Carmen Sandiego
Nasib baru dan mini-game untuk Scarlet Thief yang diremajakan, tetapi perasaan didaktik yang sama seperti aslinya.
Saya tidak ingin bertele-tele, tetapi dalam hal ini saya merasa terdorong untuk memulai dengan menceritakan sedikit tentang sejarah pribadi saya sendiri sebagai seorang gamer. Pada pertengahan 90-an, saya masih sangat muda yang baru mulai menjelajahi dunia video game, terutama berkat Super Nintendo saya yang lama (dan masih berfungsi), karena saya hampir tidak dapat mengakses dunia game PC. Alasannya, logis di masa-masa gelap di rumah keluarga, adalah bahwa komputer itu serius, untuk orang dewasa, sementara konsol game dengan sempurna mewujudkan semangat bahwa video game.... yah, untuk game. Untuk anak-anak. Sampai, dengan beberapa kebiasaan takdir yang aneh, Carmen Sandiego bertemu ayahku.
Mungkin itu pasti hal dari mulut ke mulut antara orang tua di gerbang sekolah, tetapi sejak dia membawakan saya game itu suatu hari dan melihat apa yang ditawarkannya, dia lebih terbuka untuk membiarkan saya mencoba game lain di komputer. Berkat pencuri misterius yang selalu berpakaian merah (yang tidak pernah saya lihat, omong-omong, dalam versi game Windows yang saya miliki) saya tidak hanya mengenal keahliannya yang hebat dalam penyelidikan, deduksi, dan geografi, tetapi juga membuka pintu gerbang ke game petualangan LucasArts kesayangan saya, strategi 3DO Heroes of Might and Magic II, atau pertempuran luar angkasa Star Wars: Rebel Assault, yang terjadi satu demi satu di bulan-bulan dan tahun-tahun berikutnya. Saya mungkin berutang Carmen Sandiego tidak hanya kecintaan saya untuk bepergian dan melihat tujuan eksotis di seluruh dunia, tetapi bahkan perkenalan awal saya dengan video game dan dengan demikian menemukan cara untuk mencari nafkah. Terkadang adil untuk mengakui pahlawan tanpa tanda jasa tertentu atas kontribusi mereka.
Tetapi 30 tahun telah berlalu sejak itu, dan hanya sedikit yang terdengar tentang Carmen Sandiego sejak revisi berikutnya dari versi asli tahun 1985 dan spin-off-nya hilang dalam gelombang rilis. Acara TV dilupakan, sampai Netflix membawa waralaba kembali beberapa tahun yang lalu untuk memberikan nuansa modern dan muda dan mengubah mantan bos VILE menjadi anti-pahlawan wanita yang melawan organisasi lamanya dengan berkolaborasi dengan saingan lama ACME-nya. Sekarang studio Gameloft bergabung dengan kebangkitan dengan merilis revisi Carmen Sandiego, 40 tahun setelah aslinya, dan perasaan pertama saya adalah, meskipun secara visual itu bukan masalah besar, lapisan keingintahuan, narasi yang digerakkan oleh deduksi, dan mini-game tidak hanya memberi penghormatan kepada masa lalu, tetapi juga mengangkatnya di masa kini sebagai game yang ingin saya mainkan dengan putri-putri saya yang masih kecil, ketika mereka sedikit lebih tua.
Itulah perubahan pertama dalam Carmen Sandiego baru ini. Sedangkan pada versi 80-an-90-an kami adalah agen ACME anonim yang ditugaskan untuk mengejar antek Carmen di seluruh dunia, sekarang kami langsung mengontrol Carmen, yang bersama dengan rekan dan pembantu jarak jauhnya, muda Player, akan mengikuti pencuri VILE dalam kampanye perampokan terbesar abad ini. Narasi utama, selain memberikan konteks minimum untuk setiap kasus perampokan, tidak menawarkan lebih dari beberapa adegan untuk melompat di antara kotak dialog, petunjuk yang terungkap, dan mini-game.
Setiap kasus pencurian selalu diatur dengan cara yang sama: pencurian barang antik berharga terjadi dan kita memiliki waktu tepat satu minggu untuk menemukan pencuri di dunia dan menghentikannya dengan benar. Setiap kunjungan ke suatu lokasi membutuhkan waktu, serta bepergian dari satu negara ke negara lain, mencari saksi atau informasi lebih lanjut. Pada akhirnya kita harus menemukan dua jenis petunjuk: beberapa untuk mengarahkan kita ke titik perjalanan yang benar berikutnya, dan yang lain untuk mengidentifikasi pencuri dengan benar dari daftar tersangka yang dikelola ACME. Terkadang kita harus membuat keputusan yang membuat kita tidak memiliki informasi penting: apakah kita menghemat waktu dengan berangkat ke penerbangan berikutnya, atau apakah kita menghabiskan waktu berjam-jam mencari informasi tentang pencuri? Ingatlah bahwa bahkan jika kita berhasil menangkapnya, kita memerlukan surat perintah penangkapan yang sah dan unik untuk tersangka, dan jika kita membuat kesalahan, kita akan kalah. Kasus-kasus sebelumnya tidak sulit untuk dipecahkan, tetapi dalam kasus-kasus terakhir ini lebih merupakan masalah intuisi dan inersia ketika mengunjungi kembali lokasi terkenal yang sudah dikunjungi, dan itu terkadang dapat mempermainkan Anda. Pada suatu kesempatan saya pikir saya bersenang-senang dan mengejar tersangka, mengetahui dia bersembunyi di Barcelona, hanya untuk menemukan bahwa petunjuk telah membuat saya mengeluarkan surat perintah penangkapan yang salah. Saya menangkap pencuri yang salah, dan keduanya bebas.
Carmen, sebelum menjadi pencuri, adalah seorang detektif ahli, dan dia harus menginterogasi saksi yang berbeda di setiap lokasi Player yang diberikan kepada kita untuk menemukan tersangka. Terkadang cukup hanya untuk menginterogasi saksi, tetapi terkadang Anda harus menggunakan peralatan khusus seperti pengait, kacamata penglihatan termal atau ransel glider. Mereka menyenangkan untuk digunakan, di luar perlengkapan 007, mereka berfungsi untuk mengarahkan perhatian pada detail kecil dan eksposur. Adegan-adegan ini, terkadang terbatas waktu atau sebagai Quick Time Events, akan memberi Anda skor yang lebih tinggi semakin akurat Anda, yang pada gilirannya akan membuat Anda naik peringkat sebagai detektif. Bukan berarti itu menambahkan terlalu banyak "per se" ke dalam cerita, tetapi itu memungkinkan kita untuk membuka kasus baru dalam The ACME Files, mode klasik (dan berpiksel) dari Carmen Sandiego asli.
Saya pikir itu ide bagus untuk memasukkan game klasik (yah, versi revisi nanti, tetapi hanya secara estetika) untuk membuat edisi ulang tahun ke-40 ini menjadi yang hebat. Faktanya, menurut saya itu adalah pengait yang bagus bagi mereka dari generasi yang memainkan aslinya untuk mencoba judul ini dengan (sekarang) detektif muda di rumah. Mereka mungkin tidak akan menghargai detailnya sebanyak saya, sama seperti saya menemukan grafik poli rendah dari kisi-kisi versi saat ini. Tetapi keseimbangan keseluruhannya adalah bahwa game ini memiliki banyak hal untuk ditawarkan kepada tua dan muda, dan sambil belajar geografi dan budaya tentang kota dan negara yang jauh. Berapa banyak dari Anda yang dapat mengingat tanpa Googling mata uang resmi Singapura, di mana Park Güell berada, atau berapa banyak langkah yang diperlukan untuk mendaki Big Buddha di Hong Kong? Itu benar.
Menghidupkan kembali sore masa kecil itu dengan kedok baru Carmen Sandiego seperti membuka kenangan indah tentang seorang teman lama yang saya pikir telah hilang selamanya, tetapi berkat televisi kami mendukungnya sebagai karakter, dan berkat Gameloft sebagai hiburan pendidikan yang ideal untuk dibagikan dengan keluarga.












