Call of the Elder Gods
Sekuel yang lebih besar, tetapi sedikit lebih membingungkan dan terputus-putus.
Jika membuat game yang berdiri sendiri - atau bentuk seni apa pun dalam hal ini - adalah tugas yang sangat besar, maka mencoba tugas yang bagus namun menyakitkan untuk membuat sekuel mungkin juga merupakan neraka tertentu dari ciptaan kita sendiri, tetapi itu juga memikat karena suatu alasan. Sifat eksperimen mekanis konstan media ini menawarkan visi indah tentang langit-langit yang belum tersentuh, latihan imajinasi dan refleksi diri, melihat apa yang terjadi sebelumnya dan tidak hanya membayangkan apa yang ada di depan, tetapi juga apa yang dapat diubah.
Call of the Sea dari Blue Games adalah beberapa hal, tetapi bagi saya kata yang mendefinisikannya paling baik adalah "fokus". Ini adalah karya yang diganggu oleh mistik yang mengingatkan pada inspirasi Lovecraftian tetapi didorong oleh melankolis yang memandang dunia pengetahuan yang mustahil kurang melalui lensa horor, dan lebih banyak di mata tragedi dan keindahan. Ini tentu saja lebih merupakan kerangka umum untuk teka-teki dan teka-teki yang ditawarkan pulau yang hilang, tetapi juga mendefinisikan identitasnya baik sebagai pandangannya sendiri tentang kengerian di luar dan studi karakter Norah dan aspek manusia serta reaksi yang mengelilingi misteri tersebut. Itu singkat, langsung... dan dalam gaya pengetahuan yang benar-benar tidak dapat dipahami, itu meninggalkan beberapa pintu terbuka.
Dunia Call of the Elder Gods didefinisikan oleh inspirasinya: karya-karya Lovecraft, film noir tahun 50-an, sastra fiksi ilmiah yang membentuk cara kita melihat yang tak terlukiskan, dan tentu saja, Call of the Sea itu sendiri, jadi membuat lebih banyak dalam arti harfiah bukanlah pilihan - bahkan jika itu, itu mungkin bukan yang terbaik - dan karena itu Call of the Elder Gods harus menghadapi musik: Apa yang ada di luar pengalaman dan karakter Norah?
Jawabannya ternyata muluk-muluk... dan juga cukup berantakan.
Dari batas-batas pulau tropis yang penuh teka-teki, sekuelnya keluar ke segala arah, memaparkan dunia keistimewaan Amerika tahun 50-an dan konspirasi Perang Dingin yang disajikan dalam campuran kecepatan dan narasi bergaya noir dengan premis seperti Indiana Jones tahun 80-an, dengan sedikit kejahatan perjalanan waktu yang dilemparkan ke sana untuk ukuran yang baik... Anda tahu, seperti kampanye Call of Cthulhu biasa! Mengatakan perombakan pemandangan ini sangat besar akan meremehkan; Kumpulan ruang dan set-piece yang mencengangkan praktis mendefinisikan seluruh pengalaman, lingkungan yang dengan sendirinya mengatakan jauh lebih dari seribu baris dialog atau narasi. Tekstur 3D dan pekerjaan model tepat sasaran, dan itu menghasilkan jenis rasa skala dan tempat yang benar-benar Anda butuhkan untuk keluar dari pengalaman yang sangat bergantung pada suasananya seperti ini, di mana desain pencahayaan dan suara yang sangat baik menjadi ceri yang lezat di atas kue kehebatan visual.
Saya benar-benar tidak dapat menekankan betapa cantiknya semuanya terlihat, bahkan yang paling jelek. Gaya kartun yang disederhanakan terlihat bagus dengan sendirinya, tetapi ruang-ruang seperti sarang masyarakat rahasia atau taman Pnakotus melampaui penghalang mereka sendiri dan menjual ilusi kedalaman dan keterbukaan yang tidak mereka miliki.
Meskipun indah mereka, kamar-kamar besar dan reruntuhan ini tidak akan berjumlah banyak jika mereka tidak memiliki sesuatu untuk diceritakan dan, yang lebih penting, menunjukkan, dan di situlah kekuatan teka-teki mereka masuk. Setiap area dan bab utama dikotak-kotakkan dengan rapi menjadi satu atau dua teka-teki besar yang mengikuti jejak yang ditinggalkan oleh pendahulunya; Ini memiliki nuansa petualangan point & click di mana alat Anda hanyalah pengetahuan yang Anda kumpulkan di buku catatan Anda, potongan deduksi yang bersinar paling terang Anda tersisa dengan sejumlah besar informasi untuk disuling dan dimasukkan ke dalam bingkai yang menunggu solusinya.
Sorotan dari permainan ini mungkin hanya keseluruhan dari Bab 3, yang merupakan perwujudan belaka dari semangat detektif yang tersembunyi di dalam kode, karya utas yang rumit dan petunjuk longgar yang mengguncang otak Anda bolak-balik sampai Anda berhasil mengikatnya bersama-sama, basah kuyup dalam suasana redup dan narasi kecil dari sekelompok individu aneh yang berada di ambang melompat ke tenggorokan satu sama lain. Ini adalah titik tertinggi permainan, yang membuatnya sedikit memalukan bahwa tidak ada yang cocok dengan itu ke depan. Saya kesulitan bahkan untuk menyarankan bahwa salah satu teka-teki di Call of the Elder Gods buruk; ini adalah kumpulan asah otak yang sangat kompeten yang tidak pernah mengulangi konsep, dan menyenangkan untuk belajar bagaimana mendekripsi intrik Mesin Enigma atau dipandu oleh rasi bintang, namun semakin saya duduk dengannya, semakin saya berharap ia menyadari potensinya dengan lebih konsisten.
Ada beberapa segmen yang terasa anehnya lurus ke depan dan sederhana atau yang berlangsung terlalu lama, baik itu penggunaan mekanik pengalihan karakter yang kurang bersemangat yang tidak melewati kasus penggunaan paling dasar yang dapat dibayangkan atau harus menginjak kembali banyak ruang mati melalui jalan panjang yang tidak dapat diselamatkan dengan adanya tombol lari, yang terakhir diperburuk oleh fakta bahwa Anda tahu bahwa satu-satunya informasi penting selalu ada di buku catatan Anda, jadi harus membuang waktu karena Anda melewatkan petunjuk tersembunyi di sisi lain peta atau karena Anda membutuhkan mekanisme yang jauh bukanlah definisi saya tentang memuaskan.
Terlepas dari benjolan ini, ada sesuatu yang terpuji dalam bagaimana masing-masing dari mereka menyadari cerita kecil yang mencakup kamar mereka. Ini bukan hanya catatan yang meletakkan peristiwa atau dekorasi tertentu, ini adalah petunjuk yang menceritakan kisah di dalamnya sendiri, teka-teki yang membentuk dan menyelesaikan narasi tak terlihat yang datang sebelumnya, kenangan tersebar yang terbentuk ke dalam konteks. Inilah yang dicapai oleh teka-teki lingkungan yang baik, rasa penemuan di setiap langkah, sesuatu yang berasal dari luar teka-teki yang terisolasi. Ini adalah sesuatu yang juga dicapai pendahulunya, tetapi dengan konteks tambahan dan variasi ide dan lokasi, mungkin lebih mengesankan di sini. Dan ada baiknya Call of the Elder Gods menggunakan ini untuk keuntungannya secara konsisten, karena jika tidak, kita akan ditinggalkan dengan narasi yang untuk semua ambisinya, memberikan sangat sedikit untuk dipegang selain karakter utamanya sendiri.
Jika ada sesuatu yang ingin dicapai dibandingkan dengan pendahulunya, adalah membuat Anda benar-benar peduli dengan Harry, karakter yang dulunya hanya ada melalui mata dan ingatan Norah dan sekarang diberi busur dan rasa sakit yang tepat, belum lagi hubungan yang dia dan Elizabeth miliki satu sama lain, memantul satu sama lain dan menyuntikkan game dengan interkepribadian yang membedakannya dari pendahulunya, Dan keduanya adalah satu-satunya jantung permainan. Namun, di sekitar mereka, ada cerita yang tampaknya takut untuk habis-habisan.
Untuk semua referensi dan kecintaannya pada elemen pastiche yang dimulai sebagai menawan, sangat sedikit yang meninggalkan dampak pada saat kredit bergulir; Call of the Elder Gods memiliki konsep dan ide yang sangat keren yang dalam eksekusi tidak mencapai potensi penuhnya, bayangan yang dapat dilihat dari jarak satu mil dan tikungan tidak sepintar yang mereka kira, bahkan ketika perjalanan waktu terlibat. Ia mencoba menyajikan plotnya dengan cara yang dapat dimengerti oleh pendatang baru, yang dengan cara yang saya hormati, tetapi akhirnya membuang-buang banyak waktu dan kemungkinan yang berharga karenanya. Antagonis pada dasarnya adalah non-sequitur meskipun game menyiratkan berulang kali sebaliknya, suar sinyal yang menunjukkan desakan game untuk mengempiskan banyak hasil yang dimuntahkan Bab 6 tanpa basa-basi, dan itu membuat saya melihat keputusan gaya lain dengan kurang anggun. Narasi Norah dimulai dengan menarik dan hangat, tetapi pada akhirnya yang paling banyak yang telah dicapai adalah membuat cut-scene terasa terlalu kaku, dan itu sangat sedikit untuk menambahkan narasi buku/noir yang diinginkannya, tetapi yang mungkin menjadi contoh terburuk adalah cabang dialog palsu, yang tidak memiliki dampak virtual selain mengubah urutan Anda mendengar sesuatu, Dan dalam kasus itu memengaruhi sesuatu, itu bukan cerita itu sendiri dan lebih dari cut-scene yang sedikit berbeda yang mengarah ke titik yang sama. Tidak ada lagi loop, tetapi yang tersisa adalah garis.
Call of the Elder Gods tahu apa yang diinginkannya, tetapi itu berarti itu juga akan menjadi pengalaman yang jauh lebih tidak fokus, melompat ke mana-mana dan melemparkan ke dinding kisah konspirasi dan teka-teki yang serba cepat dan lebih megah. Melihatnya seperti itu, mengejutkan melihat seberapa banyak itu menempel.
Penutupan cerita dan poin-poin utama membuat saya dingin, tetapi saya melihat kembali sebagian besar dan saya masih kagum dengan pemandangan yang menakjubkan, teka-teki kreatif yang melonjak dalam kualitas terbaiknya, momen-momen olok-olok pribadi antara Harry dan Elizabeth yang membuat saya tersenyum. Untuk setiap langkah mundur yang diambil, ada dua langkah maju, dan bahkan jika beberapa tidak menempuh jarak yang jauh, ia pergi di tempat yang tampaknya layak untuk statusnya.








