Skip to main content
Berita

Dinga Bakaba memuji God of War Ragnarök: Valhalla dan mengklaim sim imersif sebagai kiblat baru desain game

Sutradara Arkane Lyon berbagi pemikirannya tentang Deathloop, filosofi kerjanya di studio dan apa yang dapat kita harapkan di masa depan di BIG Conference.
Alberto Garrido 28 Desember 2023

Arkane Lyon bukanlah salah satu studio yang menemukan ide bagus dan memeras setiap sen darinya. Sutradaranya, Dinga Bakaba, memiliki pandangan yang lebih luas tentang desain game masa depan dan genre tertentu yang mengalami Zaman Keemasan baru: simulator imersif. Gamereactor mendapat kehormatan untuk mewawancarai pengembang veteran selama penampilannya di Konferensi BIG, di mana ia mengambil Penghargaan Kehormatan 2023, dan Anda dapat menonton wawancara lengkapnya di bawah ini.

Mengambil isyarat dari Deathloop dan siklus gameplay berbasis time-loop, Bakaba menekankan perspektif yang berbeda pada cerita yang sama, dan bagaimana pendekatan yang berbeda memperkaya gameplay pemain. Seperti God of War: Mode roguelike baru Ragnarök, Valhalla. "Itu adalah bahwa beberapa orang akan telah menyelesaikan God of War dua kali (...) dan mereka memiliki pemahaman yang sangat baik tentang mekanik, tetapi banyak pemain akan menyelesaikannya hanya sekali untuk cerita, dan pada akhir permainan, mereka seperti, oh, ini terasa sangat bagus, tetapi kemudian permainan berakhir."

"Dan saya pikir kesempatan untuk bermain melalui loop semacam itu lagi dan lagi dan terkejut dan melihat beberapa hal yang berbeda, hal-hal menarik, yang memungkinkan Anda untuk masuk lebih dalam dengan mekanik dan menyentuh sedikit penguasaan, Anda tahu."

Serta menegaskan kembali bahwa Dishonored 3 tidak ada dalam rencana masa depan studio, Bakaba mengatakan bahwa game berikutnya (Marvel's Blade, meskipun dia tidak menyebutkannya secara langsung) akan menjadi sesuatu yang berbeda. "Di Arkane kami suka menciptakan hal-hal baru. Kami suka menantang diri kami sendiri."

Simulator imersif adalah sesuatu yang mempesona Bakaba, dan dia mengikuti dengan cermat karya studio, baik besar maupun kecil, yang menerapkan filosofi desain ini: "Jika Anda mengambil Dark Messiah of Might and Magic, ini adalah game pertarungan, game aksi. Jika Anda mengambil Dishonored, ini lebih merupakan permainan siluman. Jika Anda mengambil Prey, lebih dari horor, bertahan hidup, horor psikologis di luar angkasa. Dan bahkan di luar Arkane, jika Anda mengambil Raphael Colantonio, pendiri game terbaru Arkane, Weird West, itu adalah RPG top-down dengan gameplay twin-stick, dalam arti tertentu."

"Tapi mereka adalah sim imersif dalam arti bahwa mereka menggunakan filosofi desain ini dan menerapkannya dalam genre. Dan itulah yang istimewa."

Profil lengkap 2,281 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.