Broken Empire menginginkan "tampilan figur mainan yang dipindahkan dalam permainan meja" untuk Traces of Gods
Kami berbicara dengan seniman Ana Andres untuk mempelajari lebih lanjut tentang proyek yang akan datang.
Untuk sementara, gagasan untuk melayani sebagai pengawas surgawi yang membimbing pasukan dan unit untuk berperang, adalah premis yang cukup populer di ruang video game. Kita dapat berterima kasih kepada Peter Molyneux untuk itu atas usahanya menghidupkan proyek-proyek seperti Black & White. Ini adalah ruang yang sangat berbeda akhir-akhir ini dan judul-judul seperti ini lebih sedikit dan jauh di antara mereka, tetapi ada proyek mendatang yang sesuai dengan tagihan.
Salah satu contohnya adalah Traces of Gods Broken Empire, permainan aksi strategis di mana pemain mengambil pandangan ilahi tentang aksi dan membantu memimpin sekelompok unit dalam skenario menyerang dan bertahan. Ini adalah proyek yang cukup menarik karena dibingkai seperti permainan meja, pilihan desain yang baru-baru ini kami bicarakan dengan seniman 2D Broken Empire Ana Andres di BCN Game Fest.
"Pada awalnya itu adalah permainan yang lebih sederhana, karena fokusnya adalah untuk dapat memasukkan banyak unit di dalam permainan, dan untuk dapat melakukan pertempuran yang sangat besar, dan untuk dapat menggambar formasi dan benar-benar spesifik tentang di mana Anda menempatkan unit Anda," mulai Andres. "Tapi kemudian seniman yang sangat bagus, seniman utama, memulai proyek, dan semuanya berubah, karena seni menjadi salah satu fokus utama. Dan kami ingin mencapai permainan yang benar-benar bergaya. Di satu sisi, ini sangat sederhana, tetapi juga sangat, bisa dikatakan, lucu, karena kami didasarkan pada mainan. Oleh karena itu nama game terakhir, yaitu Toy Tactics. Dan kami ingin benar-benar mencapai tampilan figur mainan yang dipindahkan dalam permainan meja, di dalam skenario, saya pikir."
Andres kemudian melanjutkan untuk berbicara tentang humor game dan bagaimana game itu akan melukiskan versi perang yang lebih ringan.
"Game ini dan pendahulunya benar-benar didasarkan pada kekacauan, tidak dapat bersenang-senang di tengah perang yang brutal. Jadi ada darah, tapi itu rasa sakit. Tapi ada kebrutalan, dan Anda dapat meletakkan tangan dan menghancurkan musuh Anda, tetapi mereka juga dapat terbang menjauh, dan Anda dapat melakukannya pada unit Anda sendiri jika Anda tidak berhati-hati. Jadi saya pikir humor sangat penting dalam permainan ini."
Terakhir, pada topik Peter Molyneux, kami juga menanyakan tentang bagaimana Traces of Gods mungkin mendapat manfaat dari pengumuman baru-baru ini dari judul Masters of Albion pengembang terkenal.
"Saya pikir kami bisa mendapatkan keuntungan satu sama lain, karena pengumuman itu sangat besar, jadi sekarang penggemar akan mencarinya lagi, dan mereka akan menemukan kami. Jadi itu sangat bagus, dan kami akan menyebutkannya, dan tentu saja gim ini sangat relevan dengan Hitam & Putih. Saya pikir kami akan menarik lebih banyak emosi dan lebih banyak minat pada mereka, dan kemudian mereka akan mengirimi kami lebih banyak penggemar, karena ketika mereka melakukannya, mereka akan mengangkat kami."
Anda dapat melihat wawancara lengkap dengan Broken Empire di bawah ini.

