Skip to main content
Gamereactor Esports Counter-Strike 2
Esports

BLAST memperkenalkan format Counter-Strike 2025 yang sangat berbeda

Struktur tradisional telah dirombak untuk menjangkau tiga tempat acara yang unik.
Ben Lyons Senior Editor 18 Juni 2024

BLAST akan meledakkan terbuka (maaf) formula Counter-Strike kompetitif khas yang sudah biasa kita gunakan. Penyelenggara turnamen telah mengungkapkan rencananya untuk musim 2025 dan bagaimana sekarang akan menggunakan format yang sangat berbeda.

Kalender mencakup tiga jenis acara. Acara Bounty akan melihat 32 tim bersaing dalam struktur seperti gameshow di mana mereka akan berusaha untuk meningkatkan hadiah di kepala mereka dalam upaya untuk memenangkan potongan yang lebih besar dari total hadiah. Akan ada 31 pertandingan dan 95 jam aksi Bounty diadakan untuk setiap acara, dengan dua acara direncanakan untuk tahun 2025, yang pertama antara 12 dan 26 Januari dan yang kedua antara 4 dan 17 Agustus, dengan keduanya menampilkan elemen online dan studio.

Premis acara kedua adalah Open. Ini adalah acara arena besar yang lebih tradisional yang menyatukan 16 tim dari wilayah di seluruh dunia, dengan total 29 pertandingan dan 89 jam aksi untuk setiap turnamen. Yang pertama akan berada di Lisbon antara 17 dan 30 Maret dan yang kedua akan antara 25 Agustus dan 7 September di London.

Terakhir, kita memiliki Rivals. Ini akan melihat delapan tim terbaik dari seluruh dunia berkumpul untuk berhadapan satu sama lain selama 12 pertandingan dan 41 jam aksi. Yang pertama dari acara ini adalah antara 28 April dan 4 Mei dengan yang kedua antara 10 dan 16 November. Belum ada informasi lokasi yang dibagikan untuk turnamen Rivals.

Terakhir, BLAST telah berjanji bahwa di atas semua ini, kita dapat menantikan Major diselenggarakan di AS di Austin, Texas sekitar tahun 2025 juga. Belum ada tanggal pasti untuk turnamen ini yang telah diuraikan.

Apakah menurut Anda ini adalah arah yang tepat untuk masa depan CS yang kompetitif?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.