Darwin's Paradox!
Platformer petualangan ZDT Studio adalah mint nafas pendek dan manis di pasar saat ini.
Dalam sebuah game, dalam hampir semua bentuk media, ada elemen yang tidak berwujud, hampir tak terlukiskan yang hanya bisa kita sebut "saus". Tidak peduli anggaran, atau konsepnya, atau gameplay, jika memiliki kemiripan saus, itu akan menarik perhatian. Ini adalah faktor X yang membuat mata Anda menonjol bahkan saat mereka lelah menonton pengumuman ke-51 dalam pertunjukan dua jam. Aman untuk dikatakan, Darwin's Paradox! memiliki banyak saus.
Platformer petualangan ZDT Studio tentang gurita yang mencoba menemukan jalan kembali ke laut setelah diculik untuk dijadikan sup adalah kombinasi yang tepat antara lucu, menawan, dan menyentuh hati. Premisnya serta pandangannya yang nakal dan cukup menyenangkan terasa seperti tidak terlalu sering muncul. Setidaknya, bukan tanpa melompat jauh ke tebing keanehan sampai-sampai menjadi memutar. Darwin's Paradox! berjalan dengan seimbang dengan mudah. Atau haruskah saya mengatakan slithers? Haruskah saya? Bagaimana gurita benar-benar bergerak?
Menurut game ini, mereka bergerak dengan sangat baik. Darwin melompat, merangkak, dan berenang dengan kemampuan manuver yang luar biasa. Di kedalaman laut yang gelap hingga pelarian panik dari pabrik yang meledak, kontrolnya responsif dan halus, tetapi juga beradaptasi dengan kebutuhan level. Darwin tidak bergerak secepat yang dia lakukan di air seperti yang dia lakukan di darat kering, seperti yang Anda harapkan, tetapi dia memiliki alat yang dia miliki untuk membuat Anda merasa gurita pahlawan super yang Anda lahirkan, seperti menempel di permukaan apa pun, misalnya. Ada juga kamuflase dan tinta menembak, serta beberapa mekanisme khusus level lainnya yang tidak akan saya rusak, tetapi semuanya melakukan pekerjaan yang brilian dalam menjaga senyum di wajah Anda dan Anda terlibat dalam berbagai aspek gameplay Darwin.
Ini benar-benar permainan Darwin. Anda tidak dapat melemparkan Spyro atau Crash Bandicoot ke dunia ini, karena meskipun Darwin's Paradox! segera mengembalikan nostalgia platformer jadul setelah Anda mengambilnya, seluruh inti kreatif gim ini berkisar pada gurita ini. Ini sedikit jelas, mungkin, mengingat judulnya, tetapi Darwin berfungsi lebih dari sekadar maskot lucu. ZDT Studio telah memusatkan mekanisme game di sekitar apa yang dapat dilakukan gurita dan meningkatkan kemampuan tersebut seratus, menciptakan gameplay yang logis dan progresif di seluruh narasi singkat namun efektif yang membuat seluruh pengalaman berulang kali. Komunikasi antara pengembang dan pemain seperti percakapan dengan teman lama; Anda tidak pernah bertanya-tanya apa yang harus dilakukan atau ke mana harus pergi selama lebih dari beberapa detik selama aspek teka-teki dan siluman permainan. Desain levelnya sangat menarik, didukung oleh visual latar belakang yang menciptakan kesan Anda bermain melalui DreamWorks klasik modern.
Darwin's Paradox! adalah game yang menangani dasar-dasarnya dengan sangat, sangat baik. Itu tidak mencoba dan membebani Anda dengan mekanik demi mekanik, membuat Anda menjatuhkan hal yang baru saja Anda pelajari untuk kemampuan baru yang mengkilap yang sangat sesuai dengan tantangan level depan. Semua yang dapat Anda lakukan di Darwin's Paradox! berguna untuk keseluruhan permainan, yang mengarah ke banyak momen di mana Anda menggabungkan pemotretan tinta, kamuflase, dan trik lingkungan untuk menghindari zapp. Darwin's Paradox! adalah gim sederhana, bukan gim yang dirancang untuk membuat Anda menggigit bibir dan menggoyangkan lutut saat Anda berusaha mati-matian untuk tidak melemparkan pengontrol melalui jendela. Ini tidak akan menjadi tantangan, setidaknya tidak untuk sebagian besar waktu, tetapi juga tidak terasa sepele. Ini mudah dengan cara yang tidak pernah membosankan, jelas dirancang untuk condong ke audiens yang lebih muda. Jika saya berada di tahun-tahun formatif saya dan mengambil Darwin's Paradox!, saya pasti akan memujinya sebagai klasik yang diremehkan bertahun-tahun ke depan.
Saya menemukan Darwin's Paradox! kurang menyenangkan daripada secara visual, tetapi musik dan suara gim ini terbukti menjadi iringan yang indah untuk petualangan ini. Berdesir dari satu ujung layar ke ujung lainnya, merangkak ke dinding dan mendengarkan efek suara manis yang sakit-sakitan dari pengisap Darwin yang meletus ke logam. Ini bukan hal-hal yang Anda pikirkan selama berhari-hari atau berminggu-minggu setelah kredit bergulir, tetapi mereka menyeret Anda lebih dalam ke dalam permainan. Saya tidak yakin saya merasa seperti gurita saat bermain, tetapi suara keseluruhannya membantu menjaga keanehan dan saus Darwin's Paradox! tetap hidup.
Dalam membuat Darwin's Paradox! jelas ZDT Studio ingin membuat para pemain menginginkan lebih, daripada membuat mereka memutar mata karena kualitas desain level mulai berkurang. Namun, saya khawatir ada sedikit koreksi berlebihan di bagian depan itu, karena Darwin's Paradox! berakhir agak tiba-tiba. Saat kita menemukan jalan kita di puncak cerita, kita digoda satu bab lagi mungkin, atau level ekstra, dan kemudian kredit bergulir. Sekarang, ini menyisakan ruang untuk DLC atau sekuel di kemudian hari, tetapi itu juga membuat saya bertanya-tanya apakah kami benar-benar mengeksplorasi semua yang dimiliki debut ini untuk Darwin. Ketika Anda memasukkan beberapa bagian yang benar-benar hanya membuat Anda menyeret gurita dari satu ujung layar ke ujung lainnya, serta beberapa backtracking ringan, Anda mungkin dapat melihat bahwa meskipun Darwin's Paradox! tetap sangat menyenangkan, itu tidak cukup sempurna.
Darwin's Paradox! mungkin ada di sini untuk waktu yang baik, tidak lama, tetapi betapa menyenangkannya waktu ini. Membawa platformer klasik ke standar yang lebih modern, ini membuktikan pengalaman yang singkat, manis, dan terdengar secara mekanis yang dengan senang hati akan saya ambil lebih banyak jika ZDT Studio ingin membawa gurita pemberani ini kembali ke layar kami.






