Skip to main content
Review Destiny 2: The Edge of Fate

Destiny 2: The Edge of Fate

The Fate Saga telah dimulai dalam penembak MMO populer Bungie, tetapi apakah itu cocok dengan The Final Shape yang luar biasa dari tahun lalu?
Ben Lyons 25 Juli 2025

Sejak Destiny 2: The Final Shape tiba, saya mendapati diri saya semakin tidak cenderung untuk terus memainkan penembak MMO Bungie. Bukannya kualitasnya menurun atau ekspansi tidak memenuhi harapan, tidak ada yang hampir semacam itu. Sebaliknya, The Final Shape berfungsi sebagai kesimpulan katarsis bagi saya sebagai pemain, kesempatan untuk mengakhiri investasi selama satu dekade dan mundur dari alam semesta fiksi ilmiah... setidaknya sampai sesuatu yang signifikan membawa saya kembali. Sebuah ekspansi besar baru akan melakukan itu, dan dengan kedatangan The Edge of Fate, Traveler dan Vanguard telah memanggil saya kembali bertindak, membawa Guardian saya yang berpengalaman ke luar tata surya ke tujuan jauh Kepler untuk menjawab undangan misterius.

Perlu diingat bahwa The Edge of Fate adalah langkah pertama dalam perjalanan luas yang akan menjadi Fate Saga. Dalam banyak hal, ini setara dengan The Curse of Osiris, upaya pengantar yang akan menetapkan dasar untuk apa yang akan dibangun di tahun-tahun mendatang. Bagi saya, ini sudah merupakan pemikiran yang cukup mencekik, karena tidak seperti ekspansi untuk katakanlah RPG, Destiny 2 adalah game live-service yang menghancurkan yang membutuhkan sebagian besar waktu Anda untuk menemukan kesuksesan sejati, dan setelah mengakhiri satu dekade komitmen itu, saya menemukan bahwa The Edge of Fate menghadapi tugas yang tak terukur untuk memberi saya alasan yang jelas mengapa saya harus memulai siklus itu lagi. Sejauh ini, belum...

Ada banyak alasan mengapa Destiny 2: The Edge of Fate belum mendarat dengan saya. Tentu, ini adalah produk yang hidup dan berkembang yang berarti di bulan-bulan mendatang, banyak konten tambahan akan ditambahkan yang dapat memengaruhi kesan ulasan awal ini. Namun, inti dari ekspansi ini terkadang merupakan pil yang sulit untuk ditelan, dan ada beberapa penjelasan mengapa hal ini terjadi.

Sebagai permulaan, Kepler adalah tas campuran sebagai lokasi. Di satu sisi, ini mencolok dan memiliki banyak misteri dan kedalaman untuk dibongkar, tetapi di sisi lain, ini mungkin tidak perlu rumit ketika mempertimbangkan bagaimana tujuan Destiny sering terstruktur. Tidak menyenangkan untuk bergerak keliling dunia, terus-menerus terjebak di balik laser yang harus Anda hindari dengan menggunakan portal atau bahkan kemampuan Matterspark yang lebih mengganggu daripada fitur baru yang menarik. Anda terkadang ditantang dengan ancaman dan musuh baru, tetapi sebagian besar kita berbicara tentang menembak jatuh faksi yang sama yang telah kami perjuangkan selama lebih dari satu dekade, dicocokkan dengan menggunakan kemampuan dan senjata yang sama juga. Senjata seharusnya tidak benar-benar ada dalam diskusi ini, karena itu adalah item yang Anda giling dan secara khusus berburu, alat yang terasa sangat bermanfaat ketika Anda mendapatkan yang sempurna, namun, alasan saya menyebutkannya sebagai lebih frustrasi adalah karena Bungie telah secara efektif menekan tombol reset di The Edge of Fate.

Semua Light dan Power yang Anda kumpulkan selama bertahun-tahun, ekspansi demi ekspansi, musim demi musim, telah kembali ke nilai dasar ketika Anda awalnya kehilangan Light di cerita dasar asli. Kami, sebagai pemain, telah lama merasa lelah harus terus-menerus meningkatkan level Light dengan setiap rilis besar baru, dan dalam ekspansi ini, ini adalah reset yang paling mengerikan dari semuanya, pilihan yang melemahkan semangat dan membuat frustrasi yang menunjukkan Bungie sedang berjuang untuk menemukan cara yang berarti untuk memasukkan kemajuan ke dalam proyek yang sudah berjalan lama ini. Ini juga merupakan situasi paling mengerikan yang pernah kami alami karena Bungie juga telah menggunakan The Edge of Fate sebagai kelinci percobaan untuk sistem kesulitan baru yang pada dasarnya berarti terlepas dari berapa banyak Light yang Anda peroleh, Anda akan selalu ditempatkan di belakang dengan pengubah pengurangan besar-besaran yang diterapkan pada aktivitas yang penting. Rasanya gameplay dan tantangan kreatif dikesampingkan untuk perbaikan cepat yang tidak melakukan apa-apa selain menghukum pemain.

Sekarang, saya akan mengakui bahwa sekali lagi Bungie membuktikan bahwa alam semesta Destiny adalah harta karun narasi dalam ekspansi ini dengan akhirnya menyinari salah satu elemennya yang paling misterius: The Nine. Cerita di The Edge of Fate menarik dan terus-menerus mengejutkan, memberikan jawaban dan mengarah pada lebih banyak pertanyaan, sambil memanfaatkan karakter baru dan favorit lama sebagai wadah yang bagus untuk bercerita.

Tapi ini adalah masalah dengan di mana Destiny 2 saat ini, karena sebagai penggemar lama yang telah menghabiskan bertahun-tahun dan ribuan jam memainkan game ini, bagian-bagian yang menggairahkan saya - sebagian besar satu-satunya bagian yang masih menggairahkan saya - adalah elemen baru seperti ekspansi baru. Pikiran untuk mengantri ke lebih banyak Strikes atau Nightfalls, mengambil Dungeons yang sama, bertarung di Crucible dan Gambit untuk Vanguard rewards, tidak ada yang menghasilkan tingkat sensasi yang sama seperti yang mereka lakukan lima tahun atau lebih yang lalu. Dan karena inilah ekspansi baru harus istimewa, sangat, sangat istimewa, dan The Edge of Fate, sementara memiliki beberapa momen kecemerlangan, sebagian besar tidak seperti itu.

Destiny membutuhkan darah segar, perlu perombakan besar-besaran yang memberi orang alasan untuk terus berkomitmen dalam jumlah besar waktu untuk alam semesta ini setiap hari, minggu, bulan, dan tahun. Terasa hampir menghancurkan jiwa pada saat-saat ketika Anda mempertimbangkan bahwa ekspansi ini sekali lagi pada dasarnya mengatur ulang buildcrafting melalui beberapa penyesuaian sambil menyajikan sangat sedikit sebagai alasan utama mengapa itu perlu terjadi sejak awal. Jika Anda belum bermain sejak The Final Shape, ketika Anda melakukan boot The Edge of Fate, banyak build Anda terus terang tidak akan berfungsi, namun gim ini terlihat dan dimainkan persis sama seperti setahun yang lalu...

Dan saya bahkan belum membahas masalah yang mengganggu game sejak The Edge of Fate tiba, termasuk masalah bodoh seperti beberapa Exotics yang sangat tidak seimbang atau disadap sehingga mereka adalah item yang harus digunakan sampai Bungie memperbaikinya.

Sekali lagi, ada unsur-unsur dari ekspansi ini yang merupakan sorotan yang sangat baik dan sejati untuk masa depan Destiny 2, tetapi ada begitu banyak hal di sekitarnya yang tidak menghasilkan kegembiraan apa pun. Baik itu perkembangan yang membuat frustrasi, desain tujuan baru yang membuat eksplorasi menjadi gangguan, kurangnya mekanisme dan fitur gameplay baru yang sebenarnya (tidak ada subkelas atau kemampuan baru), atau peluncuran yang penuh masalah. Terus terang ini bukan tampilan yang bagus untuk Destiny dan kita hanya bisa berharap ini hanya akan menjadi blip dalam Fate Saga yang sangat baik.

5
Rata-rata dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Narasi luar biasa yang memberikan harapan untuk masa depan Destiny 2. Karakter baru menyenangkan dan menambah kedalaman karismatik.
Kekurangan Kepler bukanlah tujuan yang sangat menyenangkan untuk dijelajahi. Kekurangan sistem gameplay yang benar-benar baru dan segar. Terlalu mengandalkan struktur gameplay yang sama dengan yang telah digunakan selama dekade terakhir. Kemajuan dan penggilingan ke
Skor jaringan Rata-rata dari 21 edisi Gamereactor
5.0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor România 5
Gamereactor عربي 5
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
5
Rata-rata Skor jaringan dari 21 edisi
Fakta gim
Developer Bungie
Publisher Sony Interactive Entertainment
Tanggal rilis 2025
Genre Action
Platform
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.