Skip to main content
Berita

Capcom: Remake Resident Evil membantu kami membuat "IP baru sepenuhnya seperti Pragmata "

Produser Masachika Kawata mengatakan bahwa remake ini "sama pentingnya dengan judul utama".
Jonas Mäki Editor Sweden 27 Juli 2026

Meskipun remake menjadi bagian besar dari jajaran Capcom saat ini, hampir tidak ada yang mengeluh, meskipun pemain biasanya lebih menyukai judul baru. Tentu saja, membantu bahwa game-game yang Capcom berikan nafas baru berusia 20-30 tahun dan benar-benar fantastis, tapi mereka juga melayani tujuan penting lain bagi raksasa Jepang ini.

Produser Masachika Kawata menyatakan dalam wawancara dengan Game Informer Magazine (terima kasih Nintendo Everything) bahwa remake ini membantu mereka mendanai game baru, seperti Pragmata yang baru dirilis:

"Kemampuan untuk mengulang game-game lama dan membuatnya ulang membantu Capcom mencapai tujuan merilis judul Resident Evil setiap tahun, tapi juga memungkinkan tim untuk terus menantang diri dan mengasah keahlian mereka. Bukan berarti remake kurang penting. Bahkan, mereka sama pentingnya dengan judul utama."

Di masa lalu, Capcom sering merilis berbagai spin-off dalam seri Resident Evil di antara seri utama, yang jarang sangat bagus. Namun remake mereka menjadi sangat populer dan kini menjadi bagian penting dari strategi perusahaan:

"Bukan berarti remake itu kurang penting. Faktanya, mereka sama pentingnya dengan judul utama. Capcom cukup beruntung telah menemukan siklus ini yang dapat terus menyediakan sumber daya keuangan untuk menciptakan hal-hal seperti entri baru dalam seri Resident Evil dan IP baru seperti Pragmata. Jadi ada hubungan itu di sana."

Spin-off berikutnya, seperti yang mungkin Anda ketahui, adalah Resident Evil Veronica, yang dijadwalkan rilis pada tahun 2027. Setelah itu, ada rumor tentang remake Resident Evil dan Resident Evil Zero pertama, lalu ada bagian lima dan enam, jadi tampaknya Capcom akan bisa melanjutkan strategi ini untuk waktu yang lama. Kebetulan, pada tahun 2037, Resident Evil 7: Biohazard akan merayakan ulang tahunnya yang ke-20, dan pada saat itu, remake dari judul itu mungkin juga akan terasa pantas.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.