Indonesia
Gamereactor
review
Cocoon

Cocoon

Game debut Geometric Interactive adalah kemenangan terbesar bagi pengembang Denmark sejak Inside.

HQ
HQ

Mengingat keberhasilan Limbo dan terutama Inside, tidak mengherankan bahwa waktunya sudah matang untuk proyek-proyek baru dari alumni Playdead untuk melihat cahaya hari. Musim gugur lalu adalah Somerville Dino Patti, dan sekarang studio Jeppe Carlsen Geometric Interactive siap dengan game debut mereka, Cocoon. Tetapi sementara Somerville tetap relatif dekat dengan formula Playdead, Cocoon jauh lebih merupakan makhluk khasnya sendiri. Sementara warisan Playdead hadir, dan pengaruh Portal dan judul Zelda 2D klasik khususnya dapat dirasakan, tidak adil untuk terlalu memikirkan sumber inspirasi. Karena dengan ekspresi visualnya yang konsisten, desain suara yang sangat menggugah, dan, paling tidak, gameplay orisinal yang meriah, Cocoon adalah pengalaman yang sangat langka.

Seperti yang disebutkan, beberapa orang terkemuka dari Geometric Interactive memiliki masa lalu di Playdead. Sutradara Jeppe Carlsen, misalnya, adalah perancang gameplay utama pada Limbo dan Inside, dan hampir dari layar pertama Anda menyadari bahwa gameplay lebih penting untuk pengalaman daripada di dua game tersebut. Sebenarnya, premis gim ini sederhana, tetapi begitu Anda menyelami kemungkinan yang dibawanya, gim ini tetap menakjubkan. Dalam Cocoon, Anda mengontrol penjelajah kecil seperti serangga melalui dunia luar dan serangkaian ruang bawah tanah yang sangat mirip dengan judul Zelda klasik seperti A Link to the Past. Sejauh ini baik-baik saja. Twistnya adalah bahwa semua ruang bawah tanah ada dalam bola yang terbentuk sempurna yang dapat Anda bawa di punggung Anda dan bahkan dibawa ke ruang bawah tanah lain. Dan mengapa saya melakukan itu, Anda mungkin berpikir? Nah, setiap bola memiliki kemampuan yang aktif ketika Anda meletakkannya di punggung Anda. Misalnya, bola pertama Anda dapat membentuk jembatan di tempat-tempat tertentu, yang lain memberi Anda kemampuan untuk mengubah bentuk bahan tertentu sehingga padat atau cair, sementara yang ketiga memberi Anda kemampuan untuk menembakkan tembakan yang dapat mengaktifkan sakelar yang tidak dapat diakses dan sejenisnya.

Jadi ini semua tentang memilih peluru / kemampuan yang tepat untuk situasi yang tepat, yang cukup mudah ketika Anda hanya memiliki satu, tetapi menjadi benar-benar membengkokkan pikiran menjelang akhir - terutama karena beberapa teka-teki yang lebih rumit mengharuskan Anda untuk memulai urutan yang hampir seperti domino melalui beberapa dunia. Ini bisa menjadi bidikan yang perlu melakukan perjalanan dari satu dunia ke dunia lain untuk mengaktifkan kemampuan yang mengubah bentuk material, memungkinkan Anda untuk jatuh melewatinya dan mencapai titik di mana Anda perlu membentuk jembatan dengan kemampuan dari bola di punggung Anda.

Ini adalah iklan:
Cocoon

Ini mungkin terdengar luar biasa, tetapi dalam praktiknya saya tidak pernah merasa kewalahan, yang terutama disebabkan oleh tiga hal. Pertama, pengenalan konsep dunia di dalam dunia dilakukan dengan santai, dan setiap kali Anda mendapatkan kemampuan baru, Geometric Interactive memastikan untuk memberi Anda waktu untuk merasa nyaman dengannya. Selain itu, aturan tentang apa yang bisa dan tidak bisa Anda lakukan di dunia Cocoon didefinisikan dengan jelas, dan akhirnya, permainan menggambarkan ruang bermain Anda dengan menutup pintu di belakang Anda, jadi Anda tidak pernah ragu apakah kunci solusinya ada di kamar yang tersisa.

Ini menciptakan dasar yang sempurna untuk keluar semua saat permainan berlangsung. Menjelang akhir permainan, ada beberapa kali ketika saya hampir menjatuhkan rahang saya pada teka-teki yang memperluas pikiran namun sangat logis. Saya hampir selalu tahu what yang harus dilakukan, hanya saja how untuk melakukannya. Dan ketika momen eureka datang, mereka hampir selalu ternyata benar. Kualitas yang sangat penting untuk gim teka-teki yang bagus.

Cocoon
Ini adalah iklan:

Tapi Cocoon lebih dari sekadar teka-tekinya. Secara audiovisual, itu juga dalam kelasnya sendiri. Gaya grafisnya digambar tajam dengan dunianya yang berbeda, masing-masing dibangun di sekitar palet warna yang jelas. Ini jauh dari lanskap berbatu oranye yang membuka permainan ke dunia luar yang dingin dan metalik, tetapi Erwin Kho dari Geometric Interactive masih berhasil menyatukan semuanya dengan cara yang memuaskan. Pada saat yang sama, dunia yang mudah dikenali melayani gameplay game, karena mereka membuatnya lebih mudah untuk menavigasi dengan cepat dari dunia ke dunia dan mengingat kemampuan mana yang dimiliki dunia mana.

Jaringan ikat yang sebenarnya, bagaimanapun, adalah soundtrack, yang dengan synth yang tidak menyenangkan dan penuh kemenangan dan efek suara yang mengasingkan menciptakan soundscape atmosfer yang sangat besar. Musik tidak direkam, tetapi dihasilkan secara real time oleh synthesizer yang diprogram, yang berarti tidak ada pengulangan. Hanya aliran nada atmosfer yang tak ada habisnya, yang merupakan keuntungan besar ketika Anda mencoba memecahkan teka-teki pembengkokan pikiran berikutnya. Efek suara, untuk bagian mereka, diciptakan dengan sintesis, yang berarti bahwa setiap suara - apakah itu dengungan tanah rawa atau angin kencang dari puncak gunung - memiliki rasa sesuatu yang asing, sesuatu yang bukan dari planet ini.

Dan perasaan akan sesuatu yang benar-benar asing adalah kualitas yang Cocoon miliki dalam kelimpahan. Kisah penuh teka-teki membawa karakter Anda dalam perjalanan kosmik. Apa yang sebenarnya terjadi tidak mudah untuk diuraikan, namun saya merasa tertarik untuk mengungkap misteri itu. Tempat-tempat yang Anda kunjungi dan makhluk yang Anda temui sama-sama sulit untuk diketahui. Tertangkap karena mereka berada di persimpangan antara organik dan mekanis.

Cocoon

Tidak ada yang lebih jelas daripada bos yang kadang-kadang membawa permainan ke arah yang lebih penuh aksi. Jelas terinspirasi oleh Zelda, makhluk mirip serangga yang beragam dan sangat besar adalah latihan dalam menggabungkan kepintaran dan presisi. Pertama, temukan tumit Achilles dan kemudian terserah keterampilan motorik halus untuk memastikan kemenangan. Ini adalah pendekatan klasik untuk pertarungan bos, tetapi di Cocoon, banyak pertempuran sebenarnya menantang, bahkan jika Anda sudah mengetahui kelemahan bos. Ini paling tidak disebabkan oleh kenyataan bahwa dengan sedikit sentuhan, Anda diusir dari dunia oleh bos itu sendiri. Ini mungkin terdengar membuat frustrasi, tetapi karena tantangannya adil, kontrolnya tajam dan opsi untuk melompat langsung kembali ke bos tersedia, itu tidak pernah benar-benar terjadi. Sebaliknya, bos adalah crescendos alami yang secara singkat meningkatkan detak jantung Anda dan membuat Anda berkeringat. Beberapa dari mereka dengan penuh semangat memperkenalkan mekanik baru yang unik untuk pertempuran tertentu. Ini mengesankan dalam dirinya sendiri, dan bahkan lebih baik, mereka bekerja dengan sempurna dan merasa memuaskan. Dalam satu pertarungan bos akhir khususnya, pengenalan, arena pertempuran, dan premis sentral bersatu untuk menciptakan salah satu duel paling berkesan yang pernah saya nikmati untuk muncul sebagai pemenang dalam beberapa tahun terakhir.

Bos juga merupakan salah satu alasan mengapa kecepatan permainan bekerja sebaik itu. Mereka biasanya datang tepat setelah beberapa teka-teki permainan yang lebih menantang dan digantikan oleh urutan yang lebih pasif dan sepenuhnya linier di mana citra berada dalam fokus dan Anda memiliki kesempatan untuk menghirup udara segar sebelum otak Anda perlu diaktifkan dengan sungguh-sungguh lagi. Ini menciptakan ritme yang bagus, dan secara keseluruhan, Cocoon hanyalah permainan yang sangat bagus untuk dimiliki di tangan Anda. Seperti disebutkan di atas, kontrolnya sangat tajam dan kondisi teknisnya sangat kokoh sehingga hampir terasa seperti Anda memegang benda fisik di tangan Anda.

Cocoon

Ya, saya sangat senang dengan game debut Geometric Interactive. Satu-satunya keluhan saya adalah bahwa kadang-kadang ada terlalu banyak waktu perjalanan ketika - terutama dalam beberapa jam terakhir permainan - Anda mencoba solusi yang gagal dan karena itu harus melakukan perjalanan melintasi dunia untuk mengatur ulang bidang yang berbeda. Ini adalah masalah yang diderita banyak game puzzle ke tingkat yang lebih besar atau lebih kecil, tetapi di sini dikurangi oleh fakta bahwa solusinya sering memicu momen eureka, dan kemudian tentu saja transportasi yang benar-benar mulus antar dunia yang memungkinkan Anda melakukan perjalanan bolak-balik tanpa penundaan selain animasi yang menyenangkan disertai dengan suara mendesis.

Beberapa game telah membuat saya terpesona seperti Cocoon dengan atmosfernya yang tebal satu meter dan tantangan yang mendistorsi kenyataan. Ini adalah alien di antara rekan-rekan duniawinya, dan bahkan ketika menggambar pada seri klasik seperti The Legend of Zelda, itu memutar konsep yang kita kenal dengan baik, seperti mengharuskan Anda untuk rajin melakukan perjalanan antar dunia dalam sepersekian detik. Beberapa permainan memukau Anda dengan luasnya dan tingkat ambisi yang hampir hubristik. Cocoon melakukan ini dengan sempurna mengeksekusi fokusnya yang ketat - seperti yang dilakukan panutannya Portal dua kali lebih dari satu dekade yang lalu.

10 Gamereactor Indonesia
10 / 10
+
Konsep sederhana namun membingungkan yang diwujudkan dengan teka-teki yang sangat bagus. Desain suara yang luar biasa. Visual yang menarik. Para bos dipikirkan dan dieksekusi dengan baik. Kecepatan yang sangat baik. Eksekusi hampir sempurna secara keselur
-
Terkadang terlalu banyak waktu perjalanan saat menguji solusi.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
CocoonScore

Cocoon

REVIEW. Ditulis oleh Ketil Skotte

Game debut Geometric Interactive adalah kemenangan terbesar bagi pengembang Denmark sejak Inside.



Loading next content