Indonesia
Gamereactor
review
Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty: Modern Warfare II - Ulasan Multipemain

Setelah memberikan pemikiran kami tentang kampanye ini, kami sekarang telah menghabiskan banyak waktu dengan penawaran multipemain terbaru Infinity Ward.

HQ

Tidak butuh waktu lama sebelum Anda benar-benar menyadari bahwa saya agak terlalu baik untuk Call of Duty: Vanguard dalam ulasan saya. Tentu, kampanye pemain tunggal, multipemain, dan zombie itu bagus, tetapi saya memberikan beberapa kekurangan manfaat dari keraguan karena janji pembaruan berkelanjutan dan lebih banyak konten sepanjang tahun. Banyak dari hal-hal itu tidak berjalan sesuai rencana, sementara beberapa perubahan mengurangi pengalaman. Saya sekali lagi diingatkan bahwa meninjau game Call of Duty tidak benar-benar masuk akal akhir-akhir ini karena begitu banyak yang di-tweak dan ditambahkan dengan cukup cepat dan sering. Namun, saya merasa percaya diri untuk mengatakan bahwa Call of Duty: Modern Warfare II adalah dan akan terus menjadi pengalaman yang menyenangkan untuk waktu yang lama.

Call of Duty: Modern Warfare II

Salah satu alasan untuk ini adalah bahwa saya semakin tua, itulah sebabnya kecepatan MWII yang agak lebih lambat lebih cocok untuk saya. Jangan salah paham. Anda yang lebih suka pemotretan berkedut serba cepat pasti akan bersenang-senang, tetapi nuansa umum, traversal, geser, dan semacamnya semuanya sedikit lebih lambat daripada yang pernah kita lihat di beberapa entri terakhir. Perubahan yang memberikan sedikit ruang ekstra untuk taktik dan mengevaluasi opsi Anda. Bahkan mode dan peta baru menyoroti ini sampai batas tertentu.

Ambil contoh mode Ground War baru yang disebut Invasion. Meskipun konsep intinya masih merupakan deathmatch tim 32vs32, menambahkan bot yang dikendalikan AI ke dalam campuran keduanya membuat pengalaman lebih intens dan memberi Anda lebih banyak opsi. Meskipun cukup pintar, para prajurit malang itu adalah umpan meriam yang mudah sehingga lebih mudah untuk mengumpulkan beberapa pukulan bunuh diri atau hanya merasa nyaman dengan diri sendiri. Ini berfungsi di Warzone, dan berfungsi di sini. Terutama ketika sebagian besar peta sangat bagus.

Ini adalah iklan:
HQ

Di mana banyak peta standar dalam Call of Duty: Modern Warfare adalah versi tertutup dari yang lebih besar - yang kadang-kadang mengarah ke beberapa desain aneh - 10 peta 6vs6 standar yang tersedia saat peluncuran di sini dibuat dari bawah ke atas untuk format ini atau setidaknya tampak lebih cocok untuk itu. Hasilnya adalah dalam banyak kasus medan pertempuran yang jauh lebih alami dan seimbang di mana penembak jitu, penembak jitu, dan segala sesuatu di antaranya dapat menemukan cara untuk mendapatkan keuntungan dari musuh, baik itu orang pertama atau perspektif orang ketiga yang kembali di area yang sangat beragam dan penuh warna ini di seluruh dunia.

Ada beberapa pengecualian, dan yang terbesar bagi saya adalah Penyeberangan Perbatasan Santa Sena tanpa diragukan lagi. Melakukan baku tembak di jalan raya panjang yang penuh dengan kendaraan yang dapat meledak dan membunuh Anda entah dari mana ketika hanya ada sedikit tempat untuk bersembunyi yang monoton dan acak - bahkan jika itu adalah cara yang bagus untuk memamerkan visual dan suara permainan yang sangat mengesankan ketika ledakan bergetar melalui tubuh Anda dan puing-puing dan debu memenuhi tempat yang sebelumnya tenang. Bukan masalah besar ketika peta standar dan pertempuran lainnya dirancang jauh lebih baik dan beragam, tetapi juga menunjukkan bagaimana CoD tidak yakin apa yang harus dilakukan ketika mencoba menjauh dari formula tiga jalur klasik.

Call of Duty: Modern Warfare IICall of Duty: Modern Warfare II
Ini adalah iklan:

Kurangnya beberapa fitur lebih mengkhawatirkan. Tidak memiliki mode Hardcore, tidak adanya peta Museum Valderas beta dan tidak ada Gunfight atau mode 2vs2 lainnya hanyalah tiga contoh hal yang saya harapkan disimpan untuk musim mendatang agar kami terus kembali lagi. Mungkin keluhan aneh ketika ini akan gratis, tetapi kehilangan Hardcore saat peluncuran benar-benar mengecewakan. Pikirkan saja betapa kerennya pertarungan "realistis" ini berkat opsi kemampuan manuver baru.

Karena ada alasan mengapa Infinity Ward dan kru menggembar-gemborkan berenang, bermanuver, menembak keluar dari kendaraan dan / atau memanjat di atas mereka. Semuanya telah mengarah pada beberapa momen lucu seperti Hollywood bagi saya. Kebanyakan dari mereka paling baik digunakan dalam Ground War karena area yang lebih besar dan lebih terbuka. Menempelkan kepala Anda di atas langkan atap dan melihat penembak jitu berkemah yang kemudian dapat Anda bunuh dengan mudah dengan menembakkan senjata Anda sementara bagian tubuh Anda yang lain masih tertutup sangat bagus saat berhasil. Pemain yang menyelinap ke musuh mereka dengan menyelam di bawah air atau berpura-pura menjadi Rambo saat mereka berbaring di atap SUV sambil mengosongkan klip mereka juga pasti akan dimasukkan dalam rekaman gameplay di YouTube yang bergerak maju. Kemungkinan besar sebagian besar dari kita akan terus bermain sangat tradisional, namun, tetapi senang mengetahui kemampuan ini ada jika ada kesempatan.

Itu juga bisa dikatakan tentang sistem Gunsmith yang baru. Seperti yang ditunjukkan video di bawah ini, ide umumnya adalah untuk menurunkan kebutuhan penggilingan untuk lampiran senjata. Ide yang bagus. Ini mungkin menjadi sedikit lebih rumit dalam praktiknya dilihat dari pengalaman saya. Di mana Anda bisa mendapatkan barang yang lebih baik untuk senjata favorit Anda hanya dengan menggunakannya sepanjang waktu sebelumnya, MWII berpotensi memaksa Anda untuk memilih senjata lain untuk membuka kunci lampiran yang Anda inginkan. Ini menjadi jelas bagi saya ketika saya menginginkan ruang lingkup jarak jauh untuk M4 saya dan yang terbaik mengharuskan saya menghabiskan banyak waktu dengan senapan sniper. Agak masuk akal, tetapi juga mengarah pada jenis penggilingan aneh lainnya bagi kita yang lebih suka beberapa kombinasi yang tidak konvensional. Semua orang mungkin akan menganggap versi ini lebih unggul dari yang lama.

HQ

Singkat cerita: Multiplayer Call of Duty: Modern Warfare II adalah jenis kesenangan yang sama yang kita semua tahu dan inginkan dengan presentasi, nuansa, dan kontrolnya yang mencengangkan dengan peta terbaik yang telah kita terima dalam beberapa saat dan opsi kemampuan manuver yang rapi. Namun, tidak ada persembunyian bahwa itu masih terasa seperti Call of Duty lama yang sama, dan itu mulai menjadi sangat basi. Terutama ketika jelas ada fokus besar pada konten masa depan dan Warzone 2, jadi saya mempertanyakan perlunya ini ketika yang terakhir akan menawarkan banyak hal yang sama secara gratis mulai bulan November ...

07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Grafis dan suara yang luar biasa. Kontrol dan nuansa senjata terbaik di kelasnya. Opsi kemampuan manuver baru membumbui segalanya. Beberapa peta hebat.
-
Tapi satu atau dua yang benar-benar buruk. Beberapa fitur yang hilang saat peluncuran. Masih Call of Duty lama yang sama.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait



Loading next content