Bagaimana Anda meningkatkan genre yang meledak secara signifikan beberapa tahun yang lalu, dan sekarang menyertakan beberapa video game terpadat sepanjang masa? Bagaimana Anda melakukan hal seperti itu tanpa mengasingkan audiens Anda yang sedang berlangsung dengan fitur yang terlalu berani, tetapi juga berhasil memperkenalkan konten baru yang cukup sehingga para veteran tetap bertahan dan tetap terhibur? Nah itu adalah pertanyaan yang sangat sulit yang telah membuat tugas besar untuk Epic Games dengan Fortnite, Respawn Entertainment dengan Apex Legends, dan juga Activision dengan Call of Duty: Warzone, dengan masing-masing judul ini umumnya lebih disukai untuk membeli ke dalam siklus pembaruan yang sering ditawarkan layanan langsung. Namun Activision telah memutuskan bahwa ini tidak cukup akhir-akhir ini, dan sekarang kami memiliki sekuel battle royale yang pernah mendukung 150 juta pemain aktif.
Call of Duty: Warzone 2.0 adalah sekuel dalam arti yang sama bahwa Call of Duty: Modern Warfare II adalah sekuel dari Call of Duty: Modern Warfare . Semua game sangat mirip dalam permainan tembak-menembak dan penampilan mereka, tetapi edisi 2022 ini memiliki fitur tambahan yang membuatnya sedikit lebih baik. Baik itu kemampuan untuk berenang, waktu yang sedikit berbeda untuk membunuh dan kecepatan gameplay, peningkatan visual dan efek pencahayaan, semua doodad khas yang datang dengan permainan menjadi penerus. Dan di Warzone 2.0, semua tambahan baru dari Modern Warfare II dapat ditemukan, yang berarti Anda mendapatkan pengalaman yang lebih taktis dan cenderung ke arah realisme, daripada hanya menjadi penembak arcade di lobi 150 orang.
Meskipun fitur-fitur ini terkadang memiliki manfaatnya, misalnya dalam opsi traversal yang lebih baik, area tertentu seperti time-to-kill (TTK) yang lebih rendah berarti bahwa Warzone 2.0 adalah judul yang jauh lebih kejam dan menghukum, karena sering kali, Anda akan mati sebelum mendapatkan kesempatan untuk melawan - seperti halnya di multipemain biasa. Sekali lagi, ini adalah argumen realisme versus tindakan langsung. Dan ini dapat dilihat lebih lanjut dalam bagaimana gas penutupan zona juga beroperasi dan sekarang merusak Anda lebih parah, dan juga bagaimana kerusakan jatuh sekarang tampaknya bekerja pada lebih banyak kurva eksponensial.
Tetapi sistem yang lebih kecil ini tidak semua fitur baru yang telah diperkenalkan di Warzone 2.0. Sekarang zona bekerja secara berbeda dan Anda dapat memiliki beberapa area unik yang aman alih-alih satu area besar yang menyusut secara konsisten. Toko-toko sekarang memungkinkan Anda untuk membeli senjata atau peralatan tertentu, bukan hanya Loadout Drop untuk seember uang tunai. Pelat baja sekarang membutuhkan Armor Vests untuk menggunakan pelat ketiga, alih-alih bisa menampar pelat ketiga saat Anda mendapatkan sepatu bot di tanah. Peta, Al Mazrah, sekarang memiliki tentara AI (mirip dengan Fortnite) yang akan menyerang di depan mata tetapi melindungi jarahan atau tumpukan uang tunai yang kuat, dan kadang-kadang bahkan menjadi subjek tujuan yang dapat memberi hadiah lebih banyak jarahan. Ada banyak hal tambahan yang harus dilakukan dan cara untuk berinteraksi dengan permainan.
Meskipun saya menghargai apa yang telah dilakukan Infinity Ward dan Raven Software dengan tambahan dan tweak gameplay baru ini karena mereka membuat gameplay battle royale terasa segar dan baru, saya akan mengatakan bahwa Warzone 2.0 terasa lebih menantang dari perspektif solo. Di antara TTK rendah, fakta bahwa Gulag sekarang 2v2 (terlepas dari apakah Anda bermain solo, yang membingungkan saya), dan mengingat bahwa - seperti yang telah terjadi dengan Warzone untuk selamanya - audio terarah masih sangat sulit untuk diawasi, semuanya membuat pengalaman yang agak menegangkan dan seringkali sulit untuk dinikmati. Tentu, sangat bagus bahwa inventaris telah dirombak dan sekarang menyerupai sesuatu yang lebih mirip dengan Apex Legends (bahkan jika penjarahan yang sebenarnya terasa terlalu rumit dan langkah mundur yang besar), tetapi yang baik adalah jika saya ditembak di belakang oleh seseorang yang tidak dapat saya dengar dan tidak memiliki indikasi bahwa mereka akan datang, semua sebelum selesai menjarah musuh yang baru saja saya kalahkan.
Saya akan mengatakan bahwa datang dari Kaldera, Al Mazrah adalah langkah maju. Ada tempat menarik yang lebih menarik, banyak di antaranya adalah bekas peta Call of Duty, variasi senjata yang lebih baik, jarahan darat yang lebih berdampak, dan semuanya ditangani dengan cara yang sangat mencolok secara visual. Rasanya sangat bergengsi, bahkan jika ada bug sesekali di sana-sini. Untuk mengatakan bahwa ini akan mengalahkan Verdansk akan sangat, sangat berani, karena peta itu dipanggang ke dalam pikiran veteran Warzone sebagai anak emas pada saat ini, tetapi setelah menghabiskan satu tahun terjebak di Pasifik, ini adalah perubahan kecepatan dan pemandangan yang bagus.
Tapi inilah tangkapan nyata dengan Warzone 2.0, dan ini lebih diprioritaskan daripada setiap perubahan dan peningkatan lain yang telah diperkenalkan: monetisasi. Sekarang monetisasi aktual dan battle pass baik-baik saja, jika Anda dapat meneruskan semua kosmetik dan barang yang Anda beli dari Warzone asli. Tapi bukan itu masalahnya. Ini adalah sekuel tanpa kemajuan apa pun, yang berarti siapa pun yang membeli bundel Operator, atau cetak biru senjata, dan sebagainya di Warzone yang sekarang tampaknya warisan, tidak memiliki akses ke sana dalam tindak lanjut modern namun sangat, sangat mirip ini. Tentu, ini gratis untuk dimainkan, tetapi itu bukan pengganti keputusan pengembangan semacam ini.
Tambahkan ke ini cegukan server konstan yang tampaknya menendang Anda keluar dari permainan setiap 30 menit atau lebih, semua sehingga "pembaruan daftar putar" dapat diselesaikan, dan Anda mendapatkan permainan lain di mana Activision telah menampar nomor dua di akhir namanya dan kemudian memasarkannya sebagai produk segar dan menarik, ketika itu kenyataan, ini hanyalah pembaruan yang dimuliakan.
Apakah terasa AAA? Ya. Apakah itu mencolok dan cantik? Ya. Apakah mode orang ketiga merupakan sentuhan yang bagus? Ya. Apakah obrolan jarak dekat salah satu fitur terbaik dan paling lucu yang ditambahkan ke Call of Duty yang pernah ada, bisa dibilang lebih baik daripada komunikasi kematian? Sama sekali. Tetapi apakah Call of Duty: Warzone 2.0 merupakan peningkatan besar-besaran dan langkah maju untuk formula Warzone? Tidak terlalu, dan jika ada, saya lebih suka pembaruan besar sebelumnya kira-kira setiap 12 bulan daripada Activision hanya menekan tombol reset seperti yang telah mereka lakukan di sini.