yang, dengan berbagai cara, semakin mengembangkan konsep dasar menjadi sesuatu yang baru dan unik.

Du kan byta vapen och skräddarsy många saker.

Jika Anda pernah mencari game 4X yang kaya akan fantasi, ada banyak pilihan. Namun, saya pikir Elemental: Reforged menawarkan perpaduan konsep dan ide yang cukup baik yang telah kita lihat sebelumnya, dengan beberapa sentuhan uniknya sendiri. Saya sangat menyukai kemampuan untuk menyesuaikan hampir semuanya hingga detail terakhir. Banyak game jenis ini biasanya memberi Anda prajurit kaki dengan peralatan yang telah ditetapkan sebelumnya yang kemudian tidak pernah digunakan. Dalam judul ini, saya menemukan bahwa saya dapat terus meningkatkan jenis pasukan dasar dan menggunakannya untuk waktu yang cukup lama dalam kampanye saya. Semakin banyak Anda bermain, semakin banyak senjata, baju besi, dan item lain yang Anda buka untuk melengkapi pasukan Anda.

Cerita yang dapat Anda mainkan di luar mode pertempuran didasarkan pada peristiwa game sebelumnya. Mereka dinamai sesuai dengan permainan masing-masing dan sekarang dapat dimainkan selain mode standar. Masih ada cukup banyak konten yang ditawarkan, karena Anda disajikan dengan tiga kampanye utama dan mode kotak pasir yang lengkap. Saya menghabiskan sebagian besar waktu saya dalam mode dunia terbuka karena memungkinkan Anda membuat cerita, karakter, kerajaan, dan banyak lagi sendiri. Saat memulai mode kotak pasir, Anda dapat memberi nama karakter Anda, memberikan informasi latar belakang, memilih warna, senjata, kemampuan, seperti apa kerajaan Anda seharusnya, bendera mana yang akan digunakan, dan banyak lagi. Ini dapat disesuaikan dengan banyak cara, yang saya hargai. Salah satu kemampuan yang dapat Anda berikan kepada karakter Anda adalah kemampuan untuk merekrut laba-laba atau membuat set baju besi yang unik. Anda memiliki jumlah poin terbatas untuk digunakan, tetapi Anda juga dapat memilih kemampuan negatif, yang memberi Anda poin ekstra.

Di mana Anda menempatkan kota Anda sama pentingnya dengan game 4X lainnya yang dapat Anda pikirkan.

Setelah Anda membuat semua keputusan, memilih dunia Anda, dan sebagainya, Anda akan ditempatkan di peta. Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah membuat kota dan mulai membangun. Saya biasanya mulai dengan memperkuat pahlawan saya dengan pasukan baru dan memastikan saya memiliki cukup uang. Tentu saja, ini sepenuhnya tergantung pada pahlawan seperti apa yang Anda miliki dan apa yang ingin Anda lakukan dalam kampanye. Kebebasan adalah kekuatannya, dan kemungkinannya tidak terbatas. Saat Anda membangun bangunan, kota Anda tumbuh, dan seiring waktu Anda harus membangun lebih banyak kota. Anda dapat meneliti teknologi baru dan kemajuan lainnya melalui penemuan yang tersebar di pohon teknologi yang cukup luas. Ini tidak boleh diremehkan; Anda benar-benar membutuhkan peningkatan, jenis unit baru, bangunan yang lebih baik, dan banyak lagi agar Anda dapat bersaing dengan lawan Anda. Anda dapat bersekutu dengan mereka jika Anda ingin menghancurkan kota mereka atau melakukan misi tertentu menjelang akhir permainan untuk menang.

Pertempuran itu sendiri mengingatkan pada Age of Wonders 4; Anda memiliki pahlawan dan tipe pasukan Anda. Anda memindahkannya melintasi grid dan menyerang musuh. Tergantung pada apa yang Anda akses, pertempuran dapat terjadi dengan berbagai cara. Jika Anda memiliki akses ke sihir, pahlawan Anda dapat merusak musuh dari kejauhan atau melemahkan mereka. Anda juga dapat meningkatkan kemampuan pasukan Anda. Tergantung pada bagaimana Anda mengkhususkan pahlawan Anda, Anda akan memiliki kemampuan dan opsi yang berbeda. Ini pada dasarnya tergantung pada kelas mana yang harus dimiliki karakter Anda, dan Anda dapat memilih antara peran seperti pembunuh, prajurit, dan penyihir. Anda juga akan menyesuaikan peralatan Anda. Agak disayangkan, bahwa lingkungan tempat Anda bertarung terkadang terlihat agak beresolusi rendah. Terutama mengingat seberapa banyak permainan yang sebenarnya adalah pertempuran.

Anda dapat mendesain karakter Anda sendiri, masing-masing dengan kemampuan dan penampilannya sendiri. Anda diberi beberapa poin di awal proses pembuatan untuk membuat pilihan tertentu. Ini sedikit seperti Stellaris dan Peradaban Galaksi saat Anda membuat faksi.

Ini adalah perpaduan yang bagus, dan saya juga berpikir grafiknya mulai menyatu. Di game mereka sebelumnya, desainnya tidak selalu berhasil. Ini adalah gaya semi-tangan yang sulit saya biasakan. Dalam game ini, saya pikir ada kontras yang lebih baik, terlihat lebih baik, dan antarmuka pengguna dan elemen lainnya bekerja sama dengan baik. Ada banyak pengaturan sehingga Anda dapat menyesuaikan antarmuka pengguna dan aspek lain sesuai keinginan Anda. Musiknya menyenangkan dan cocok. Ini adalah musik fantasi khas Anda yang mungkin akan Anda matikan dan ganti dengan musik Anda sendiri setelah beberapa saat (untuk perubahan). Judul ini tidak akan membuat Anda terdiam, tetapi ada suasana yang menyenangkan berkat visual dan lanskap suaranya.

Gim ini tidak sempurna; Ini memiliki bug teknis, dan hal-hal tidak selalu berfungsi sebagaimana mestinya. Stardock Entertainment, tentu saja, sedang berupaya meningkatkan pengalaman lebih jauh melalui pembaruan, tetapi masih ada beberapa masalah teknis di versi 1.0. Gim ini juga terjebak dalam sistem kisi dan belum beralih ke segi enam atau tata letak serupa seperti yang dimiliki game 4X yang lebih modern, yang berarti menderita masalah yang mirip dengan game di masa lalu. Salah satu contohnya adalah pembangunan kota, yang menjadi lebih rumit saat Anda memperluas ukurannya. Grafiknya juga relatif ketinggalan zaman dibandingkan dengan kompetisi. Age of Wonders 4 adalah contoh game yang terlihat jauh lebih baik.

Pohon teknologinya sangat luas, jadi Anda harus berpikir dengan hati-hati sebelum membuat pilihan apa pun di menu ini. Sama seperti di Peradaban, Anda mungkin tidak ingin meneliti semuanya, melainkan mengkhususkan peradaban Anda.

Lawan AI terkadang kesulitan untuk bertarung menjelang akhir kampanye Anda. Ini bukan hanya masalah pasif; Di atas segalanya, Anda lebih kuat jika Anda memainkan kartu Anda dengan benar. Ini adalah area yang saya harap mereka kerjakan, karena game ini terutama dimainkan oleh pemain tunggal dan tidak memiliki mode multipemain. Kemampuan bermain melawan lawan komputer yang keputusannya strategis dan taktis itu penting. Saya harap ini adalah sesuatu yang sedang ditingkatkan oleh pengembang. Saat ini, saya merasa bahwa lawan Anda berjuang untuk bertahan dari waktu ke waktu saat Anda tumbuh lebih kuat. Ia juga berjuang untuk membuat keputusan cerdas dalam pertempuran taktis. Sering terjadi pada saya bahwa saya dapat menggunakan manuver mengapit untuk mengalahkan musuh yang jauh lebih kuat. Namun, terkadang, itu bisa membuat Anda terpukul jika Anda telah memberinya bonus. Tidak ada jalan tengah saat ini.

Jika Anda memilih untuk menghadapi Elemental: Reforged, Anda akan mendapatkan game 4X yang kompeten dengan grafik yang sedikit ketinggalan zaman dan bukan lawan AI yang paling berpengetahuan. Berkat fakta bahwa Anda melakukan begitu banyak hal lain selama permainan, itu jarang membosankan. Meskipun judul ini adalah yang terbaik dalam serinya, saya pikir pesaing tertentu seperti Age of Wonders 4 menawarkan pengalaman yang lebih tajam saat ini. Total War: Warhammer juga membuat terobosan ke genre serupa. Namun, itu tidak berarti Anda akan bosan dengan ini. Jika Anda merasa sedikit bernostalgia dengan bagaimana game strategi berbasis giliran seperti Civilization 3 dan 4 dimainkan, ini mungkin menarik. Saya suka kemampuan untuk menyesuaikan hampir semua yang ada di dalam game. Selalu ada sesuatu yang membuat Anda sibuk, yang merupakan hal positif. Anda benar-benar dapat membuat cerita, kerajaan, dan latar belakang Anda sendiri. Saat Anda bermain, Anda dapat membuatnya sendiri dengan cara yang gagal dilakukan oleh banyak pesaing lainnya. Jika Anda menyukai game role-playing dan judul 4X, ini layak untuk dicoba.

Sayangnya, pertarungannya bisa terlihat agak ketinggalan zaman. Ini terutama tergantung pada tekstur dan lingkungan poligon rendah.

Anda dapat memutuskan spesialisasi mana yang harus dimiliki karakter Anda saat Anda mencapai level 2. Masing-masing memiliki pro dan kontra.

8
Bagus dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Gim strategi yang kompleks dengan elemen role-playing yang menyenangkan, mode kotak pasir yang fantastis, dan banyak penyesuaian dan nilai replay
Kekurangan Masalah teknis dan grafik yang kedaluwarsa
Skor jaringan Rata-rata dari 22 edisi Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Profil lengkap 116 artikel diterbitkan
8
Bagus Skor jaringan dari 22 edisi
Fakta gim
Developer Stardock Entertainment
Publisher Stardock Entertainment
Genre Strategy
Platform
PC
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.