Skip to main content
Berita

Conan O'Brien: "Saya ingin berada di Diablo berikutnya, saya ingin menjadi iblis"

Dan bos Blizzard tampaknya tidak keberatan dengan kolaborasi yang tampaknya sangat aneh ini dengan pembawa acara Academy Awards 2025.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 Maret 2025

Tadi malam, Conan O'Brien muncul di acara Blizzard selama SXSW Austin, di mana ia bergabung dengan bos Blizzard Johanna Faries. Jika Anda akrab dengan O'Brien, Anda akan tahu bahwa dia memiliki pemahaman yang baik tentang dunia game (meskipun Clueless Gamer telah mengungkapkan bahwa dia belum tentu materi esports), dan bahwa dia memiliki kemampuan untuk mengejutkan orang dengan mengatakan apa pun yang terlintas dalam pikiran.

Dan dia melakukan hal itu ketika dia tiba-tiba menyatakan bahwa dia harus menjadi karakter dalam seri Diablo, menyatakan (terima kasih Deadline):

"Saya ingin berada di Diablo berikutnya. Saya ingin menjadi iblis atau ahli nujum. Istri saya ketika dia bertemu mengira saya adalah seorang ahli nujum. Jika saya berada di Diablo, orang-orang akan memutuskan apakah saya hidup atau mati dengan sangat cepat."

Tentu saja, sulit membayangkan sebuah permainan di mana O'Brien akan berbaur lebih buruk daripada dalam kegelapan dan agak tanpa humor Diablo IV, tetapi Faries menjawabnya seperti ini:

"Tidak, kita akan meminta penulis tentang ini."

Kami terus menyilangkan jari kami bahwa Conan O'Brien akan tampil sebagai bintang tamu di seri Diablo, tetapi apakah Faries serius dan itu benar-benar akan terjadi, kami tidak tahu. Simak pembahasan lengkapnya di bawah ini, ia menawarkan beberapa sorotan.

https://www.youtube.com/watch?v=TXEg9m1tK4U

Pembawa acara talkshow di kiri, bos Blizzard di kanan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.