Sering kali kita melihat di masa lalu bagaimana premis gameplay yang hebat akhirnya diencerkan, terbelakang, atau diganti seiring dengan kemajuan judul yang dibangun di sekitarnya. Itu adalah ketakutan utama saya tentang Arranger: A Role-Puzzling Adventure, permainan kecil yang saya kenal bulan lalu di LA, di Summer Game Fest. Saya langsung jatuh cinta dengan mekanik utama itu dan cara itu diperkenalkan kepada pemain: Anda dapat memindahkan karakter utama Jemma ke empat arah utama dalam lingkungan berbasis kisi, tetapi seluruh baris atau kolom tempat dia berada akan bergerak bersamanya, termasuk apa pun yang ditempatkan pada sel yang sejajar, dan dia dapat melingkar dari tepinya dengan cara yang tampak retro.
Gim ini mengajarkan pemain tentang hal ini dan kemungkinan lebih lanjut dari layar judulnya. Tidak ada tutorial, tidak ada pegangan tangan literal, karena semuanya disarankan melalui desain level, dan ini berlaku sampai akhir.
Dalam kasus saya, pertama kali saya dengan Arranger: ARPA adalah di iPad (karena akan dirilis di Netflix), di mana game ini terasa seperti di rumah, saat saya menyeret Jemma ke kiri dan ke kanan dengan menggesek jari saya. Namun, untuk ulasan ini saya meminta kode Nintendo Switch, untuk mencicipi yang terbaik dari kedua dunia: layar sentuh dan pengontrol (juga dirilis di PC dan PS5). Dan, Anda tahu apa? Meskipun terasa santai dan cukup alami untuk menggesek permainan Anda, saya akhirnya mengandalkan D-pad saja, baik di TV maupun genggam. Anda dapat bermain dengan satu tangan (pada akhirnya Anda akan menekan beberapa tombol untuk interaksi dan misi), tetapi karena seluruh pengalaman bergantung pada "kita naik, turun, kiri, kanan", Anda dapat bermain dengan santai tetapi akurat dengan jempol kiri Anda saja.
Ada alasan lain mengapa Anda bisa bermain seperti itu: gim ini tidak akan menguji refleks Anda dengan penekanan tombol yang rumit, karena kesulitannya yang meningkat tetap tentang apa yang Anda lakukan, dan apa yang Anda rencanakan secara strategis untuk dilakukan, dengan grid dan gerakan Anda, dengan cara yang hampir berbasis giliran. Anda mulai dengan melakukan hal-hal yang sangat sederhana saat Anda mencoba memahami cara kerja seluruh dunia, dan dalam proses awal itu Anda mungkin menemukan tindakan umum seperti berbicara dengan karakter terdekat agak terlalu rumit untuk apa adanya, tetapi begitu Anda menguasai kisi-kisi, Anda akan bergerak dengan cepat, terutama ketika Anda menguasai mekanik loop-off-the-edge.
Sejak saat itu para pengembang di Furniture & Mattress terus menambahkan elemen baru sebagai tikungan dan penyesuaian pada mekanik utama. Pedang, rakit, jembatan, gerobak ranjau, kait, sinar laser, musuh, dan bahaya yang disinkronkan dengan gerakan, portal, pipa, kucing, pancing (!)... Semuanya berfungsi secara berbeda karena mengikuti aturan aneh Jemma di dunia ini, dan tidak ada yang terasa terlalu sering digunakan atau berlebihan, karena biasanya disediakan untuk area tertentu di peta, di mana Anda menemukan perkembangan mandiri yang dirancang dengan ketat dengan perasaan imbalan yang luar biasa.
Dengan kata lain, desain game ini sebagai game petualangan puzzle sangat luar biasa. Dan bagi saya kurva kesulitannya juga, karena meskipun saya selalu menemukan tantangan yang signifikan dan butuh waktu yang cukup lama untuk memecahkan beberapa asah otak yang lebih rumit (termasuk misi sampingan), saya tidak pernah benar-benar terjebak: selalu masalah terus berpikir dan mencoba, untuk akhirnya menemukan cara untuk membuat semuanya klik. Dan itulah yang saya minta dari teka-teki yang bagus, dan bagaimanapun juga ada bantuan bagi mereka yang hanya ingin bergerak maju.
Tapi kemudian Arranger: A Role-Puzzling Adventure bukan hanya teka-teki kecil yang sangat bagus: ini juga merupakan cerita yang menggemaskan, mengharukan, terkadang lucu. Dan ini berhasil meningkatkan seluruh pengalaman menjadi sesuatu yang akan Anda ingat. Tulisannya yang bagus (kebanyakan dialog) dan pelokalan (setidaknya ke bahasa Spanyol) akan membuat Anda menantikan interaksi karakter berikutnya. Selera humor yang sangat pas dan ironis ada untuk membuat orang tua dan anak-anak tertawa, tetapi kemudian ada pesan mendasar yang lebih dewasa yang disediakan untuk remaja dan orang dewasa. Game ini memasarkan dirinya sebagai perjalanan penemuan diri, dan dalam perjalanan itu berhasil berbicara dengan cara yang sangat cerdas tentang ketenangan, kecanduan layar dan media sosial, menyesuaikan diri, postur, berpikir mandiri, pengucilan, dan banyak lagi.
Untuk melengkapi keseluruhan yang indah, sisi yang lebih artistik membuat desain game dan cerita bekerja sama dengan cara yang paling sensitif. Dari desain karakter yang aneh hingga bagaimana lingkungan dan cutscene digambarkan di layar, dari nada gitar pertama yang menyambut Anda ke area baru hingga bagaimana Anda merasa seperti menginjak dedaunan meskipun presentasi berkisi - sepertinya pengembang bekerja secara harmonis.
Saya ingin memiliki log dialog untuk membaca ulang beberapa baris yang lebih menarik atau lucu, dan mungkin game ini menjadi sedikit terlalu tumpul atau sengaja membingungkan dengan backtracking dan navigasi peta di paruh kedua bagi Anda untuk menyelesaikan misi sampingan opsional, tetapi yang pertama dapat diperbaiki dan yang terakhir lebih berkaitan dengan bagaimana penyelesaianis ingin mendekati game ini dan rahasianya.
Jemma "bergerak sedikit berbeda" di dunia ini dan itu tidak hanya baik-baik saja - itulah yang memberi Arranger: A Role-Puzzling Adventure tujuan ganda dalam hal gameplay dan narasi yang unik. Itu membuat Anda berpikir, dan bukan hanya tentang teka-teki itu sendiri, sementara Anda mencoba membuat semuanya cocok, atau mungkin saat Anda benar-benar menguraikan apa yang agak terlalu diatur. Untuk petualangan indah ini, kami bersyukur, ini adalah game yang harus Anda semua mainkan musim panas ini.