Skip to main content
Berita

Anda akan mengalami "sentuhan Midas terbalik" di Necromental

Bermain sebagai ahli nujum dan secara bertahap meningkatkan kekuatan Anda, Anda akan menghadapi musuh yang mematikan dan menjadikan mereka antek Anda.
Alex Hopley Editor UK Diperbarui 10 November 2025

Game inkremental dikenal karena memberi pemain kekuatan dalam jumlah besar, dan meskipun Anda pasti akan mendapatkannya di Necromental, pengembang ingin perjalanan Anda lebih seperti RPG dalam cara membangun secara bertahap. Di Barcelona Game Fest, kami bertemu dengan Luis Nogueira, CEO di Digitality Games tentang apa yang ditawarkan di Necromental.

"Apa yang kami coba lakukan adalah benar-benar mendapatkan fantasi kekuatan dari inkremental yang, Anda tahu, Anda adalah makhluk yang sangat kuat, tetapi memberikannya sedikit lebih banyak RPG untuk itu," jelasnya. "Jadi, sedikit penjara bawah tanah merangkak juga, sedikit misteri, sedikit membingungkan, kami hanya memberi dunia sedikit lebih banyak konteks sehingga Anda benar-benar bisa mendapatkan cerita di balik apa yang Anda lakukan. Tapi segala sesuatu tentang permainan, inti dari permainan bertahap. Dalam hal ini, itu disebut Necromental karena ini tentang necromancy."

"Sebagai ahli nujum, semua yang Anda sentuh, Anda memiliki sentuhan Midas terbalik. Anda semacam itu, segala sesuatu yang mati di sekitar Anda sekarang menjadi sekutu Anda. Jadi, tentara Anda terus tumbuh dalam ukuran, tetapi juga tumbuh dalam kekuatan dan tumbuh dalam peluang."

Necromental saat ini lebih dalam fase prototipe/irisan vertikal, tetapi ada rencana untuk segera keluar. Mempertimbangkan necromancy yang tersedia dan getaran game secara keseluruhan, kami tidak terkejut melihatnya menargetkan rilis musim 2026 yang menyeramkan.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.