Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Directive 8020

Arahan 8020

Supermassive menarik semua pemberhentian dengan Directive 8020, yang menunjukkan jalan ke depan untuk warisan The Dark Pictures yang dipertanyakan.

HQ
HQ

"Di luar angkasa, tidak ada yang bisa mendengarmu berteriak." Kami telah melihat banyak variasi tagline klasik ini selama bertahun-tahun. Film-film seperti Alien dan The Thing telah menginspirasi semua jenis budaya pop selama beberapa dekade, dan sekarang Supermassive telah menawarkan pandangannya: "Di luar angkasa, kematian mengambil banyak bentuk." Supermassive Games adalah studio yang tidak takut untuk membuat sumber inspirasinya jelas untuk dilihat semua orang. Ini telah terbukti di sebagian besar game mereka, yang hampir semuanya merupakan pastiche dari segala macam subgenre horor. Tetapi sementara judul mereka sebelumnya—terutama Until Dawn—sering menjadi permainan penuh referensi di ruang horor, Directive 8020 jauh lebih fokus dan serius dalam gaya naratifnya. Ya, game ini adalah imajinasi ulang dari film-film klasik dari tahun '79 dan '82, tetapi karena cinta pada mereka, tim pengembang telah menciptakan salah satu game terbaik mereka hingga saat ini.

Directive 8020 adalah bagian dari antologi The Dark Pictures, tetapi itu bukan sesuatu yang mereka iklankan di poster, dan saya kesulitan memahami alasannya. Rupanya, studio memilih untuk tidak memasukkannya ke dalam judul untuk membuat komunikasi seputar game lebih jelas. Pada saat yang sama, tidak ada dalam game yang membuatnya perlu menjadi bagian dari antologi, dan cukup kuat untuk berdiri sendiri, jadi mengapa Supermassive bersikeras bahwa itu adalah bagian dari seri sambil menjaganya agak tersembunyi agak membingungkan. Salah satu elemen yang hadir di semua game sebelumnya adalah narasi menyeluruh yang disatukan oleh Kurator misterius, yang selalu memiliki komentar samar atau saran yang tidak dapat dipahami untuk ditawarkan di antara adegan. Dia tidak dapat ditemukan di sini. Mungkin mereka berencana untuk mengikatnya ke alam semesta yang lebih luas nanti, tetapi Anda sebenarnya tidak perlu memainkan salah satu game sebelumnya dalam seri ini. Dalam banyak hal, ada baiknya Directive 8020 telah membuang beban itu. Supermassive menyajikan cerita sci-fi yang serius dan terkadang menggugah pikiran di sini, di mana mereka sedikit mengurangi peristiwa waktu cepat dan lebih fokus pada elemen gameplay klasik seperti siluman dan horor bertahan hidup, tetapi mereka melakukannya tanpa kehilangan DNA seri: pohon naratif dengan semua cabangnya.

Directive 8020
Ini adalah iklan:
Directive 8020

Cassiopeia adalah pesawat ruang angkasa yang dikirim di depan kapal koloni yang lebih besar untuk mengamati dan menentukan lokasi koloni baru di planet Tau Ceti f, satu-satunya planet layak huni yang dapat ditemukan umat manusia di alam semesta. Bumi perlahan sekarat, jadi pembentukan koloni ini sangat penting untuk kelangsungan hidup umat manusia. Saat kru perlahan-lahan sadar setelah delapan tahun dalam hibernasi, mereka menemukan bahwa kapal telah dihantam oleh meteorit yang telah menggali jauh ke dalam lambung dan telah membawa penumpang baru: bentuk kehidupan alien dan misterius. Dengan cepat menjadi jelas bahwa bentuk kehidupan ini tidak hanya agresif dan mematikan, tetapi juga dapat meniru bentuk kehidupan lainnya. Kita tidak hanya berbicara tentang penampilan fisik; itu juga dapat meniru perilaku dan kepribadian. Dengan demikian, panggung diatur untuk drama tinggi, dan kru sekarang harus berjuang untuk menjaga kapal tetap bersama dan untuk mengatasi ketidakpercayaan mereka bersama.

Trik klasik dalam film thriller atau horor adalah memberikan lebih banyak informasi kepada penonton daripada yang dimiliki karakter dalam cerita. Idealnya, ini harus dilakukan dengan sangat efektif sehingga Anda merasa ingin berteriak, "Jangan masuk ke sana!" di layar, dan di sinilah Directive 8020 segera mulai mengejutkan saya. Harus dikatakan, saya pikir film tahun 1979 Alien adalah film terbaik yang pernah dibuat, jadi saya sangat skeptis ketika ada yang mencoba menyainginya, tetapi skeptisisme itu dengan cepat menghilang, dan saya asyik dengan ketegangan. Hal yang menarik adalah Anda bisa membuat—atau tidak membuat—beberapa pilihan yang selalu Anda salahkan kepada karakter dalam film horor. Namun, seiring berjalannya cerita, menjadi jelas bahwa sebagai pemain, Anda tidak memiliki informasi sebanyak yang Anda pikirkan dan segera konsekuensinya mulai menimpa Anda. Ada banyak hal yang terjadi di bawah permukaan narasi, dan ada hal-hal yang tidak akan saya ungkapkan, tetapi saya ingin menekankan bahwa Supermassive melakukan pekerjaan yang lebih baik dengan cabang naratif mereka di Directive 8020 daripada di game mereka sebelumnya. Ini terutama karena mereka lebih fokus dalam bercerita daripada sebelumnya. Mereka sering memiliki kecenderungan untuk membagi karakter di berbagai lokasi dengan tujuan yang berbeda, tetapi di sini tetap relatif sederhana. Sama seperti dalam film Alien, semua karakter berada di perahu yang sama, dan meskipun penting untuk kualitas artistik Alien bahwa Ellen Ripley, yang diperankan oleh Sigourney Weaver, adalah protagonis, mudah untuk membayangkan bahwa plot dapat berlanjut secara praktis dan mekanis bahkan jika dia mati selama cerita. Hal yang sama berlaku dalam Directive 8020. Ada lebih banyak fokus pada tujuan keseluruhan seluruh kru, dan tergantung pada pilihan yang Anda buat dan karakter mana yang mati dan kapan, jalan menuju tujuan itu dapat bervariasi. Ini bisa sangat bervariasi sehingga mereka bahkan mungkin tidak sampai di sana sama sekali.

Motivasi yang sangat pragmatis bagi pemain memungkinkan narasi bernapas lebih bebas. Seringkali, itu bisa terasa artifisial ketika pembangunan dunia dalam game terjadi melalui catatan dan rekaman audio yang Anda temukan tersebar, tetapi di sini terasa alami dan, yang paling penting, penting. Peristiwa dan konspirasi yang mendasari yang berjalan seperti arus bawah di bawah plot dangkal secara bertahap menyatu seperti teka-teki jigsaw. Setiap sedikit informasi bisa sangat penting sehingga benar-benar memengaruhi pilihan Anda sebagai pemain. Jauh lebih kuat dan memuaskan untuk membuat pilihan berdasarkan interpretasi Anda sendiri tentang informasi yang tersedia, daripada sistem bayangan dan kilas ke depan yang telah digunakan Supermassive di game mereka sebelumnya.

Ini adalah iklan:
Directive 8020
Directive 8020

Meskipun pengaturannya kuat, sama pentingnya bahwa semua alur cerita yang berbeda menyatu dengan benar dan memuaskan, dan di sini Supermassive lebih sukses daripada sebelumnya. Tapi di sinilah Anda juga mulai merasakan rumah kartu bergoyang. Secara keseluruhan, sebagian besar poin plot telah diselesaikan sepenuhnya, tetapi ada adegan dan peregangan yang lebih panjang menjelang akhir di mana saya benar-benar bingung dan tidak begitu mengerti apa yang terjadi. Anda dapat dengan cepat mengetahui bahwa mungkin ada adegan atau dialog yang telah dipotong, atau bahwa adegan tersebut dipotong ke yang lain karena karakter, misalnya, sudah mati atau di lokasi yang berbeda. Itu mematahkan ilusi. Saat segalanya semakin cepat dan taruhannya meningkat, karakter dapat mulai mati secara berurutan tanpa banyak reaksi dari anggota kru lainnya. Tentu saja, ini adalah proyek yang rumit dan intensif sumber daya bagi pengembang untuk memperhitungkan semua variabel, tetapi ini adalah proyek yang telah mereka gerakkan sendiri, jadi ini adalah titik kritik yang adil. Namun, secara keseluruhan, saya akan mengatakan Supermassive berhasil dengan pohon naratif mereka.

Sebagai fitur baru, mereka memilih untuk memvisualisasikan pohon naratif ini dalam sistem yang disebut "titik balik". Di sini, Anda dapat melihat semua titik di mana Anda bisa pergi ke arah yang berbeda, dan Anda dapat segera kembali dan mencoba jalur lain. Saya memilih untuk memainkan run-through pertama saya pada kesulitan "Survivor", di mana opsi ini dikunci sampai akhir dan saya pasti akan merekomendasikannya. Sulit untuk hidup dengan konsekuensi dari tindakan Anda, tetapi juga lebih memuaskan karena cerita diizinkan untuk terungkap secara alami. Ini juga membuatnya lebih memuaskan untuk kembali ke adegan tertentu setelah selesai. Penambahan sistem Turning Points mungkin awalnya tampak seperti menghilangkan beberapa misteri, tetapi sebenarnya ini adalah tambahan yang sangat bagus. Anda dapat menyelesaikan permainan dalam waktu sekitar 6-8 jam, dan Anda mungkin tidak ingin duduk lagi hanya untuk melihat bagaimana satu adegan akan dimainkan secara berbeda atau untuk mengambil catatan yang Anda lewatkan di adegan lain. Jika Anda merasa sistem merusak ketegangan, Anda dapat memilih untuk tidak menggunakannya karena tidak ada dalam gameplay yang memaksa Anda untuk berinteraksi dengannya.

Ceritanya diusung oleh akting dan animasi yang umumnya bagus. Game Supermassive tidak pada level atau anggaran yang sama dengan Naughty Dog, tetapi mereka telah berusaha keras untuk membuat akting sedapat mungkin. Kami tidak sepenuhnya lolos dari seringai canggung dan tatapan kosong yang telah muncul di game mereka sebelumnya, tetapi bahkan pada titik ini, Directive 8020 adalah yang terbaik yang telah dibuat oleh pengembang sejauh ini, dan secara keseluruhan, pencelupan dipertahankan. Namun, ketika plotnya berkisar pada doppelganger, membingungkan ketika seorang karakter tampak buatan atau tidak bernyawa; Apakah karena mereka tiruan, atau karena animasinya tidak benar? Sekali lagi, saya ingin menekankan bahwa sebagian besar waktu, itu bekerja dengan baik.

Cerita dan elemen naratif yang didorong oleh pilihan pemain adalah apa yang dikenal oleh Supermassive, dan itulah yang membedakan mereka di industri ini sejak Until Dawn. Di mana mereka belum benar-benar menunjukkan barang-barang mereka adalah dalam urutan gameplay yang lebih tradisional seperti stealth atau survival horror, tetapi mereka mengambil langkah besar ke arah itu dengan Directive 8020, dan yang paling penting, mereka melakukannya. Mereka bukan urutan siluman yang inovatif, karena mereka tetap relatif sederhana, dengan titik di ujung lain area yang harus Anda capai tanpa terdeteksi. Antara karakter dan tujuan, mungkin ada teka-teki kecil atau rute alternatif, tetapi Anda tidak kewalahan. Musuh tidak memiliki AI yang dinamis; mereka biasanya berpatroli di rute yang dapat diprediksi, tetapi secara keseluruhan saya sangat terkejut dengan betapa halusnya urutan ini. Tidak diragukan lagi, Directive 8020 adalah game paling berat gameplay dalam seri The Dark Pictures dan itu hal yang baik. Supermassive tetap berada dalam garis dan tidak mengambil risiko besar dibandingkan dengan game lain, tetapi mengingat ini bukan kekuatan studio di masa lalu, mereka pasti berhasil di sini, dan saya ingin melihat mereka lebih ke arah ini di masa depan.

Directive 8020Directive 8020
Directive 8020

Di sisi teknis, Directive 8020 juga solid dan ini adalah game terbaik mereka hingga saat ini. Ini karena kualitas grafisnya, tetapi juga sebagian besar dapat dikaitkan dengan desain seni. Pesawat ruang angkasa itu bergaya, namun juga tampak layak secara teknis dan tidak terlalu futuristik. Garis-garis buatan yang tajam menciptakan kontras yang baik dengan bentuk organik dan bermutasi yang secara bertahap tumbuh dan menyebar ke seluruh kapal. Jika saya sekali lagi dapat membandingkannya dengan alam semesta Alien, gayanya lebih dekat dengan Prometheus daripada film tahun 1979. Cassiopeia terlihat seperti kapal yang berfungsi secara teknis, dan desainnya relatif halus, namun tetap memiliki kehadiran visual yang kuat dalam game.

Di PS5, saya memperhatikan bahwa game—dan terutama audio—tergagap ketika saya memulai episode baru atau di awal adegan baru. Ini bukan sesuatu yang merusak pengalaman, tetapi cukup terlihat sehingga mudah-mudahan dapat diperbaiki dengan cepat dengan pembaruan. Audionya juga anehnya dicampur. Tentu saja, ini dapat bervariasi tergantung pada peralatan Anda, tetapi beberapa urutan aksi terasa seperti teater amatir karena efek suaranya terlalu rendah dan dengusan dan erangan karakter terlalu keras dan ini harus ditingkatkan. Sebagian besar waktu, gim ini hampir terasa seperti judul AAA, tetapi gangguan ini mengungkapkan bahwa sebenarnya tidak. Saya sangat menghormati apa yang berhasil dilakukan Supermassive, tetapi saya berharap mereka bisa menyelesaikan kekusutan sepenuhnya sehingga Anda tidak perlu ngeri pada adegan canggung sesekali. Di sisi lain, mereka berhasil menggunakan speaker internal pengontrol PS5 dengan sangat efektif, karena komunikasi radio berasal dari TV dan pengontrol, menciptakan nuansa luas dan otentik.

Harus disebutkan bahwa ada komponen multipemain, tetapi itu hanya standar "lulus pengontrol". Tidak ada urutan paralel, bahkan saat bermain online. Seri Dark Pictures mudah diperkenalkan kepada orang-orang yang tidak terlalu terbiasa bermain game. Saya pikir ini mungkin tantangan yang lebih besar di sini dengan urutan siluman yang lebih menuntut, jadi pemain yang paling berpengalaman mungkin perlu mengambil alih pengontrol di sana.

Saya tergoda untuk menyebut Directive 8020 sebagai game terbaik Supermassive. Itu mungkin tidak melampaui ledakan yang saya pikir Until Dawn, karena dalam banyak hal, itu jauh lebih kitsch dan benar-benar murahan, tetapi bekerja dengan baik sebagai semacam game horor pesta. Directive 8020 adalah cerita sci-fi yang serius. Itu tidak melampaui sumber inspirasinya, tetapi juga tidak pucat jika dibandingkan. Semua mekanisme gameplay yang telah bekerja dengan Supermassive sebelumnya bekerja lebih baik di sini dari sebelumnya. Ini juga tidak diragukan lagi merupakan game dalam seri dengan gameplay siluman paling tradisional, dan untungnya, pengembang menunjukkan bahwa mereka tahu cara melakukannya di sini juga, bahkan jika mereka tidak mengambil risiko besar. Jika Anda adalah penggemar game Supermassive atau horor fiksi ilmiah, Directive 8020 sangat direkomendasikan, dan dalam hal ini, itu juga dilakukan untuk orang lain.

HQ
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Cerita hebat yang terasa memuaskan. Gameplay siluman yang solid. Grafik yang bagus.
-
Kebingungan dapat muncul ketika benang naratif diikat bersama. Gangguan teknis yang membuat beberapa adegan terlihat murahan atau canggung.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Arahan 8020Score

Arahan 8020

REVIEW. Ditulis oleh Jonathan Sørensen

Supermassive menarik semua pemberhentian dengan Directive 8020, yang menunjukkan jalan ke depan untuk warisan The Dark Pictures yang dipertanyakan.



Loading next content