Cthulhu: The Cosmic Abyss
Game horor Lovecraftian baru dikecewakan oleh mekanisme dan masalah teknis yang bermasalah.
Sejumlah besar game sekarang telah dibuat berdasarkan alam semesta horor kosmik HP Lovecraft dan sekarang ada yang baru dalam perjalanan: Cthulhu: The Cosmic Abyss dari pengembang Prancis Big Bad Wolf. Gim ini sebagian mengikuti jejak game Lovecraft lainnya dengan menempatkan pemain dalam peran semacam detektif. Kali ini kami adalah Agen Noah, yang berspesialisasi dalam masalah okultisme. Namun, ia juga mencoba melakukan hal-hal tertentu sedikit berbeda, tetapi sayangnya ini hanya memperumit permainan yang tidak perlu.
Cthulhu: The Cosmic Abyss berlatar di masa depan yang relatif dekat, di mana Anda, sebagai Nuh, harus menyelidiki hilangnya misterius sejumlah ilmuwan dari stasiun penambangan di dasar Samudra Pasifik. Investigasi membawa detektif kita lebih jauh dan lebih jauh ke dunia alternatif misterius, turun ke labirin yang dalam dan tak berujung di bawah permukaan lautan dan ke kota-kota dan kuil kuno yang tenggelam, sambil diawasi dari bayang-bayang oleh kejahatan yang kejam.
Karena Cthulhu: The Cosmic Abyss pada dasarnya adalah 'permainan detektif', ini melibatkan banyak eksplorasi menyeluruh dari lingkungan sekitar serta menyatukan petunjuk dan petunjuk untuk mencari tahu apa yang sebenarnya telah terjadi. Untuk membuat bagian eksplorasi lebih menarik, pengembang telah melengkapi Noah dengan "sonar", yang merupakan salah satu mekanisme sentral game. Sonar ini dapat diatur ke frekuensi yang berbeda, yang membantu mengungkapkan hal-hal penting di sekitarnya. Cara kerjanya seperti ini: setiap kali Anda menemukan jenis objek baru (bisa berupa dokumen tepat di awal permainan, misalnya), Anda memindainya dengan sonar Anda dan sonar mempelajari frekuensi dokumen itu. Ini berarti bahwa, ke depannya, Anda dapat lebih mudah menemukan dokumen lain dengan memancarkan gelombang sonar pada frekuensi yang persis seperti itu.
Seiring berjalannya waktu, Anda dapat menggunakan lebih banyak frekuensi, dan hingga tiga frekuensi dapat digabungkan untuk memindai lingkungan Anda dengan lebih tepat; namun, ini juga mengecualikan objek lain yang tidak terdiri dari ketiga frekuensi ini secara bersamaan. Anda menghabiskan cukup banyak waktu untuk mengaktifkan dan menggabungkan frekuensi ini untuk menjelajahi lingkungan seefektif mungkin, dan itu mungkin terdengar agak rumit, karena memang begitu.
Tampaknya, dalam upaya untuk menciptakan sesuatu yang baru, para pengembang akhirnya membuat eksplorasi lingkungan menjadi rumit yang tidak perlu. Sonar tentu saja berfungsi, tetapi Anda menghabiskan terlalu banyak waktu untuk menggabungkan, mengaktifkan, menonaktifkan, dan beralih di antara frekuensi ini, hanya untuk memindai ruangan atau area. Banyak objek yang tersembunyi dengan baik, jadi Anda tidak dapat secara alami menemukan jalan ke sana (tentu saja sangat sulit), dan saya pikir itu hanya membuat sebagian besar gameplay terlalu rumit.
Sepanjang jalan, Anda mengumpulkan banyak petunjuk, petunjuk, dan bukti, yang dikumpulkan dalam "Vault" - semacam papan pengumuman interaktif. Di sini, Anda harus mengatur, menggabungkan, dan menghubungkan petunjuk yang terkait satu sama lain untuk mengetahui bagaimana petunjuk berhubungan satu sama lain dan, dengan demikian, mengidentifikasi petunjuk konkret baru untuk dikejar dalam penyelidikan Anda. Vault bekerja dengan cukup baik sebagian besar waktu, tetapi saya menemukan bug yang menyebabkan petunjuk ditempatkan di atas satu sama lain dan yang tidak dapat dipisahkan lagi. Itu tidak memengaruhi penyelidikan saya saat ini, tetapi saya dapat meramalkan bahwa bug ini, jika Anda tidak beruntung, berpotensi menjadi penghambat perkembangan, karena Anda sering perlu memindahkan petunjuk individu dan mengelompokkannya dan Anda tidak dapat melakukannya jika Anda tidak dapat memisahkannya satu per satu.
Cthulhu: The Cosmic Abyss tidak terlalu banyak memegang tangan pemain, dan di lemari besi Anda benar-benar perlu mengenakan topi detektif Anda. Mungkin sulit untuk memahami hubungan antara berbagai petunjuk, tetapi jika Anda memiliki pikiran analitis, Anda mungkin akan menikmati duduk di sana menganalisis dan menyatukan hubungan antara petunjuk dan petunjuk yang berbeda. Jika Anda terjebak di sini (yang cukup sering saya lakukan), Anda dapat memilih kecerdasan buatan (disebut Kunci) dari menu, yang selalu bersama Anda. Oleh karena itu, Anda dapat meminta bantuan Key, dan itu akan memberikan bantuan yang semakin tepat sampai secara praktis memberikan solusi pada akhirnya. Ini adalah fitur yang cukup berguna yang dapat Anda pilih untuk digunakan jika Anda terjebak kapan saja dalam permainan, tetapi sepenuhnya opsional jika Anda lebih suka memecahkan semua teka-teki game sendiri.
Bahkan pada tingkat kesulitan standar, Cthulhu: The Cosmic Abyss bukanlah permainan yang mudah. Anda juga dapat memilih untuk bermain dalam Mode Eksplorasi yang lebih mudah, yang menyediakan beberapa bantuan lagi, termasuk Kunci yang dijelaskan di atas. Anda juga bisa mendapatkan pemindaian objek tanpa batas (biasanya Anda hanya dapat memindai jika Anda memiliki energi untuk melakukannya), Anda dapat memperlambat laju di mana dunia di sekitar Anda - dan memang pikiran Anda sendiri - dikonsumsi oleh korupsi dan kejahatan, dan beberapa hal serupa lainnya - jadi jika Anda merasa semuanya terlalu sulit, Anda bisa mendapatkan banyak bantuan di sepanjang jalan.
Cthulhu: The Cosmic Abyss adalah game yang serba sangat lambat dan Anda harus siap untuk itu. Anda benar-benar harus menyelidiki banyak hal; Anda menghabiskan banyak waktu untuk mengutak-atik sonar Anda, mengatur petunjuk dan petunjuk, dan menguji teori Anda di Vault Anda. Ini mungkin agak terlalu lambat bagi sebagian orang, tetapi jika Anda adalah tipe orang yang suka bekerja secara metodis dan menikmati menemukan koneksi dan sejenisnya, maka Cthulhu: The Cosmic Abyss adalah latihan mental yang baik.
Selama periode peninjauan, kami mengalami sejumlah masalah teknis dengan game tersebut. Faktanya, begitu banyak sehingga Nacon meminta kami untuk berhenti meninjaunya sampai tambalan dirilis. Setelah beberapa waktu, tambalan ini tiba, yang memperbaiki beberapa hal, tetapi sayangnya, dari sudut pandang teknis, gim ini masih belum seperti yang seharusnya. Saya menemukan (setelah tambalan yang disebutkan di atas) bahwa game mogok 2-3 kali; seolah-olah efek suara hilang di tempat-tempat tertentu, beberapa cutscene tampaknya tidak diedit bersama dengan benar, dialog sulih suara saling memotong dan mengganggu dirinya sendiri, dan kemudian ada, seperti yang disebutkan sebelumnya, masalah dengan trek di Vault Anda, yang dapat ditempatkan dengan canggung di atas satu sama lain. Kami berharap Big Bad Wolf akan terus menambal game ini, karena, sesaat sebelum dirilis, ada beberapa bug yang berpotensi serius.
Cthulhu: The Cosmic Abyss dibangun di Unreal Engine 5 dan menawarkan Mode Kualitas dan Mode Kinerja. Tidak ada perbedaan visual yang besar antara kedua mode, jadi Mode Kinerja, yang bertujuan untuk 60fps, jelas lebih disukai. Penting untuk dicatat di sini bahwa saya menulis bahwa itu "membidik" untuk 60fps, karena kecepatan bingkainya cukup tidak merata dan, meskipun ini adalah gim yang serba lambat, Anda masih menyadarinya.
Cthulhu: The Cosmic Abyss adalah tambahan baru untuk berbagai game horor yang terinspirasi dari Lovecraft yang sekarang luas. Ini dirancang dengan indah dan membawa Anda melalui beberapa dunia yang mengesankan dan membingungkan, tetapi saya akan mengatakan Anda harus menjadi penggemar sejati game detektif ini agar Cthulhu: The Cosmic Abyss sepadan dengan waktu Anda. Seperti disebutkan sebelumnya, ada elemen yang membuat semuanya sedikit terlalu berbelit-belit dan memperlambat permainan lebih jauh dari yang sudah ada. Ada juga sejumlah masalah teknis yang sulit diabaikan.
Kami berharap Big Bad Wolf akan menyelesaikan hal-hal ini sebelum dirilis, tetapi seperti yang ada di Cthulhu: The Cosmic Abyss saat ini, ini ditujukan secara eksklusif untuk penggemar berat game detektif yang akan dapat menutup mata terhadap gangguan teknis. Saya harus mengakui, saya merasa itu sulit untuk dilakukan.















