LIVE
HQ
logo hd live | Lost in Random: The Eternal Die
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Indonesia
      Gamereactor
      review
      Destiny 2: The Final Shape

      Destiny 2: The Final Shape

      Saga Cahaya dan Kegelapan telah berakhir, tetapi apakah Bungie mengakhiri era Takdir ini dengan keras atau gagal?

      HQ

      Saya tidak bisa memikirkan contoh permainan yang telah mencoba melakukan apa yang Destiny 2: The Final Shape telah lakukan. Ekspansi ini, bab terakhir dalam Light and Darkness Saga, berfungsi sebagai titik penutup pada hampir 10 tahun narasi, titik penutup yang juga bertindak sebagai tim dan momen tingkat Avengers Endgame. Meskipun kami telah melihat beberapa game melakukan hal serupa, mungkin dalam bentuk trilogi atau bahkan hasil ekspansi besar seperti halnya di World of Warcraft, The Final Shape adalah momen yang telah ditunggu-tunggu oleh para pemain sejak mereka pertama kali terbangun di Cosmodrome pada tahun 2014. Jadi untuk mengatakan bahwa ekspansi ini diperlukan untuk tetap pendaratan mungkin meremehkan. Untungnya, itu terjadi.

      HQ

      Destiny 2: The Final Shape mungkin adalah bagian terbesar dari konten Destiny yang pernah kami miliki. Ini bukan hanya kesimpulan yang pas dan sangat lengkap untuk saga yang panjang, yang tidak diragukan lagi banyak orang akan dengan senang hati memperlakukannya sebagai titik lompatan dan tempat untuk mengakhiri perjalanan Guardian mereka, tetapi juga merupakan puncak dari bertahun-tahun inovasi dan peningkatan gameplay dan anggukan dan referensi ke upaya senilai satu dekade. Ini adalah surat cinta yang sempurna untuk apa yang telah disampaikan Destiny 2 berkali-kali, dan dengan cara yang mudah menghibur dan mendebarkan.

      Ceritanya sangat besar dan kompleks secara emosional. Bungie telah berhasil mengikat begitu banyak ujung longgar sekaligus dalam ekspansi ini, memberikan karakter tercinta pengiriman yang layak mereka dapatkan, menghadirkan penjahat dan bos dengan cara yang sangat luar biasa dan mengancam, dan semuanya sambil membuka jalan ke masa depan dan membuka pintu untuk petualangan baru dan busur karakter juga. Narasi dan penulisannya bijaksana dan menegangkan, dan cara Bungie menjalin gameplay dengan sinematik dan urutan dialog semuanya membuat The Final Shape menonjol sebagai puncak penceritaan Destiny 2.

      Ini adalah iklan:

      Ini juga tercermin dalam desain level. The Pale Heart of the Traveler mungkin adalah lokasi terbaik yang pernah kita lihat, karena banyak alasan. Desain level disajikan sedemikian rupa sehingga Anda dibawa dalam perjalanan menyusuri jalan kenangan melalui tempat-tempat yang telah menentukan perjalanan Anda selama bertahun-tahun. Baik itu Cosmodrome, Menara asli, Europa, Dreaming City, Io, kampanye ini membawa Anda ke tempat-tempat yang terinspirasi oleh banyak lokasi tercinta dan menawarkannya dengan vertikalitas dan kedalaman seperti yang pertama kali kita lihat dieksplorasi di Destiny 2: Lightfall. Dan ini juga berlaku untuk cara level ditawarkan dalam komunitas dan rasa aksi, karena setiap aktivitas dan mekanik multipemain terasa diperbarui dan dimodernisasi dengan cara yang membuat penjelajahan The Pale Heart terasa berharga dan berdampak dengan cara yang tidak pernah terjadi dengan Neomuna Lightfall atau benar-benar salah satu lokasi sebelumnya.

      Destiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final Shape
      Destiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final Shape

      Faktanya, Bungie telah dengan jelas memutuskan untuk mengambil roda pelatihan dari Destiny 2 sepenuhnya di sini karena permainannya jauh lebih rumit dan bermanfaat. Itu mungkin mengganggu dan sedikit berlebihan bagi pemain baru, tetapi bagi mereka yang telah melakukan perjalanan ini sejak hari pertama, inilah yang selalu kami inginkan; kegiatan bermanfaat yang menantang dan benar-benar mendorong batas kekuatan dan potensi Guardian kami. Baik itu sistem tantangan Pathfinder baru yang membuat eksplorasi di The Pale Heart (dan bahkan kegiatan Ritual) lebih bermanfaat dan menarik daripada sekadar menandai Bounties, hingga berbagai mode permainan baru seperti Overthrow dan Excision 12 pemain, The Pale Heart adalah jenis lokasi yang setelah beberapa minggu menggali setiap sudut dan celah, Anda masih merasa seperti Anda baru saja menggaruk permukaan dari apa yang sebenarnya ditawarkan.

      Ini adalah iklan:

      Subclass baru Prismatik juga sangat mirip, karena ini benar-benar fantasi kekuatan tertinggi. Mampu menggabungkan kemampuan Cahaya dan Kegelapan bersama-sama membuat alternatif yang benar-benar menarik dan mematikan, yang memiliki begitu banyak kreativitas dan kedalaman buildcrafting sehingga kita akan melihat orang-orang menemukan cara luar biasa untuk membuka meta kerusakan per detik selama berbulan-bulan dan bulan-bulan mendatang. Terlebih lagi ketika disejajarkan dengan senjata, perlengkapan, dan Eksotik baru yang telah diperkenalkan dan ditambahkan dengan beberapa garis pencarian terbaik dan paling mendebarkan dan segar yang pernah kami miliki dalam game Destiny. Kedalaman dan kecakapan mekanis yang diekspresikan Bungie dalam The Final Shape hampir seperti teka-teki dalam variasi dan kesulitannya, dan ini semua berarti bahwa tidak pernah ada momen yang membosankan saat bekerja melalui ekspansi besar dan mendalam ini.

      HQ

      Saya akan mengatakan bahwa faksi musuh Dread, sambil membawa beberapa elemen baru dan mekanisme gameplay yang harus diatasi dan ditaklukkan, tidak cukup menonjol di atas sisa faksi saat ini. Banyak jenis musuh baru, seperti Weaver, terlalu mirip Psions, dan sebagian besar serangan mereka terasa agak terlalu akrab dan mendasar untuk mengesankan dan menonjol melawan semua fitur dan elemen baru yang mencolok dan menarik lainnya dalam ekspansi ini. Tentu, bos dan musuh yang lebih besar cukup keren, tetapi sejauh desain game berjalan, Tormentor Lightfall masih duduk dengan kokoh di bagian atas grafik mematikan.

      Tetapi Dread menjadi sedikit mendasar baik-baik saja karena Anda begitu kewalahan dengan mekanik baru dan kembali sehingga tidak pernah menjadi perhatian utama. Ingat mekanik Destiny 2: Beyond Light's Freezing Cold yang pada dasarnya tidak pernah digunakan sejak itu? Bagaimana dengan Pervading Darkness dari Destiny 2: The Witch Queen? Bagaimana dengan sistem Mote dari Gambit? Banyak mekanika besar dan menarik dari masa lalu telah dikerjakan ke dalam The Final Shape dan dengan cara yang menarik dan penting. Bungie juga telah berhasil menyajikan setiap sistem dengan cara yang bijaksana dan mendidik sehingga para pemain dipersiapkan dengan kuat untuk tugas-tugas yang lebih menuntut pasca kampanye utama The Final Shape, yaitu dalam Raid dan misi Exotic dua pemain baru yang benar-benar brilian dan layak dimainkan bahkan jika Anda harus mengantri dengan orang asing dan benar-benar berbicara dengan seseorang yang belum pernah Anda temui sebelumnya! Hal-hal yang menakutkan, bukan?

      Destiny 2: The Final Shape
      Destiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final Shape

      Destiny 2: The Final Shape bukan untuk semua orang, ini untuk para veteran dan para pemain yang telah terjebak oleh permainan ini dari tahun ke tahun, dan justru inilah yang membuatnya menjadi produk akhir yang brilian. Ini penuh dengan konten, memiliki perkembangan cerita yang sangat berdampak dan penting, mengambil risiko yang terbayar dengan mekanisme dan gameplay, dan semua di lokasi baru yang meneteskan nostalgia sambil dengan mudah cantik. Saya tidak yakin apa yang akan terjadi di masa depan untuk Destiny, tetapi saya dapat dengan tegas mengatakan bahwa The Final Shape telah memberi saya kesimpulan yang telah saya cari dan rindukan, sedemikian rupa sehingga saya sekarang siap untuk melampaui sistem Sol dan melihat apa yang ditawarkan oleh alam semesta yang besar, indah, dan berbahaya ini. Bravo Bungie.

      09 Gamereactor Indonesia
      9 / 10
      +
      Penceritaan yang brilian dan berkualitas tinggi. Penggabungan hebat atau sistem dan teka-teki gameplay baru dan kembali. The Pale Heart adalah salah satu lokasi terbaik hingga saat ini. Dibuat untuk veteran Destiny.
      -
      Beberapa risiko lagi bisa diambil dengan Dread. Sistem dan mekanisme yang lebih kompleks kemungkinan akan membanjiri pemain baru.
      overall score
      ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

      Teks terkait

      Destiny 2: The Final Shape Score

      Destiny 2: The Final Shape

      REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

      Saga Cahaya dan Kegelapan telah berakhir, tetapi apakah Bungie mengakhiri era Takdir ini dengan keras atau gagal?



      Loading next content