Skip to main content
Esports

Piala Dunia Esports 2026: Apa yang diharapkan dari turnamen PUBG: Battlegrounds

24 tim akan bertarung memperebutkan sepotong dari kumpulan hadiah $ 2 juta.
Ben Lyons Senior Editor 21 Juli 2026

Meskipun ada beberapa acara menarik yang terjadi di Piala Dunia Esports selama minggu ini, turnamen terbesar yang tidak diragukan lagi yang ditawarkan adalah acara PUBG: Battlegrounds. Ini akan menyatukan 24 tim terbaik dari seluruh dunia dan melihat mereka bersaing dalam acara selama enam hari di mana $ 2 juta dipertaruhkan.

Acara ini akan dibagi menjadi dua bagian yang mencakup Babak Grup tiga hari antara 21-23 Juli dan kemudian periode Final tiga hari antara 24-26 Juli. Dengan pemikiran ini, Anda mungkin penasaran dengan format dan apa yang diharapkan dari masing-masing dari dua fase permainan ini?

Grand Final akan melihat 16 tim bersaing dalam 18 pertandingan individu selama tiga hari, tetapi sesuai tim yang hadir, kami hanya akan mengetahui informasi ini setelah Babak Grup. Apa yang dikonfirmasi adalah bahwa sementara 24 tim telah dibagi menjadi tiga grup, skuad yang lolos ke Final ditentukan oleh klasemen keseluruhan, yang berarti mungkin ada lebih banyak tim yang tersingkir dari Grup C daripada A, sebagai contoh. Kami akan memiliki daftar lengkap tim yang tersingkir dan lolos pada 24 Juli menjelang Final dimulai.

Adapun pertandingan hari ini (21 Juli), kita akan melihat Grup A dan B beraksi, bertarung di enam pertandingan. Tim akan mendapatkan poin secara individu, yang berarti kinerja mereka sendiri akan menentukan apakah mereka maju atau tidak, terlepas dari pengaturan grup-versus-grup.

Dalam hal berbagai tim dan grup, kunjungi sini untuk membaca lebih lanjut.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.