Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Dragon Quest VII Reimagined

Dragon Quest VII Reimagined

Dengan pertarungan dan perkembangan modern serta remake visual dan grafis yang lengkap, angsuran ketujuh Dragon Quest sekarang dalam performa terbaik.

HQ

Pada titik ini, tidak boleh ada satu gamer pun yang tersisa di bumi yang tidak mengenal Dragon Quest, baik karena relevansinya dalam genre JRPG (yang praktis didirikannya) dan untuk warisannya, yang telah diikuti oleh begitu banyak seri lain yang sangat sukses sejak awal. Final Fantasy, Shin Megami Tensei, Persona, seri Trails, semua Tales of... tidak satu pun dari ini akan ada seperti yang kita kenal jika karya Enix, yang dipimpin oleh Yuji Horii, tidak mengambil langkah pertama. Namun, seperti yang ditunjukkan oleh rekan saya Ben dengan tepat ketika dia pertama kali mencoba Dragon Quest VII Reimagined tahun lalu, tampaknya serial ini telah ditinggalkan, sekarang lebih fokus untuk menghidupkan kembali kejayaan masa lalu daripada menghadapi masa kini.

Dragon Quest XII masih jauh, dan garis hidup yang ditawarkan oleh formula HD-2D, meskipun menawan, tidak akan memungkinkan kesuksesan tanpa batas. Tidak, jika Anda menginginkan seri dengan fondasi kaku seperti Dragon Quest, yang hampir tidak berubah dalam 40 tahun, Anda harus mengambil beberapa risiko lagi... Dan apakah itu yang dilakukan Dragon Quest VII: Reimagined?

Dragon Quest VII Reimagined

Jawaban singkat: Ya dan tidak. Dragon Quest VII Reimagined adalah revisi yang cukup baru dari Dragon Quest VII (PlayStation, 2000), memanfaatkan pendekatan versi 2013 yang dirilis untuk Nintendo 3DS, Dragon Quest VII: Fragments of a Forgotten World. Artinya, meskipun esensi utama perjalanan Pahlawan dan teman-temannya melintasi benua pulau, melakukan perjalanan melalui waktu antara masa lalu dan masa kini, telah dipertahankan, remake grafis dan visual lengkap telah dilakukan, memanfaatkan panduan tertentu dari versi 3DS itu.

Ini adalah iklan:

Ini adalah desain ulang visual yang secara pribadi saya tidak sepenuhnya nyaman ketika pertama kali melihatnya diumumkan, tetapi hanya butuh beberapa jam untuk meyakinkan saya bahwa itu adalah pilihan yang tepat. Pemandangan bergaya diorama yang dipoles dan desain karakter 3D, yang mempertahankan desain asli Akira Toriyama, sukses dan membuat pencelupan dalam cerita jauh lebih baik daripada dengan figur tongkat hieratik, meskipun menawan, dari trilogi Erdrick HD-2D.

Dragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII Reimagined

Dan berbicara tentang ceritanya, judul 'Reimagined' tidak ada hanya untuk visual. Salah satu keluhan utama tentang narasi Dragon Quest VII di versi sebelumnya adalah bahwa perkembangan dan ceritanya akhirnya menjadi sangat membosankan dan berat, karena judulnya membutuhkan pengalaman dan pertempuran yang konstan melawan monster yang dengan cepat jatuh ke dalam monoton, belum lagi permainan telah berakhir jika Anda cukup ulet untuk mencapai kredit, menghabiskan 100 jam, bahkan mungkin lebih banyak lagi. Sekarang petualangan telah didesain ulang, mempertahankan perjalanan melintasi laut untuk mencari tablet mistis yang memungkinkan dunia dipulihkan dan pulau-pulau muncul dari lautan, tetapi mengubah bagian-bagian tertentu yang kurang penting.

Jika Anda telah memainkan game sebelumnya, Anda mungkin melihat bahwa jalurnya sekarang sedikit berbeda, atau pulau-pulau tertentu sudah tidak ada lagi. Meskipun DQ VII Reimagined tidak terlalu lama sekarang, ia masih menawarkan puluhan jam gameplay, dan pengalamannya sekarang lebih menyenangkan.

Ini adalah iklan:
Dragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII Reimagined

Sistem pertarungan juga telah disederhanakan, menjadi lebih baik. Diwarisi dari desain ekonomi sumber daya klasik, layar pertempuran terus menampilkan kelompok petualang kami dari belakang saat mereka menghadapi musuh atau sekelompok musuh. Animasi untuk serangan, monster, dan Keterampilan (seperti Mantra lama, atau kemampuan khusus, sekarang dikenal) telah diubah, dan lapisan sinergi ekstra telah ditambahkan antara musuh yang berbeda dalam pertempuran yang sama, sehingga mereka dapat saling membantu atau menggabungkan kekuatan mereka dengan lebih efisien. Artinya, tentu saja, jika Anda mempertahankan kesulitan di Normal atau lebih tinggi, karena sekarang Anda juga dapat memilih kesulitan tantangan atau menyesuaikannya sesuai keinginan Anda. Sejujurnya, ini sangat diterima jika Anda hanya ingin fokus pada cerita atau menjelajahi dunia, Monsterpedia, atau jika Anda membutuhkan tantangan yang lebih tinggi.

Yang paling saya hargai dalam pertempuran adalah, sekali lagi, keputusan untuk mempercepat prosesnya. Kami sudah memiliki sistem 'Turbo' untuk membuat animasi dan perintah lebih cepat, mengurangi kecepatan pertemuan, tetapi sekarang Anda juga dapat menyesuaikan gaya bertarung karakter, 'memprogram' peran mereka dalam grup (misalnya, membuat mereka fokus pada dukungan atau menyerang tanpa berhemat pada Poin Sihir). Panggilan masing-masing karakter juga telah diperluas. Ini seperti subkelas yang memungkinkan Anda menyesuaikan peran setiap karakter dalam grup sesuai keinginan Anda, dan juga untuk lebih memfokuskan penggunaannya melawan musuh yang lebih kuat. Jangan terlalu khawatir tentang sistem ini sekarang, karena pada saat Anda perlu menggunakannya, Anda akan maju sejauh ini dalam cerita dan memiliki begitu banyak gameplay di bawah ikat pinggang Anda sehingga Anda akan tahu cara kerjanya.

Dragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII Reimagined

Mungkin itu tetap menjadi pemikiran saya yang paling tidak antusias tentang Dragon Quest VII Reimagined. Karena meskipun merampingkan pertempuran, mengutak-atik narasi, menambahkan jalan pintas, dan menyempurnakan desain teka-teki dan skenario di sana-sini... Saya masih merasa bahwa itu adalah Dragon Quest yang agak padat. Beberapa jam pertama padat, dan Anda akan merasa seperti cerita tidak berkembang dan Anda tersesat dalam dialog dan pertempuran yang berlebihan saat Anda berlarian mencari titik misi berikutnya di peta. Ini bukan kekurangan khusus untuk versi ini, melainkan bagian dari warisan kuno seri ini, dengan akar dan, mungkin, imajinasi pembelanya yang paling tradisional. Di sisi lain, saya senang melihat bahwa kesalahan lama dengan versi Nintendo 3DS yang kami terima di Barat telah diperbaiki, karena kami sekarang akhirnya memiliki skor soundtrack yang dibawakan oleh orkestra dan ditulis dan dipimpin oleh Koichi Sugiyama yang legendaris.

Dragon Quest VII Reimagined menawarkan lompatan visual dan teknis yang menyegarkan bagi mereka yang menikmati angsuran sebelumnya dalam seri ini, serta perjalanan yang berbeda bagi para veteran yang telah menghabiskan berjam-jam mengarungi lautan versi game sebelumnya. Ini mempertahankan kemurnian klasik dan memberikan rasa dan kelincahan yang cukup untuk setidaknya pantas mendapatkan kesempatan dari pecinta JRPG mana pun.

Dragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII Reimagined
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Lompatan visual yang signifikan. Peningkatan substansial dalam kemajuan dan pertempuran.
-
Itu masih membawa beberapa "bagasi berat" dalam selingan cerita. Saya ingin melihat sedikit lebih banyak konten baru.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Dragon Quest VII Reimagined Score

Dragon Quest VII Reimagined

REVIEW. Ditulis oleh Alberto Garrido

Dengan pertarungan dan perkembangan modern serta remake visual dan grafis yang lengkap, angsuran ketujuh Dragon Quest sekarang dalam performa terbaik.



Loading next content