Skip to main content
Berita

Eksplorasi Raccoon City akan lebih luas di Resident Evil 3 baru

Tapi jangan harap sesuatu setingkat open world.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 10 Maret 2020

Dalam waktu kurang dari sebulan, tepatnya pada 3 April, Capcom akan merilis Resident Evil 3 Remake, yang diharapkan dapat menyusul kesuksesan dari Resident Evil 2 dan mengikuti tren remake game AAA klasik seperti Final Fantasy VII: Remake yang akan menyusul seminggu kemudian. Bersama sebuah remake yang ambisius, muncul pula pembicaraan tentang mana yang tetap dibiarkan sama atau mana yang bisa diubah. Pada tahun 1999, kota yang bisa dijelajahi belum bisa dibuat, jadi itu tampaknya salah satu aspek yang kini Capcom kembangkan.

Ini bukanlah mengubah pengalaman RE klasik ini menjadi semacam klon GTA, tetapi lebih kepada menemukan cara yang menarik bagi pemain untuk menjelajahi kota. "Kamu bisa menjelajahi Raccoon City lebih banyak kali ini," produser Peter Fabiano berkata kepada Official Xbox Magazine (via Gamingbolt). "Kami telah membangunnya dari awal, terdapat beberapa referensi di sana-sini kepada versi aslinya, tetapi ini Raccoon City yang direka ulang. Kamu bisa menuju ke dalam beberapa toko dan melihat sesuatu yang tak bisa kamu lihat sebelumnya. Ini bukanlah sebuah game open world, jangan salah, tetapi kamu bisa menjelajah lebih banyak."

Menurut Fabiano, Raccoon City yang baru ini "lebih mendetail, terdapat banyak perhatian terhadap detail - kamu akan melihat poster-poster di sepanjang kota dan persembahan-persembahan kecil kepada tahun 90-an dan 80-an, sentuhan-sentuhan kecil yang kami taruh di sana."

Untuk beberapa alasan, kami berharap belanja di toko-toko ini akan jauh lebih menarik dibandingkan dengan jual beli yang biasanya di open world. Apa yang ingin kamu lihat di jalanan RE3 nanti?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2011 · 833 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.