Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast

Setelah 13 tahun ditawan, Kyle Crane telah melarikan diri ke Castor Woods, dan sekarang dia memiliki balas dendam di pikirannya.

HQ

Parkour, zombie, dan getaran horor. Ketika Anda merebusnya, seri Dying Light memiliki premis inti yang bagus, yang kemungkinan merupakan alasan inti mengapa ia terus berkembang dan tetap menjadi favorit penggemar.

Setelah Dying Light 2: Stay Human baru-baru ini, bab berikutnya berfungsi lebih sebagai penghentian, karena Dying Light: The Beast bukan threequel bernomor, bukan petualangan skala penuh, dan mengambil dan menyimpulkan kisah pahlawan asli seri ini. Ya, kita berbicara tentang Kyle Crane, yang dalam game ini berhasil melarikan diri dari penawanan dan penyiksaan yang telah dia alami selama 13 tahun terakhir, pada akhirnya mengikat peristiwa Dying Light: The Following dan memperluas garis waktu di luar Dying Light 2: Stay Human.

HQ

Techland awalnya membayangkan game ini sebagai ekspansi untuk Dying Light 2, tetapi akhirnya memutuskan bahwa itu dapat berkembang menjadi sesuatu yang lebih besar dan tersendiri, dan sementara Anda dapat melihat bagaimana ini terjadi dalam arti naratif dan cerita, dalam cara gameplay, terkadang terasa agak sederhana dan terbatas.

Ini adalah iklan:

Adapun premis plot, setelah melarikan diri dari penawanan dan cengkeraman penjahat kejam yang dikenal sebagai Baron, Crane menemukan dirinya di wilayah Eropa yang indah bernama Castor Woods. Ada kota tua yang mencolok dan indah secara arsitektur, berbagai lokasi perkemahan, sungai berkilauan yang memotong tanah, hutan lebat dan hutan yang mempolarisasi elemen perkotaan, dan seperti yang Anda harapkan, semua ini dirusak oleh gerombolan orang biadab dan pembunuh yang terinfeksi berkeliaran di daratan. Crane melarikan diri ke surga yang berkonflik ini dengan maksud untuk terlebih dahulu bertahan hidup dan kemudian membalas dendam pada pria yang telah menyebabkan begitu banyak rasa sakit selama lebih dari satu dekade.

Membalas dendam pada seorang pria yang mengendalikan pasukan kecil bukanlah prestasi kecil, jadi Crane bersekutu dengan manusia lain dan segera mengetahui bahwa kelangsungan hidupnya sendiri terkait dengan mengalahkan strain yang terinfeksi kuat yang dikenal sebagai Chimeras, yang ketika diatasi Crane dapat mengambil sampel darah mereka dan menyuntikkan dirinya sendiri untuk menjadi lebih berbahaya dan membuka kemampuan baru. Bagaimana, Anda mungkin bertanya? Eksperimen Baron pada Crane mengubahnya menjadi semacam makhluk setengah manusia setengah terinfeksi yang dapat bertindak seperti orang biasa tetapi kemudian juga 'Hulk-out' dan menjadi monster tak terbendung yang dipicu oleh kemarahan.

Jadi lingkaran naratif pada dasarnya terbentuk di sekitar ide ini untuk melacak Baron, mengalahkan Chimeras dan menjadi lebih kuat, dan pada akhirnya mencari balas dendam, sambil kadang-kadang mengurangi jalur inti untuk menyelesaikan tujuan sampingan dan mempelajari lebih lanjut tentang apa yang telah dibuat eksperimen Baron dan bagaimana Crane cocok dengan persamaan. Ini adalah pengaturan cerita yang berfungsi dan untuk waktu yang akan Anda habiskan untuk mengikuti acara utama, Anda akan tetap terhibur bahkan jika sarat dengan pengkhianatan telegraf, tikungan yang jelas, dan semua elemen cerita aksi khas lainnya yang sangat kita kenal.

Dying Light: The Beast
Ini adalah iklan:
Dying Light: The BeastDying Light: The BeastDying Light: The Beast

Adapun gameplaynya, sangat Dying Light seperti yang Anda ketahui. Dan itu bukan hal yang buruk. Suite parkour dan gerakan adalah semua yang Anda inginkan dari game Assassin's Creed, menyajikan gerakan luar biasa yang ketika dikuasai terasa bermanfaat dan mendebarkan. Pertarungannya menuntut dan membutuhkan pemikiran strategis (karena Crane adalah satu orang melawan pasukan ancaman) bahkan jika itu juga memiliki aksi jarak dekat yang hebat juga, yang meskipun mengerikan juga merupakan semua yang Anda inginkan dari pengalaman zombie. Ada elemen kerajinan dan bertahan hidup tetapi tidak berlebihan dan sombong sampai-sampai Anda tidak ingin mengambil risiko. Plus, ada faktor ketakutan di sini yang tidak dapat diabaikan, elemen bahwa ketika sinar matahari memudar atau Anda memasuki terowongan sesak dan gelap, Anda mulai takut makhluk mengerikan apa yang dihuni di mana cahaya tidak dapat menjangkau. Ini adalah keseimbangan luar biasa yang menggabungkan aksi seperti Zombieland dengan momen yang menimbulkan ketakutan yang sama seperti yang dilakukan 28 Years Later ketika memperkenalkan Alpha Zombie-nya.

Juga, saya menghargai bagaimana Techland tidak membuang-buang waktu Anda dengan perkembangan yang tidak perlu rumit. Ada dua pohon keterampilan yang dapat dikerjakan oleh Crane, di mana yang pertama terkait dengan perkembangan pengalaman tipikal yang diperoleh melalui menyelesaikan misi dan aktivitas dunia terbuka, semuanya untuk membuka gerakan dan kemampuan yang lebih baik yang memengaruhi sisi manusia Crane. Lalu ada elemen Beast, di mana setiap kali Anda membunuh Chimera dalam aksi pertempuran bos, Anda mendapatkan poin terpisah yang dapat digunakan untuk meningkatkan sisi Crane yang setengah terinfeksi ini. Ini bisa berupa kemampuan baru atau bahkan hanya mendapatkan opsi untuk mengaktifkan Beast Mode sesuai keinginan Anda, alih-alih langsung diaktifkan saat Beast Bar terisi. Perkembangan yang disederhanakan juga berlaku untuk peningkatan perlengkapan, karena tidak ada banyak kerumitan di sini juga, ini adalah pengumpulan sumber daya dan potongan yang sangat mudah dan menggunakannya untuk membuat perlengkapan atau meningkatkan kualitas perlengkapan. Jika ada, itu lebih menyerupai pohon keterampilan dan sistem kerajinan game aksi-petualangan dari apa yang sering Anda temukan di RPG.

Dying Light: The BeastDying Light: The Beast
Dying Light: The BeastDying Light: The Beast

Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan game Dying Light, Anda mungkin akan menghargai mekanik Beast Mode karena hampir aman untuk bertahan hidup, di mana ketika keadaan menjadi sulit, Crane menjadi monster tak kenal lelah yang merobek infeksi berkeping-keping tanpa penyesalan. Penggemar veteran mungkin berharap ada lebih banyak sistem pro-dan-kontra untuk mekanik ini, karena sangat kuat, jadi mungkin mekanik di mana semakin banyak Crane menggunakan Beast Mode semakin banyak kemanusiaannya yang hilang, atau sesuatu yang serupa, akan bermanfaat. Saat ini, ini adalah alat yang hebat untuk melawan bos dan membersihkan ruangan dari ancaman yang terinfeksi dan apa yang tidak.

Selama saya bermain Dying Light: The Beast, satu area yang tidak benar-benar memukau saya adalah dunia terbuka. Sekali lagi, ini adalah lingkungan yang indah dan menakjubkan untuk dijelajahi dengan banyak lokasi perkotaan dan alam untuk dikunjungi, tetapi juga cukup membosankan dan kurang variasi. Selain mengunjungi tempat-tempat yang ingin Anda kunjungi oleh cerita dan misi sampingan, Anda sering kali hanya akan membuka kunci tempat persembunyian - biasanya setelah menyelesaikan teka-teki lintasan parkour - menjelajahi Dark Zones yang berbahaya untuk menemukan sumber daya yang lebih langka, mencentang pertemuan dunia acak yang menawarkan hadiah yang sangat sedikit, atau menjarah konvoi militer. Setelah satu jam atau lebih menjelajahi dunia, Anda menyadari bahwa Dying Light: The Beast paling baik dialami mengikuti jalan yang dipukul, karena tidak banyak alasan untuk menjelajah ke hutan belantara semua hal dipertimbangkan. Tentu, ini berarti tidak ada mentalitas daftar periksa untuk menyelesaikan dunia terbuka seperti Ubisoft, tetapi itu tidak mengubah fakta bahwa Castor Woods juga sedikit satu dimensi.

HQ

Tapi ini hanya masalahnya dengan Dying Light: The Beast, karena mengingat semua pemikiran ini, ini masih merupakan permainan yang menyenangkan untuk dimainkan. Sensasi mempelajari peta dan menemukan rute parkour Anda sendiri untuk diikuti, ketakutan dikejar oleh Volatiles di puncak malam, menghancurkan tengkorak zombie berkeping-keping dengan kemoceng buku jari, dan merobek kepala Chimera, semua ini adalah elemen yang membuat Anda tetap terlibat dan terhibur. Apakah ini peningkatan besar-besaran pada rumus Dying Light atau langkah lebih maju dari apa yang baru-baru ini ditawarkan Dying Light 2: Stay Human ? Tidak, tidak sama sekali. Tapi apakah masih menyenangkan untuk dimainkan, judul sederhana dan mudah diambil yang memiliki kedalaman yang cukup untuk membuat Anda ingin kembali dan terus bermain. Ya, tanpa pertanyaan. Rumus Dying Light tetap menjadi sorotan, bahkan jika semakin dekat dengan membutuhkan inovasi besar.

07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Suite gerakan dan parkour yang sangat baik. Aksinya masih mendebarkan dan menyenangkan. Elemen horor efektif membuat Anda tidak nyaman. Perkembangan yang efisien.
-
Dunia terbuka tidak memiliki variasi dan kedalaman. Beast Mode mungkin terlalu banyak kartu truf. Tidak terlalu banyak berinovasi pada formula Dying Light.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Dying Light: The Beast Score

Dying Light: The Beast

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Setelah 13 tahun ditawan, Kyle Crane telah melarikan diri ke Castor Woods, dan sekarang dia memiliki balas dendam di pikirannya.



Loading next content