Skip to main content
Gamereactor Esports Counter-Strike 2
Esports

ESL FACEIT Group akan mulai melakukan streaming turnamennya di Kick

Idenya adalah untuk memperluas ke area di mana "audiens asli digital yang lebih muda paling aktif."
Ben Lyons Senior Editor 17 April 2026

Mempertimbangkan seberapa besar Kick telah berkembang sebagai platform livestreaming, berita terbaru dari ESL FACEIT Group ini mungkin kurang mengejutkan. Dalam siaran pers, dikonfirmasi bahwa turnamen, acara, dan siaran EFG di masa mendatang juga akan disiarkan langsung di Kick, dengan tujuan bahwa berkomitmen pada platform ini akan memungkinkan penyelenggara untuk menjangkau penggemar yang lebih muda.

EFG telah memperhatikan bahwa Kick adalah lokasi di mana "audiens asli digital yang lebih muda paling aktif," dan dengan mengakomodasi Kick sebagai bagian dari distribusi yang ada (artinya YouTube dan Twitch akan tetap didukung), itu akan membuat kontennya "lebih mudah diakses dari sebelumnya."

Berbicara tentang langkah ini, SVP periklanan dan distribusi EFG, Steve Ford, telah menyatakan sebagai berikut: "Tujuan kami selalu untuk menghadirkan esports kepada para penggemar, di mana pun mereka berada. Dengan bermitra dengan KICK, kami tidak hanya menambahkan aliran baru; kami memasuki kolaborasi jangka panjang yang dirancang untuk menumbuhkan jejak global Counter-Strike dan Dota 2 dengan terlibat dengan audiens baru dan bertahap."

Satu peringatan tambahan dengan berita ini adalah bahwa Kick sekarang akan berfungsi sebagai tujuan siaran eksklusif untuk ESL Challenger League, yang berarti Anda harus menuju ke platform streaming jika Anda ingin menonton aksi divisi kedua Counter-Strike 2.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.