Skip to main content
Gamereactor Esports
Esports

Copenhagen Flames telah bermitra dengan Energive

Tujuan dari kesepakatan ini adalah untuk meningkatkan kesejahteraan kaum muda melalui kegiatan, permainan, dan pendidikan.
Ben Lyons Senior Editor 14 Oktober 2022

Organisasi esports Copenhagen Flames telah mengumumkan bahwa mereka telah bekerja sama dengan perusahaan energi Denmark, Energive, untuk kesepakatan kemitraan yang bertujuan untuk meningkatkan kesejahteraan anak-anak dan remaja. Kesepakatan ini bertujuan untuk melakukannya dengan memberikan dasar permainan dan esports yang kemudian dapat menggunakan kegiatan dan pendidikan untuk bekerja menuju tujuan bersama ini.

Keduanya bertujuan untuk juga "mendobrak tabu dan kesalahpahaman yang ada di sekitar kebiasaan bermain game anak-anak," dan bertujuan untuk melakukannya dengan menyediakan "ruang terkait game untuk kaum muda di mana mereka merasa menjadi bagian mereka, di mana mereka dapat tumbuh dan berkembang dan disambut dengan rasa hormat dari orang-orang yang berpikiran sama."

"Saya senang bahwa kita dapat membentuk kemitraan dengan Energive yang dari percakapan pertama telah sangat jelas tentang mereka minat pada esports dan game dan jelas tentang tujuan kolaborasi antara Energive dan Flames," kata pendiri dan CEO Copenhagen Flames, Steffen Thomsen. "Kami akan bekerja sama untuk membuat nuansa percakapan tentang game dan esports, di mana aspek game yang tidak sehat bukanlah subjek utama, melainkan properti unik dari misalnya komunitas dan klub game disorot."

Seperti dicatat oleh Thomsen, kedua pihak juga akan bekerja sama untuk menjadi tuan rumah turnamen Counter-Strike: Global Offensive akhir tahun ini, sebagai bagian dari inisiatifnya untuk meningkatkan kesejahteraan kaum muda.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.