Skip to main content
Review Psyvariar 3

Psyvariar 3

Lebih dari 20 tahun kemudian, kami mendapatkan angsuran baru dalam seri Psyvariar klasik. Sebastian telah mencium 100.000 proyektil musuh dan mengagumi betapa jeleknya ruang angkasa...
GR Staff Diperbarui 1 Juni 2026

Ada seri game yang terus berkembang agar tetap relevan dengan zaman. Lalu ada seri yang menolak untuk berkompromi, berpegang teguh pada filosofi desain yang sangat khusus sehingga hampir terasa provokatif. Psyvariar 3 termasuk dalam kategori terakhir. Dengan sistem penggembalaan unik seri ini, ini adalah judul neraka peluru yang eksplosif bagi orang-orang yang ingin menari milimeter dari bencana dan merasakan adrenalin yang memompa tepat di ujung jari mereka!

Merumput, itu benar. Atau berdengung, jika Anda mau. Ini adalah sistem gameplay di mana Anda mencetak poin dan naik level dengan terbang sedekat mungkin dengan proyektil musuh tanpa terkena. Saat Anda naik level, Anda menjadi tak terkalahkan untuk sementara, yang membuka tarian kematian yang kacau di mana Anda mencoba bertahan dari rentetan serangan musuh sambil sedekat mungkin dengan badai peluru sehingga Anda dapat melepaskan lebih banyak kematian dan kehancuran. Ini membantu bahwa hitbox kapal Anda sangat kecil. Namun, jika Anda mencoba memainkan Psyvariar 3 sebagai tembak-menembak yang lebih tradisional di mana Anda menjaga jarak aman dari tembakan musuh, Anda tidak akan bertahan lama. Hasilnya adalah penembak luar angkasa yang, lebih dari biasanya, menjalin risiko dan imbalan menjadi sesuatu yang terasa sangat unik dan inovatif untuk genre ini.

Tapi kesan pertama adalah... tidak bagus. Psyvariar 3 bukanlah permainan yang menarik secara visual, untuk mengatakannya secara diplomatis. Anda juga bisa mengatakan bahwa sisa karung kentang itu, tepat di belakang lemari, mungkin terlihat lebih baik. Grafiknya adalah semacam 3D yang terinspirasi retro dengan nuansa plastik yang meneriakkan penembak luar angkasa generik. Saya juga tidak suka fakta bahwa latar belakang bergulir dengan kecepatan 180 kilometer per jam, dengan banyak detail. Sekilas, sulit untuk membedakan apa yang sebenarnya hanya bagian dari latar belakang dan hal-hal apa yang perlu Anda hindari secara aktif. Lagi pula, tembak mengandalkan refleks cepat, jadi merupakan dosa utama untuk membiarkan layar dipenuhi dengan kekacauan. Desain musuh juga hampir sangat steril dan anonim, dengan gerombolan besi tua. Hal yang sama dapat dikatakan tentang soundtrack elektronik, yang sama sekali tidak sampah dengan cara apa pun... Itu hanya ada di sana, sama sekali tidak pribadi dan tidak berarti, dan saya merasa sulit untuk membedakan satu lagu dari yang berikutnya.

Saya mungkin terdengar pemarah dan negatif di sini. Tapi terlepas dari keraguan saya, Psyvariar 3 sama sekali bukan permainan yang buruk. Kekuatannya terletak pada gameplay-nya, di mana mekanisme penggembalaan, yang terbaik, menciptakan aliran yang hampir menghipnotis yang sulit untuk dilepaskan dari diri sendiri. Untuk tembak-menembak, pengembang juga telah memasukkan beberapa mode permainan. Selain mode Arcade, ada Mode Atur (versi alternatif yang sedikit lebih mudah dari mode Arcade), Mode Misi (sekitar lima puluh misi berbeda untuk diselesaikan... atau bertahan hidup!), Mode Karavan (mengejar skor tinggi), Mode Tanpa Akhir, dan mode pelatihan.

Dengan kata lain, ada banyak hal yang harus diikuti bagi mereka yang ketagihan.

Psyvariar 3 adalah game khusus dalam genre yang sudah khusus. Ini adalah judul yang tahu persis audiens mana yang ditujukan: jenis penggemar tembak-menembak yang jatuh cinta dengan game Psyvariar lama yang dirilis sekitar pergantian milenium, dan yang telah menunggu tembak-menembak baru dengan gameplay super agresif yang sama sejak saat itu. Jika Anda termasuk dalam kelompok target sempit ini, Psyvariar 3 adalah Natal, Idul Fitri dan Hanukkah semuanya digabungkan menjadi satu. Bagi orang lain, itu mungkin tampak seperti sekarung kentang.

6
Rata-rata dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Gameplay unik, dikemas dengan konten, dan cerita yang sangat layak bagi mereka yang peduli
Kekurangan Jelek seperti dosa, desain musuh generik, soundtrack hambar
Skor jaringan Rata-rata dari 22 edisi Gamereactor
6.0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 1998 · 582 artikel diterbitkan
6
Rata-rata Skor jaringan dari 22 edisi
Fakta gim
Developer Red Art Studios
Genre Action
Platform
PC Nintendo Switch Nintendo Switch 2 PS5 Xbox Series X
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.