Kita telah melihat beberapa studio dalam beberapa tahun terakhir mencoba apa yang dilakukan Weird Beluga dengan Duskfade, meniru nuansa platformer aksi klasik untuk membuat game yang terasa seperti permata hilang dari era yang sudah lama berjalan. A Hat in Time terinspirasi dari koleksi klasik akhir 90-an seperti Super Mario 64 dan Spyro; Yooka-Laylee adalah penerus spiritual Banjo-Kazooie yang paling mendekat; dan meskipun saya melihat perbandingan Duskfade dengan segala sesuatu mulai dari Ratchet & Clank hingga Kingdom Hearts, saya pikir ini cukup untuk membentuk identitasnya sendiri, baik untuk keuntungan maupun kadang merugikan.
Meski begitu, Zirian sangat terinspirasi oleh Sora. Dari penampilannya hingga animasinya, terkadang saya merasa seperti sedang memainkan mod untuk Kingdom Hearts 3. Saya khawatir Duskfade akan terlalu bergantung pada pengaruh-pengaruh ini, tapi saya sebenarnya menemukan Zirian sebagai protagonis yang sangat menawan dengan caranya sendiri. Ditemani burung kukuk mekanik, keduanya berangkat menyelamatkan saudara perempuan Zirian dari menara jam raksasa, yang muncul di tengah Tick Town, menenggelamkan kota ke dalam kegelapan abadi.
Saya akan menjaga ulasan ini tanpa spoiler, tapi sejujurnya tidak sulit untuk mengetahui ke mana arah cerita Duskfade setelah Anda bermain satu atau dua jam. Game ini membangun menuju apa yang tampaknya akan menjadi twist besar, tapi saya tidak terganggu dengan betapa sederhananya game ini karena semuanya terasa menawan dan tulus dan tulus. Zirian dan Cuckoo adalah duo yang menggemaskan, dan melihat hubungan mereka berkembang dan berkembang sepanjang petualangan sudah cukup bagi saya untuk puas dengan sisi narasi game ini.
Kesamaan Kingdom Hearts yang disebutkan tadi paling jelas terlihat dalam pertempuran, dengan sistem pertarungan game ini terasa seperti versi yang sedikit disederhanakan dari petualangan Sora. Awalnya cukup sederhana dan cukup menyenangkan, tapi saya menemukan di area berikutnya pertarungan berubah menjadi kegilaan peluru dengan terlalu banyak musuh sekaligus sehingga kamu tidak bisa melacak apa yang terjadi. Game ini memiliki toko upgrade di mana Anda bisa membuka beberapa gerakan dan serangan baru untuk membuat permainan lebih mudah diatur, tetapi strategi dalam pertempuran sebagian besar waktu bermuara pada banyak menghindar, menyerang jika memungkinkan, dan mencoba mengalihkan musuh dari kerumunan untuk dikalahkan satu per satu.
Saya menemukan pertarungan di pertarungan bos jauh lebih terang, dengan masing-masing dari empat area menampilkan dua dari ini. Mereka melakukan pekerjaan yang baik dalam mengintegrasikan keterampilan baru yang sudah Anda buka, menguji kemampuan bertarung atau kemampuan platforming Anda di lingkungan yang lebih terkontrol di mana semuanya terasa lebih adil. Bos terakhir benar-benar membuat saya terkesan sebagai momen terkuat dalam game ini, dengan pertemuan yang benar-benar menantang. Serangannya sudah jelas namun cukup halus untuk membuat saya tetap waspada, jadi meskipun saya tidak suka dengan sistem pertarungan secara keseluruhan, saya sangat puas dengan apa yang telah dibangun oleh kampanye sepuluh jam ini.

Jadi pertempuran memang agak campur aduk, tapi fokus game ini terletak pada keunggulannya: platforming dan eksplorasi. Gerakan Zirian agak melayang dan memang butuh penyesuaian, tapi game ini cukup baik dalam membawamu masuk sebelum meningkatkan tingkat kesulitan. Alat baru diperkenalkan—seperti kait pengait yang memungkinkan Anda meluncur melintasi tebing—serta rail grinding yang langsung mengingatkan saya pada usaha awal landak biru tertentu. Namun mekanik ini lebih mirip variasi yang terlihat di Sonic Lost World yang lebih baru, berfokus pada lompatan presisi dan menekan saklar untuk membersihkan jalur: sebuah rasa yang jauh lebih cocok untuk selera Duskfade.
Di setiap dunia, Anda akan menemukan serangkaian area rahasia yang bercabang di luar jalur utama dengan koleksi yang bisa ditemukan dan dibuka. Kontrol ringan yang saya sebutkan tadi sangat cocok untuk tantangan platforming ekstra ini, dengan gerakan Zirian yang memiliki sensasi momentum yang baik, yang memungkinkan Anda menemukan solusi yang tampaknya tidak disengaja untuk mencapai item-item tersebut, menambah lapisan kebebasan ekstra dalam cara Anda bermain. Meskipun merasa telah menjelajahi setiap sudut dari empat dunia game ini, saya hanya menyelesaikan dengan tingkat penyelesaian 63% di akhir petualangan, menyoroti betapa banyak yang bisa dijelajahi di lingkungan luas Duskfade.
Perjalanan dihidupkan melalui visual yang terkadang bisa sangat memukau. Grafis bergaya fantasi yang hidup memadukan dunia Tearfeld yang penuh keajaiban dan kegelapan yang luar biasa yang menyelimuti dengan indah, berfungsi sebagai bentuk penceritaan lingkungan yang luar biasa yang menunjukkan kerusakan yang telah dilakukan Clock Tower pada dunia. Bloom kadang-kadang bisa terlalu tinggi, terutama di bagian lava yang ditampilkan di area pertama game, tapi ini hanya beberapa momen lemah yang tidak ingin saya biarkan mengurangi betapa indahnya Duskfade.


Meskipun Duskfade jelas mengingatkan pada game aksi platformer awal 2000-an yang mendefinisikan masa kecil saya dan banyak orang lain, game ini berhasil menyatu dengan beberapa game kuat dari genre ini yang kita lihat dalam beberapa tahun terakhir, dengan gerakan yang lancar dan lingkungan yang menakjubkan untuk dijelajahi. Mungkin tidak selalu tepat mendarat dengan sempurna, tapi lebih sering mengenai daripada meleset. Jika Anda mencari platformer 3D baru untuk dimainkan, ini akan memuaskan keinginan Anda.