Skip to main content
Review S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Biaya Hope

Kami mengenakan masker gas, seragam militer, dan sepatu bot, serta mengemas ransel penuh salami untuk kembali berlayar ke zona radioaktif di sekitar Chornobyl.
Patrik Severin 19 Agustus 2026

Saya sangat terkesan dengan S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl saat dirilis dua tahun lalu. Saya sesekali kembali ke Zona karena perpaduan monster, kelangsungan hidup manusia, dan dunia fantastis yang diciptakan oleh GSC Game World tidak bisa diremehkan. Karena itu, sangat menyenangkan mencoba ekspansi "Cost of Hope" dan pembaruan besar-besaran yang gratis untuk semua pengguna. Meskipun ulasan ini terutama berfokus pada ekspansi, peralihan ke mesin game baru telah menghasilkan peningkatan visual yang begitu besar sehingga patut disebutkan.

Cost of Hope adalah cerita sampingan yang berjalan paralel dengan narasi utama game dasar. Anda akan menerima sinyal radio dan, setelah percakapan singkat dengan Stalker lain, dapat menuju area baru di dalam Zona. Area ini telah dieksplorasi dalam judul S.T.A.L.K.E.R. sebelumnya tetapi kini dapat diakses di seri kedua; itu adalah daerah yang dikenal sebagai Hutan Besi. Namanya memberi petunjuk tentang apa sebenarnya karena Anda akan menghabiskan waktu di pembangkit listrik yang cukup besar dengan pylon, kabel listrik, dan sebagainya yang terkait. Chornobyl dan beberapa area tetangga juga telah diperluas, dan ini adalah area yang sulit untuk dinavigasi, melibatkan banyak platforming. Saya tidak menyarankan mengunjungi tempat-tempat ini langsung di awal, karena Anda akan menemui anomali besar, varian mutan baru, dan dua faksi yang tidak puas dengan perjanjian damai mereka. Dan semua ini dimulai dengan pesan radio sekitar setengah jalan kampanye utama.

Di mana pun Anda berada di dunia, dunia terlihat sangat detail dan mengundang Anda, sebagai pemain, untuk menjelajahi lingkungan sekitar Anda.

Setelah Anda menuju area baru, Anda akan segera bertemu dua faksi klasik, yang juga harus Anda usahakan. Mereka adalah Duty and Freedom, yang dalam judul sebelumnya aktif berperang satu sama lain. Hal ini, sampai batas tertentu, disebabkan oleh perbedaan ideologi mereka: singkatnya, Duty ingin melindungi dunia luar dan menghancurkan Zona, sementara Freedom ingin menjaga agar tetap bebas untuk semua orang dan berpotensi memperluasnya. Sebagai organisasi, Duty terdiri dari mantan tentara, sementara Freedom sebagian besar terdiri dari Stalkers yang ingin melestarikan area ini dan mengeksploitasi rahasianya. Perpecahan ideologis sebenarnya tentang masa depan wilayah ini dan umat manusia, di mana pertanyaan seperti apakah wilayah ini harus dibatasi, diperluas, dikendalikan, atau dihancurkan sepenuhnya adalah hal yang harus Anda ambil sikap. Kedua kelompok tersebut memandang diri mereka bertindak demi kepentingan terbaik umat manusia.

Saya suka dinamika antara organisasi dan apa yang mereka bawa ke narasi. Di S.T.A.L.K.E.R. 2, kedua kelompok telah menandatangani perjanjian damai dan kita mengetahui hal ini di game dasar, ketika kita bertemu kelompok-kelompok tersebut dari waktu ke waktu di dunia. Duty, misalnya, memiliki markas yang cukup dekat dengan Chornobyl, dan karena pembangkit listrik tenaga nuklir serta area sekitarnya juga sedikit diperluas, Anda kini bisa menjelajahi lebih banyak lokasi ini dan bertemu dengan faksi-faksi. Sayangnya, kedamaian itu tidak bertahan lama, dan kedua pihak mulai saling bertarung, artinya Anda harus menemukan sendiri bagaimana ini berjalan. Tujuanmu adalah mencoba membawa kedua pihak kembali ke meja negosiasi dan menghadapi faksi tentara bayaran yang tidak dikenal tapi mematikan. Mereka mengincar sesuatu yang tampaknya terkait dengan salah satu pendiri organisasi, dan para pengembang menyelami asal-usul faksi serta pemimpin pertama mereka, dan ini sangat menarik jika Anda menyukai latar belakang semesta ini.

Jika Anda menerjemahkan namanya secara harfiah, Hutan Besi adalah tempat yang berbahaya dan mengharuskan Anda menemukan jalan pintas.

Misi-misinya sendiri beragam dan seru, dan jelas GSC Game World telah belajar banyak hal dari semua masukan yang diterima. Salah satu misi mungkin melibatkan memanjat ke puncak kabel listrik dan menarik tuas, di mana ini membutuhkan keterampilan parkour dan banyak mur dan baut. Misi lain mungkin melibatkan pencarian sesuatu yang berubah menjadi misi multi-tahap, membawa Anda jauh ke bawah bangunan dan ke dalam kegelapan. Saya merasa ada penekanan yang jauh lebih besar pada horor, menavigasi bahaya, dan atmosfer, dan Anda juga akan melakukan hal-hal di dunia lain. Beberapa misi tidak hanya di area baru tapi juga di tempat-tempat yang pernah Anda kunjungi sebelumnya, di mana salah satu contohnya adalah saat Anda kembali ke Sircaa. Ekspansi berlangsung setelah kamu pertama kali ke sana dan markasnya hancur. Ini adalah salah satu misi favorit saya di ekspansi dan menawarkan bahaya baru yang seru, musuh, kegelapan, dan banyak lagi di bagian markas yang familiar maupun yang belum dikenal.

Secara teknis, game ini terlihat jauh lebih baik berkat upgrade engine-nya, yang gratis terlepas dari apakah Anda memiliki ekspansi ini atau tidak. Pencahayaan baru jauh lebih baik, dan game ini tampak lebih hidup dan realistis. Secara teknis, saya tidak melihat masalah besar; berjalan semulus S.T.A.L.K.E.R. 2. Saya pernah mengalami satu freeze di satu misi ekspansi ketika saya mati dengan cara yang sangat spesifik dan saya sadar ada lebih banyak bug, tapi saya belum banyak menemukan bug selama permainan. Untuk audio, saya merasa bisa mendengar lebih banyak di latar belakang, karena monster membuat lebih banyak suara dan musiknya tetap luar biasa. Hal ini disampaikan dengan beberapa cara: sebagian sebagai musik latar di dunia, sebagian sebagai musik radio yang didengarkan karakter, dan melalui Stalkers yang memainkan gitar. Tidak banyak hal baru di bidang audio, dan saya berharap itu berubah dengan ekspansi berikutnya karena saya senang mendengar musik dari radio sesekali.

Kadang kamu bisa mengunjungi kembali tempat-tempat lama tapi menjelajahi bagian yang belum pernah kamu lihat sebelumnya.

Sama seperti seri Metro, S.T.A.L.K.E.R. adalah pengalaman aksi yang memikat dan sedikit lebih lambat. Saya juga suka bagaimana sekarang tingkat kesulitan bisa diatur dan saya menghargai misi-misinya serta semua peningkatan grafis kecil. Game ini masih belum sepenuhnya sempurna, dan ekspansi ini hanyalah batu loncatan dalam narasi yang lebih besar dan terus berkembang. GSC Game World sangat mengisyaratkan bahwa mereka berniat melanjutkan dengan ekspansi lain atau mungkin beberapa ekspansi lagi. Simulasi dunia sekitar mereka juga telah ditingkatkan sampai salah satu kritik terhadap versi asli adalah musuh bisa teleport masuk dan tidak melakukan apa pun tanpa pemain. Rasanya lebih banyak hal terjadi tanpa Anda sekarang, karena Anda bisa menemukan mayat mati yang dijarah di markas yang Anda tinggalkan untuk misi, dan Anda bisa membeli barang dari tubuh mereka dari para penyintas. Pembaruan yang menyertainya menyempurnakan beberapa elemen baru ini.

Saya ingin melihat beberapa mutan baru lagi karena variasi dari yang lama sudah cukup, tapi penampilannya mirip, animasi yang sama, dan perilaku yang sangat mirip. Setidaknya satu dari yang baru diberi peran bos, jadi itu saja. Senjata baru, di sisi lain, adalah tambahan yang solid. Ada senapan baru, senapan otomatis yang sangat bagus, dan beberapa opsi lain. Favorit saya mungkin teropong, karena aspek penting dari modifikasi dari versi asli adalah menggunakan teropong, seperti di game kedua, teropong tidak ada karena semua musuh dan karakter dimuat dekat dengan Anda pada momen tertentu. Sekarang, saya terutama menggunakan teropong untuk menandai musuh dan menghindari lingkungan berbahaya, dan meskipun saya tidak akan bilang saat ini seberguna Gamma atau Anomaly dan mod serupa, saya mendapat manfaat dari mereka dan mereka menambah sedikit keseruan. Juga menyenangkan menemukan titik pandang tinggi dan memandang dunia.

Pakaian para karakter sangat detail. Resolusi mereka sangat tinggi sehingga Anda bisa melihat bagian yang mulai terurai. Jika ada satu hal yang dilakukan S.T.A.L.K.E.R. 2 secara visual dengan baik, itu adalah kostumnya.

Singkatnya, saya bisa langsung bilang ekspansi ini bagus; Permainan ini mengeksplorasi faksi klasik, menawarkan area baru, dan karakter baru. Permainan ini juga menampilkan bahaya baru, senjata, dan perlengkapan baru. Meskipun misi jauh lebih sedikit dibandingkan game dasar, kualitasnya jauh lebih tinggi dalam hal desain misi dan desain level, dan akan sangat menarik bagi Anda yang benar-benar menikmati game pertama dan ekspansinya. Saya tetap merasa ini layak untuk pemain baru karena ceritanya sangat menarik, senjatanya cukup berguna untuk sisa petualangan, mutan menawarkan lebih banyak variasi, dan teropong sangat bagus untuk lingkungan yang lebih datar dan terbuka yang kamu jelajahi di game dasar. Ekspansi ini bisa saja menambahkan beberapa misi baru, radio track, dan mutan tambahan, tapi secara keseluruhan memperluas dunia dengan cara yang baik dan semua konten segar menyatu dengan kampanye utama. Jika Anda sedang bermain S.T.A.L.K.E.R. 2, saya pikir Anda harus segera membelinya.

Cutscene-nya terlihat bagus, meskipun saya berharap resolusi saya sesuai.

Kamu akan bertemu banyak wajah baru, mulai dari penyelundup senjata yang menari hingga orang-orang yang sedang kesulitan. Banyak karakter yang Anda ajak bekerja sama unik dan menarik.

Dengan pembaruan gratis ini, Anda sekarang dapat melihat statistik Anda. Selain peningkatan grafis yang dibawa oleh peningkatan mesin game baru, Anda juga bisa mengetahui lebih banyak tentang pencapaian Anda.

Teropong sesekali berguna dan menambah kesan bahwa dunia adalah tempat yang berbahaya.

8
Bagus dari 10 · Gamereactor Asia

Kami mengenakan masker gas, seragam militer, dan sepatu bot, serta mengemas ransel penuh salami untuk kembali berlayar ke zona radioaktif di sekitar Chornobyl.

Kelebihan Peningkatan visual yang bergaya. Cerita yang menarik. Karakter, area, dan senjata yang hebat. Desain misi yang lebih baik.
Kekurangan Tidak banyak musik baru. Saya ingin melihat lebih banyak mutan yang benar-benar baru.
Skor jaringan Rata-rata dari 22 edisi Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor عربي 8
Profil lengkap 116 artikel diterbitkan
8
Bagus Skor jaringan dari 22 edisi
Fakta gim
Developer GSC Game World
Publisher GSC Game World
Tanggal rilis 20 November 2024
Genre Action
Platform
PC Xbox Series X PS5
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.