Skip to main content
Gamereactor Esports Counter-Strike 2
Esports

Braket playoff IEM Cologne enam tim ditetapkan

Turnamen akan berakhir akhir pekan ini, berakhir satu tahun lagi di Katedral Counter-Strike.
Ben Lyons Senior Editor 30 Juli 2025

IEM Cologne 2024.

Ada beberapa acara yang lebih besar dan lebih berkesan dalam kalender tahunan Counter-Strike 2 daripada perjalanan tradisional ke Cathedral of Counter-Strike di musim panas. Setiap tahun, kita dapat mengharapkan perjalanan ke Cologne untuk acara besar Intel Extreme Masters di mana tim terbaik di seluruh dunia bersaing untuk memperebutkan trofi dan irisan hadiah uang yang besar. Untuk tahun 2025, IEM Cologne akan segera berakhir, dengan acara tahunan akan berakhir pada hari Minggu. Dengan demikian, kita sekarang tahu braket playoff dan enam tim yang masih tersisa dalam persaingan.

Playoff disusun sedemikian rupa sehingga tidak ada kesempatan kedua sekarang. Setiap pertandingan adalah pertandingan sistem gugur, dan braket telah diatur sedemikian rupa di mana perempat final terkunci, seperti halnya dua skuad semifinal. Yap, karena performa di IEM Cologne, baik Team Vitality dan Team Spirit bisa melewatkan perempat final dan sebaliknya sekarang hanya dua kemenangan pertandingan dari dinobatkan sebagai juara.

Adapun kuartal, mereka disusun sebagai berikut:

  • Mouz vs. Furia
  • The MongolZ vs. Natus Vincere

https://x.com/ESLCS/status/1950301572920979760

Pemenang pertandingan pertama akan menghadapi Team Vitality dan pemenang pertandingan kedua akan menghadapi Team Spirit. Perempat akan dimainkan pada 1 Agustus, semifinal pada 2 Agustus, dan grand final pada 3 Agustus, dengan pemenang membawa pulang hadiah uang $400.000.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.