Skip to main content
Berita

Tomodachi Life: Living the Dream benar-benar mengalahkan Pokémon Pokopia dalam peluncurannya di Inggris

Angka yang terungkap sejauh ini hanya yang fisik, tetapi masih naik 38%, menunjukkan bahwa Nintendo mungkin telah merilis kesuksesan lain.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 April 2026

Sulit untuk melewatkan bahwa Pokémon Pokopia telah menjadi sangat populer, dan tergoda untuk berpikir itu akan menjadi judul yang akan berjuang untuk diunggulkan Nintendo dalam hal penjualan pada tahun 2026. Tetapi... Mungkin mereka sudah merilis game yang bisa memberinya lari untuk uangnya.

Meskipun hanya satu pasar (dan bahkan bukan salah satu dari lima pasar terbesar di dunia), tanda-tanda sekarang muncul dari Inggris yang menunjukkan bahwa Tomodachi Life: Living the Dream telah memulai dengan awal yang fenomenal. Pendiri dan CEO The Game Business Christopher Dring yang menulis di media sosial bahwa "peluncuran Tomodachi Life: Living the Dream di Inggris 36% lebih besar dari Pokopia (hanya penjualan fisik)."

Salah satu faktor yang berkontribusi adalah bahwa Tomodachi Life: Living the Dream dirilis di Switch dan Switch 2, sedangkan Pokémon Pokopia hanya tersedia untuk Switch 2. Selain itu, ini hanya peluncuran, hanya satu pasar, dan hanya game fisik, tetapi perbedaannya sangat signifikan sehingga perlu diperhatikan. Penjualan game Inggris biasanya tidak berbeda secara radikal dari, katakanlah, AS, jadi orang mungkin mencurigai tren serupa di pasar lain.

Singkatnya, sekarang ada tanda-tanda awal yang menunjukkan bahwa Nintendo berpotensi memiliki hit besar lainnya di jalan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.