Skip to main content
Review Huntdown: Overtime

Huntdown: Overtime

Huntdown kembali dengan struktur roguelite baru, dan kami telah memeriksa versi Akses Awal.
Marcus Persson Diperbarui 3 Juni 2026

Visual piksel dan deskripsi murahan. Sulit untuk tidak menyukainya.

Pengembang Swedia Easy Trigger kembali, sekali lagi mentraktir kita dengan perpaduan liar dari getaran 80-an, synth-rock, seni piksel, dan kenyamanan neon-nyala. Singkatnya, ini benar-benar ledakan nostalgia. Pertanyaan besarnya, kemudian, apakah ini akan lebih dari yang sama, atau apakah ada juga sentuhan kesegaran di sini dibandingkan dengan game asli yang sekarang berusia enam tahun?

Karena meskipun kerangka kerjanya sama, banyak dari apa yang membentuk Huntdown juga telah berubah, baik atau buruk. Dengan Overtime, mereka mulai mencampur dosis roguelite yang cukup besar ke dalam campuran, dan hasilnya sama briliannya, terkadang, membuat frustrasi. Karena ketika Huntdown: Overtime berada dalam kondisi terbaiknya, Anda duduk di sana seperti idiot yang meneteskan air liur dan hanya mencintai kehidupan.

Tapi mari kita mulai dari ujung yang benar. Pertama dan terpenting, sekali lagi John Sawyer yang menjadi pusat perhatian. Pemburu hadiah yang senang memicu yang membiarkan senapannya menangani komunikasi dengan sampah kota, dan seperti sebelumnya, ini semua tentang membersihkan rawa tanpa hukum kota, campuran liar gangster, orang gila, mutan, dan segala macam preman.

Dan yang segera mengejutkan Anda adalah betapa sangat memuaskannya rasanya untuk menangkik sebagai Sawyer. Kontrolnya sangat tajam, dan setiap tembakan terasa seperti ledakan meriam. Ada kebrutalan mentah di sini yang hanya dapat ditandingi oleh beberapa game lain, dan Anda meluncur dengan mudah di antara perlindungan sambil mengeluarkan sampah satu per satu dengan beberapa tembakan yang ditempatkan dengan baik dari senapan tua tepercaya Anda.

Dalam banyak hal, rasanya seperti film Cannon dari tahun 80-an, setara dengan American Ninja, Missing in Action atau Cobra. Singkatnya, semuanya habis-habisan dengan hampir semua hal. Semuanya besar, epik dan anehnya sombong, paling tidak Sawyer sendiri, yang bergerak dengan bobot dan presisi yang membuat banyak hal lain terasa seperti molase jika dibandingkan. Tanggapannya, dengan kata lain, tepat, dengan fluiditas seperti arcade yang hampir menyenangkan yang benar-benar membuat lutut Anda menjadi lemah.

Tentu saja tidak ada salahnya bahwa, secara visual, Overtime benar-benar sangat indah. Mungkin tidak pada level yang sama dengan Replaced, tetapi masih sangat menawan, dengan bahasa desain yang mengingatkan pada banyak seni piksel klasik terbesar tahun 90-an. Lemparkan Contra, Metal Slug, dan Blackthorne ke dalam blender dan Anda akan cukup dekat dengan Overtime. Jelas bahwa Easy Trigger sangat menyukai game aksi era itu, bagaimanapun, dan setiap level penuh dengan detail yang menawan.

Para hooligan di jalan-jalan kota paling baik ditangani dengan paksa.

Easy Trigger juga layak disebutkan secara khusus untuk bos di Huntdown: Overtime, paling tidak orang gila goyang Sammy Six Fingers. Seorang hard rocker bersenjata gitar yang Anda hadapi tepat di tengah konser. Ya, itu sama bodohnya dengan kedengarannya, tetapi saya tidak akan mengharapkan hal lain dari Huntdown, dan sama seperti game pertama, Overtime tidak menganggap dirinya serius sama sekali.

Tapi kemudian ada seluruh pengaturan roguelite. Yang, sejujurnya, terasa agak begitu-biasa mengingat bahwa game pertama adalah pengalaman run-and-gun yang tepat, dan bagi mereka yang menghargai game aslinya apa adanya, ini bisa menjadi pemecah kesepakatan yang lengkap. Dan saya mengerti. Awalnya sangat lambat, dan beberapa jam pertama terdiri dari banyak pengulangan dan perasaan roda hamster yang nyata.

Imbalan di antara kekalahan tidak terasa sesignifikan yang diharapkan. Dan meskipun mereka bertambah setelah beberapa saat, Anda tidak pernah mendapatkan momen wow di mana peningkatan membawa gameplay Anda ke tingkat yang lebih tinggi. Karena satu hal yang jelas: Perpanjangan waktu secara signifikan lebih sulit daripada Huntdown pertama, dan jauh lebih menghukum.

"Sapa teman kecilku"

Yang benar adalah, bisa agak membosankan untuk menggiling jalan Anda melalui seluruh level, hanya untuk benar-benar dihancurkan oleh bos dan kemudian hampir tidak mendapatkan apa-apa dari upaya itu. Tapi tentu saja, itu adalah bagian tak terpisahkan dari genre ini, dan di situlah letak daya tarik unik yang disebut klaim ketenaran game roguelite. Anda menyukainya atau membencinya, dan Easy Trigger tentu pantas mendapat pujian karena benar-benar berani mengguncang segalanya.

Kita juga harus ingat bahwa Huntdown: Overtime, bagaimanapun, masih dalam Akses Awal, dan kemungkinan akan tetap demikian untuk waktu yang lama. Tim juga sangat transparan tentang fakta bahwa umpan balik pemain akan menjadi bagian penting dari bagaimana permainan dibentuk ke depan, berdasarkan kerangka kerja yang ada. Yang memberi harapan untuk masa depan.

Karena meskipun Easy Trigger belum cukup mencapai sasaran di sini seperti yang mereka lakukan dengan Huntdown pertama, masih ada banyak hal yang disukai bagi mereka yang, seperti Anda, menyimpan kesukaan yang hampir tidak sehat untuk tahun 80-an dan aksi piksel side-scrolling. Perburuan lebih kasar di sekitar tepinya, sedikit kurang dipoles dan, saat ini, agak menantang yang tidak perlu. Tapi itu juga sangat membuat ketagihan, sangat indah dan menghadirkan beberapa aksi yang sangat intens, soundtrack yang bagus, dan banyak sikap. Dan itu sangat bermanfaat.

7
Bagus dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Kontrol ketat, permainan tembak-menembak yang hebat, seni piksel yang menakjubkan, dan soundtrack yang brilian
Kekurangan Peningkatan yang tidak perlu sulit dan tidak bersemangat; Konsep Roguelite tidak akan sesuai dengan selera semua orang
Skor jaringan Rata-rata dari 23 edisi Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Profil lengkap 2,482 artikel diterbitkan
7
Bagus Skor jaringan dari 23 edisi
Fakta gim
Developer Easy Trigger Games
Publisher Coffee Stain Publishing
Genre Action
Platform
PC
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.