Battlestar Galactica: Scattered Hopes
Kami telah mencoba bertahan hidup melawan AI canggih yang berniat menghancurkan sisa-sisa umat manusia terakhir di roguelite yang terinspirasi FTL ini di alam semesta Battlestar Galactica.
Battlestar Galactica adalah salah satu serial fiksi ilmiah terbaik yang pernah dibuat. Inilah sebabnya mengapa saya senang mencoba Battlestar Galactica: Scattered Hopes, karena ini adalah game yang bertujuan untuk menangkap yang terbaik dari rekan TV-nya. Sama seperti dalam seri, semuanya dimulai dengan planet-planet yang diserang dan secara bertahap dihancurkan oleh ras Cylon AI, di mana mesin super-cerdas ini sebelumnya telah mengobarkan perang melawan 12 koloni yang terdiri dari "kemanusiaan".
Judul ini dikembangkan sebagai roguelite dan mengikuti pesawat ruang angkasa yang diburu melintasi galaksi oleh musuhnya. Kami mulai dari premis yang sama dengan serial TV modern, meskipun kami tidak memiliki akses ke sistem senjata canggih dan pesawat ruang angkasa yang sama. Sebaliknya, kami memiliki kapal perang yang lebih kecil dan tujuan kami adalah untuk bertahan hidup dan mengumpulkan sisa-sisa sekutu kami, di mana dalam praktiknya, itu adalah pengaturan yang berlangsung secara bertahap. Anda bertarung dalam satu fase dan memperbaiki, mengembangkan, mengeluarkan perintah dan seterusnya di fase lainnya, dan ini bergantian satu sama lain. Jika Anda baru saja melawan Cylons yang telah menemukan Anda dan melompat ke tempat yang aman, Anda memiliki sejumlah poin/tindakan tertentu untuk digunakan sebelum mereka menemukan Anda lagi, yang mengarah ke fase pertempuran di mana tujuannya adalah untuk bertahan hidup sehingga Anda dapat melompat ke sistem berikutnya. Ini adalah loop permainan yang sederhana tetapi bekerja dengan baik.
Fase pertempuran dilakukan secara real-time dengan fungsi jeda, dan ini adalah pertempuran skala yang cukup kecil dengan sedikit pesawat ruang angkasa dan kemampuan di bawah kendali Anda. Ini agak mengingatkan pada cara kerja game seluler tertentu dan ini memudahkan Anda untuk memposisikan diri, bermanuver, dan bertahan sampai Anda dapat melompat ke tata surya baru. Saya suka pengaturan ini; itu cukup kacau sehingga Anda tetap memegang kendali dan cukup menantang sehingga Anda tidak tersesat dalam mekanisme permainan. Tujuan kami adalah untuk bertahan hidup, bukan untuk mengalahkan musuh, dan saya pikir Alt Shift telah melakukannya dengan benar, karena tantangannya dibangun secara bertahap dengan kapal musuh yang lebih tangguh dan variasi yang lebih besar dalam apa yang dilemparkan kepada Anda. Seiring berjalannya permainan, Anda dapat meningkatkan dan melatih pilot Anda untuk mendapatkan lebih banyak kemampuan dalam pertempuran, di mana salah satu strategi yang saya adopsi sejak awal adalah memperoleh karakter pahlawan sebanyak yang saya bisa, sehingga saya memiliki kebebasan yang lebih besar dalam cara saya bertarung dan bonus yang mereka berikan untuk memecahkan masalah di atas pesawat ruang angkasa. Misalnya, seorang karakter dapat memperbaiki sesuatu secara gratis tanpa mengeluarkan tindakan.
Fase kedua adalah klasik "memilah-milah beberapa masalah yang Anda hadapi". Anda biasanya memiliki krisis, dan jauh lebih dari yang dapat Anda selesaikan sebelum pertempuran berikutnya, dan Anda harus memilih dan membelanjakan sumber daya yang diperoleh dengan susah payah dengan bijak. Ini sama sulitnya dengan judul serupa lainnya seperti FTL, karena Anda harus hidup dengan kemampuan dan kelemahan yang terbatas. Ini dapat disamakan dengan tindakan penyeimbangan di mana Anda memilih apa yang akan Anda lakukan sedikit lebih buruk selama pertempuran berikutnya dan Anda dipaksa untuk memprioritaskan apakah akan memiliki kesehatan yang lebih sedikit karena Anda perlu memprioritaskan sumber daya senjata atau hal lain yang Anda butuhkan.
Variasi datang dalam bentuk kapal induk musuh, yang memberikan bonus berbeda untuk pertempuran, lingkungan yang mungkin mengandung bahaya, dan karakter yang dihasilkan secara acak di setiap permainan. Ada juga kemampuan tertentu yang tidak dapat Anda buka dalam satu permainan. Sayangnya, setelah hanya dua atau tiga tayangan ulang, menjadi jelas bahwa kontennya tidak cukup bervariasi sebelum Anda mulai melihat peristiwa, situasi, dan banyak lagi yang sama. Dalam roguelite, ini adalah masalah yang mengkhawatirkan. Namun, harus dikatakan bahwa konten yang ada di sana dibuat dengan baik, terutama rantai misi yang sedikit lebih panjang dan ketika Anda harus mencari Cylon di atas kru Anda yang berpura-pura menjadi salah satu dari Anda sendiri tetapi dengan penampilan manusia.
Jika Anda menikmati serial TV dan, di atas segalanya, genre roguelite, ini adalah game yang kompeten meskipun kurangnya variasi. Meskipun tidak sebagus Battlestar Galactica Deadlock, ini masih merupakan salah satu game terbaik yang menyandang nama waralaba. Secara visual, ini cukup primitif, tetapi berkat perspektif yang diperkecil, itu masih terlihat sangat dapat diterima, karena memiliki tampilan yang agak piksel saat Anda mendekati pesawat ruang angkasa. Dari kejauhan, warnanya muncul dan terlihat layak, dan potret karakter selama percakapan juga bagus. Rasanya seolah-olah Anda adalah bagian dari serial TV Battlestar Galactica saat memainkan ini. Musik, bagaimanapun, adalah bintang pertunjukan, berkat trek yang mengingatkan pada seri 2004.
Terlepas dari beberapa masalah teknis kecil dengan teks, saya tidak mengalami masalah besar. Kita hidup di zaman di mana banyak game dirilis dalam keadaan agak buggy, dan ini bukan salah satunya. Sebaliknya, gim ini berjalan dengan lancar di berbagai perangkat keras dan langsung berfungsi saat Anda memulainya. Meskipun suara dan efeknya jarang, ledakan, alarm, dan suara lainnya tampak agak kabur dan gagal menghadirkan suara ikonik waralaba. Berkat fakta bahwa ia mereplikasi materi sumbernya, musik mungkin merupakan hal terbaik tentang game ini, karena ada gaya musik yang unik untuk alam semesta Battlestar dan itu ditangkap di sini. Sayangnya, soundscape lainnya tidak memiliki identitas Battlestar yang kuat yang sama.
Jika Anda menyukai game bergaya FTL yang berlatar di alam semesta Battlestar Galactica, ini adalah game yang sangat dapat diterima. Ini memiliki masalah dengan konten yang berulang, dan secara mekanis, sederhana, dengan fokus untuk bertahan hidup selama mungkin daripada mengalahkan semua musuh. Meskipun saya tidak begitu tertarik dengan pengaturan ini seperti yang kita lihat di Deadlock, ini masih merupakan judul yang layak untuk dicoba jika terdengar menarik. Tidak banyak game yang berhasil mendapatkan inspirasi dari FTL dan masih menjadi judul yang layak dalam genre ini, dan jika Anda tertarik pada alternatif yang layak dalam roguelite, memiliki titik lemah untuk Battlestar Galactica, dan ingin mengalami mimpi buruk yang harus dialami kru dalam serial TV, saya pikir Anda harus melihat game ini.

















