Skip to main content
Review Rhythm Paradise Groove

Rhythm Paradise Groove

Apakah ini permainan musim panas? Mari kita ucapkan selamat tinggal pada Nintendo Switch dengan sebuah lagu!
David Caballero 1 Juli 2026

Jadi, mari kita bicara yang lama, dan kemudian yang baru.

Seri Rhythm Paradise/Surga/Tengoku bisa benar-benar brilian dalam caranya menantang Anda dengan mini game berbasis ritme, terutama jika Anda bermain lagi. Namun, tantangan diri yang rumit Rhythm Paradise Groove sebagai judul perpisahan untuk OG Nintendo Switch tidak hanya merasa seperti sesuatu yang lain di tangan pendatang baru, tetapi juga merasa saling melengkapi bagi pengguna veteran.

Kali ini, 15 (!) tahun setelah rilis baru terakhir, Nintendo dan Tsunku♂ berusaha keras untuk menghasilkan ide dan cara bermain baru sambil mempertahankan pendekatan minimalis dan lucu untuk segala sesuatu (dan tanpa mengacaukan formula inti), dan mereka harus dipuji untuk itu.

Akankah upaya inovatif itu cukup untuk memikat pemain lama? Saya akan mengatakan itu akan terjadi karena kualitas dan nilai di sini adalah beberapa yang terbaik dalam seri ini, dengan konsep segar sesekali mengejutkan Anda. Tetapi jika Anda adalah pemain Rhythm lama, harapkan lebih banyak hal yang sama. Yang saya yakin bagi banyak orang akan cukup.

Seperti biasanya, mode "Play Solo" utama di Groove terbagi menjadi sejumlah kolom atau tahap, masing-masing mengumpulkan serangkaian empat lagu dan Remix terakhir yang menggabungkan mekanismenya. Pilihan lagu/mini game yang ditawarkan sangat bagus, dan saya suka bagaimana mereka memperkenalkan konsep sambil secara bertahap menjadi lebih rumit.

Sebagian besar permainan dapat dikontrol dengan satu tombol, yang menunjukkan bagaimana sesuatu yang begitu sederhana dapat menjadi tantangan tergantung pada kerumitan atau sinkop trek yang harus Anda ikuti mengikuti irama. Juga, ini adalah cara klasik untuk belajar tentang ritme: untuk fokus pada satu ketukan.

Ini selalu menjadi jiwa waralaba, dan saya akan mengatakan game satu tombol di sini berikan, termasuk Slice N Dice Kitchen yang sekarang klasik; Pop, jangan jatuh; atau Fruit Flex (dan beberapa tidak dapat kami cantumkan hari ini).

Remix juga fantastis, meskipun menurut saya mereka sedikit kurang energik dibandingkan dengan yang lama. Sekali lagi, saya tidak bisa membahas secara spesifik, tetapi Remix 5 dan 6, misalnya, sudah legendaris di buku-buku saya.

Ada beberapa cita rasa Piala Dunia untuk salah satu mini game yang kurang unik.

Jadi pengalaman Rhythm Paradise tradisional lebih dari solid. Sekarang, dalam hal ide-ide yang lebih baru, banyak game sekarang menyertakan kombinasi dua tombol. Kami telah melihat ini di masa lalu, tetapi ada penekanan tambahan pada teknik "terobosan terobosan" ini dalam game ini, misalnya saat Anda menggabungkan menyapu dan berputar di Sweeper Star yang juga brilian, saat Anda melompat ke kaca depan di Wiper Bosses, atau saat Anda mengontrol dan menendang bola di Football Dreams yang sangat musiman (kami menyukai bagaimana gadis itu bermimpi keras di sini).

Dan sementara sebagian besar kesulitan tambahan mungkin berasal dari menggabungkan dua tombol atau seberapa tidak jelas/ketat sinyal isyaratnya, saya menemukan kesegaran dalam konsep A untuk Usaha, cara cerdas untuk menghubungkan pola 3, 4, dan 5 ketukan dengan ejaan kata (belum lagi presentasinya yang aneh).

Premis 2 tombol kemudian dibawa ke dan berevolusi dalam mode RPG baru yang disebut Beatspell, di mana Anda harus menekan kombinasi sesuai ketukan untuk menyelesaikan bar dan memukul monster atau melindungi diri sendiri. Meskipun tidak ada yang perlu dibeli untuk permainan, saya pikir ini adalah tambahan yang menarik dan cara untuk menangani permainan dengan tempo yang berbeda.

Pop, Don't Drop, dan A for Effort, di antara favorit kami.

Akhirnya, jika ada sesuatu yang baru tetapi dengan cara yang lebih besar, itu tidak diragukan lagi adalah mode multipemain. Sedangkan sebelumnya Anda dapat berbagi game pemain tunggal dengan orang lain, dan sementara game Wii menyertakan mode co-op, ini terasa lebih seperti fitur lengkap. Dan itu sangat menyenangkan dan tertawa. Terdaftar di bawah mode Bermain dengan Teman, ini benar-benar menjadi eksentrik dan lucu di sini jika Anda mengumpulkan hingga empat kerabat dan teman, dengan 10 game khusus yang berkembang di level yang berbeda. Ini benar-benar nilai jual, karena membuat Rhythm Paradise berfungsi sebagai game pesta alternatif yang sempurna musim panas ini: sederhana, mudah diakses, dan unik.

Dan itulah yang membuat Rhythm Paradise istimewa: hanya ada begitu banyak yang dapat Anda lakukan dengan premisnya jika Anda tetap minimalis mengikuti irama, namun terus menghasilkan cara bermain yang menarik, sehingga tetap menjadi waralaba yang cukup unik meskipun konsepnya "konyol". Ini semua tentang humor, musik, dan bola melengkung yang dilemparkan kepada Anda untuk membuatnya semakin sulit.

Daftar lagu Groove terasa terinspirasi dan lagu-lagu Jepang sangat bagus, meskipun saya mengharapkan kritik di beberapa negara di mana lirik lokal adalah bagian dari pesona. Tapi gim ini terasa lucu seperti biasanya, dengan pemerannya yang penuh dengan tersangka biasa (tentu saja katak, robot, alien, dan sesekali bawang berbulu yang diimpor dari WarioWare). Ini mungkin tidak puncak seperti Megamix 3DS dengan pilihannya yang tak terkalahkan dan kontrol sentuh stylus yang bagus, tetapi ini adalah entri terbaik untuk pendatang baru, menyediakan lebih banyak cara untuk bermain dari sebelumnya, dan memperkenalkan mode multipemain paling menarik sejauh ini. Segar dan berirama, ini adalah salah satu game musim panas dan mengucapkan selamat tinggal kepada Switch dengan banger.

Rhythm Toys dan mode multipemain melengkapi paket.

8
Bagus dari 10 · Gamereactor Asia

Apakah ini permainan musim panas? Mari kita ucapkan selamat tinggal pada Nintendo Switch dengan sebuah lagu!

Kelebihan Skenario yang lebih lucu. Beberapa ide segar. Multipemain yang gemuk. Banger Jepang yang hebat.
Kekurangan Masih di bawah kualitas Megamix. Bisa terasa sama untuk veteran. Tidak ada peningkatan visual 4K/HDR untuk Switch 2. Sementara lagu-lagu J-Pop bagus, lirik lokal adalah pokok.
Skor jaringan Rata-rata dari 23 edisi Gamereactor
7.9 rentang 6–8
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2011 · 833 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.