Skip to main content
Berita

Crimson Desert melebihi tiga juta kopi terjual, empat hari setelah peluncuran

Penjualan telah sedikit melambat setelah peluncuran besar, tetapi judul Pearl Abyss masih berkinerja sangat baik secara komersial.
Ben Lyons Senior Editor 24 Maret 2026

Ketika terungkap bahwa Crimson Desert sudah terjual dua juta sekitar 16 jam setelah game diluncurkan, kami mulai bertanya-tanya seberapa tinggi langit-langit untuk game aksi Pearl Abyss. Jelas, banyak kesuksesan awal ini berasal dari penggemar yang sudah tertarik dengan game ini dan yang telah memesan sebelumnya dan ingin terjun, dan kami mengatakan ini karena sekarang telah membutuhkan waktu lebih dari tiga hari untuk mengumpulkan satu juta kopi terjual.

Setelah empat hari di pasar, Crimson Desert sekarang terjual tiga juta. Ini adalah prestasi yang mengesankan, yang mengalahkan 2,2 juta kopi Pokemon Pokopia yang terjual dalam empat hari, tetapi yang tertinggal dari Resident Evil Requiem, karena Crimson Desert perlu menggeser dua juta unit lagi dalam tiga hari untuk tetap mengikuti epikik horor terbaru Capcom.

Berbicara tentang pencapaian tonggak penjualan ini, Pearl Abyss menjelaskan: "Kami bersyukur dapat berbagi #CrimsonDesert telah terjual melalui 3 juta kopi di seluruh dunia. Kepada semua orang yang telah melangkah ke Pywel dan berbagi perjalanan ini dengan kami, terima kasih. Umpan balik Anda terus membantu membentuk pengalaman, dan kami akan terus bekerja untuk membuat perjalanan ke depan menjadi lebih menyenangkan bagi para pemain kami."

https://x.com/CrimsonDesert_/status/2036385054570717202

Apakah Anda sudah memainkan Crimson Desert ? Jika tidak, jangan lewatkan ulasan kami untuk menentukan apakah game ini layak untuk waktu dan uang Anda.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.