Skip to main content
Gamereactor Review Assassin's Creed Shadows
Review Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows: Cakar Awaji

Saatnya untuk kembali ke dunia Assassin's Creed Shadows yang menakjubkan dengan ekspansi besar pertama ini...
Conny Andersson Diperbarui 19 September 2025

Bagi saya, DLC yang substansial seringkali merupakan kesempatan sempurna untuk meninjau kembali pengalaman. Saya merasa cukup puas dengan petualangan Naoe dan Yasuke setelah menghabiskan hampir 80 jam bersama mereka - beberapa hari sebelum ekspansi dirilis, saya mengambil sesi tiga jam untuk 'membersihkan' beberapa misi sampingan dan menjelajahi beberapa tempat yang belum saya kunjungi. Namun meskipun demikian, saya masih sangat bersemangat dengan sekuelnya. Sehari sebelum rilis, saya beristirahat sebelum langsung terjun ke pengalaman yang pada akhirnya dapat digambarkan sebagai lebih dari yang sama.

Bagi mereka yang belum menyelesaikan petualangan dan melihat kreditnya bergulir, saya ingin memperingatkan Anda tentang beberapa spoiler kecil. Jadi, jika Anda berencana untuk mengalami akhir dari Assassin's Creed Shadow, ketahuilah bahwa ini dibahas di bawah ini.

Ini masih merupakan game yang terlihat benar-benar menakjubkan dan lingkungan barunya sangat indah.

Saat Claws of Awaji dimulai, ninja kita memiliki petunjuk yang menjanjikan tentang ibunya yang hilang. Perjalanannya membawanya ke Awaji - sebuah pulau tepat di barat daya peta utama. Namun, sebelum tiba di sana, Ubisoft membumbui pengalaman dengan latar belakang yang dimainkan seperti game aksi side-scrolling. Ini adalah sentuhan yang indah, jika sangat pendek, yang saya harap ekspansi bisa memiliki lebih banyak. Karena begitu hero kita tiba di Awaji, tidak banyak kejutan. Tentu, itu dibumbui dengan beberapa hal unik, seperti pertarungan bos yang berbeda dan beberapa elemen lainnya. Tetapi tidak ada yang mengejutkan secara langsung atau membuat ekspansi menjadi sesuatu yang berbeda secara signifikan dari apa yang telah terjadi sebelumnya.

Dalam banyak hal, berita besarnya adalah Awaji. Ini bukan area yang luas dalam hal permukaan, tetapi ini adalah tempat yang sangat indah dan menghibur untuk dijelajahi. Jika menjelajahi dunia terbuka ini adalah kesenangan terbesar Anda, Anda akan mendapatkan lebih dari sepuluh jam konten dan lingkungan yang dirancang dengan baik untuk dinikmati. Awaji menawarkan lingkungan yang hampir sama dengan daratan yang lebih besar. Tetapi karena berada di area yang begitu terkonsentrasi, varietasnya jauh lebih terlihat. Ini seperti semua lingkungan yang tersebar di area yang lebih luas telah ditempatkan di area yang lebih kecil - yang bekerja dengan sangat baik.

Hal baru lainnya adalah senjata yang didapatkan Naoe. Staf memungkinkan jenis pertempuran yang berbeda dan agak kompleks dengan berbagai jenis serangan. Meskipun pertempuran itu sendiri tidak berbeda secara radikal, penambahan elemen baru ke sistem pertarungan menciptakan variasi lain yang disambut baik.

Berpegang teguh pada jalan berarti lebih banyak serangan daripada sebelumnya.

Jadi, apa pendapat saya dalam hal hiburan tentang pengalaman berkelanjutan ini? Karena lebih dari yang sama, bukan berarti itu menjadi lebih buruk, atau lebih baik. Saya suka bahwa cerita ini mengambil kelanjutan alami. Saya suka lingkungan baru. Namun, yang terpenting, saya suka bahwa gim ini masih sangat menarik secara visual sehingga pengalamannya menjadi imersif sebagian besar karena saya tidak bisa melupakan betapa indahnya ini secara grafis. Musim berubah, seperti di game utama, dan lingkungannya mengundang banyak pemandangan dan eksplorasi menakjubkan yang tidak pernah membosankan hanya berdasarkan fakta bahwa itu sangat cantik.

Ada satu hal yang mencolok secara khusus dalam ekspansi ini yang menurut saya tidak benar-benar berhasil. Jika ada yang menganggap game utama sedikit kosong dari aksi sebelum ekspansi, kali ini ada lebih banyak peningkatan pertemuan dengan musuh. Pahlawan kami terus-menerus dikejar dan karakter yang tampaknya tidak bersalah di pinggir jalan mungkin ingin membunuh Anda. Ada penggerebekan di mana-mana dan ketika Anda menggunakan pengintai Anda untuk menemukan misi berikutnya, ada risiko peningkatan pertempuran di area itu. Ini hanya menjadi kontras besar dengan eksplorasi damai yang ada sebelumnya. Sekarang Anda hampir tidak bisa berlari seratus meter sebelum seseorang melihat Anda dan ingin bertarung.

Di tengah hujan dan hujan es, ninja kita harus menuju misi berikutnya.

Saya benar-benar memahami konsep mengisi permainan dengan lebih banyak aksi. Tapi itu tidak berhasil karena beberapa alasan. Pertama, pertempuran biasanya menghasilkan beberapa penjaga yang muncul dan kedua, pertempuran terjadi di tempat-tempat yang terasa tidak benar. Di tengah-tengah desa yang tampaknya damai, dalam perjalanan ke rumah kecil yang saya miliki sebagai pangkalan, seseorang melihat saya dan ingin bertarung. Ini berakhir dengan saya harus menghadapi selusin musuh di dalam rumah persembunyian di mana saya selalu menemukan kedamaian di game utama. Juga agak lucu bahwa karakter yang dikendalikan komputer yang berada di pihak saya sering hanya berdiri diam ketika ada kekacauan murni di sekitar mereka.

Frekuensi pertemuan acak ini terlalu tinggi. Agak melelahkan harus melarikan diri lagi dan lagi jika Anda tidak bisa bertarung. Karena serangan itu juga dimaksudkan untuk mengejutkan Anda, Anda tidak tahu apakah penduduk kota biasa atau pedagang di pinggir jalan adalah apa yang pertama kali terlihat. Ini tentu saja bisa menciptakan beberapa pertemuan yang menarik dan mengejutkan, tetapi itu terjadi sedemikian rupa sehingga pada akhirnya menjadi menjengkelkan.

Untuk mendapatkan poin Penguasaan, seperti sebelumnya, Anda mengunjungi kuil dan berdoa dan mencari dokumen.

Pada akhirnya, saya juga ingin kelanjutan cerita yang jauh lebih terkonsentrasi. Karena setelah awal yang menjanjikan, itu berakhir di template yang persis sama seperti game utama ketika dibuka sepenuhnya. Namun, ada lebih dari itu. Ketika ada fondasi yang menjanjikan untuk cerita menarik yang berkelanjutan, itu bisa diperketat dengan benar. Sekarang hanya butuh beberapa jam sebelum desain misinya persis sama seperti sebelum berangkat ke pulau itu.

Jadi, ini terutama menghasilkan target baru yang perlu dibunuh, menciptakan desain misi yang persis sama seperti sebelumnya. Meskipun ceritanya, seperti latarnya, bergerak maju dengan cara yang lebih terkonsentrasi, itu masih merupakan pengulangan dari keseluruhan konsep. Sebagian besar itulah yang menyeret peringkat saya ke bawah. Akan lebih menyenangkan jika ceritanya jauh lebih kompak, berani mengambil beberapa belokan dan menawarkan beberapa kejutan lagi. Alih-alih, seperti sekarang, hanya menjadi sesuatu yang benar-benar bisa, dan mungkin seharusnya, menjadi kesimpulan dari petualangan yang telah saya selesaikan.

7
Bagus dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Pengaturan baru yang hebat, kelanjutan alami dari cerita utama, senjata baru memberikan variasi pertempuran yang disambut baik, panjang yang bagus
Kekurangan Serangan terlalu sering, desain misi persis sama seperti di game utama
Skor jaringan Rata-rata dari 23 edisi Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Profil lengkap 149 artikel diterbitkan
7
Bagus Skor jaringan dari 23 edisi
Fakta gim
Developer Ubisoft Quebec
Publisher Ubisoft
Tanggal rilis 20 Maret 2025
Genre Action, Adventure
Platform
PC PS5 Xbox Series X Mac
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.