Skip to main content
Berita

"Kesombongan dan kebodohan" menyebabkan Dispatch memulihkan permainan naratif berbasis pilihan gaya Telltale

"Hanya karena kita bisa membuat RPG aksi dunia terbuka bukan berarti kita harus melakukannya," kata salah satu pendiri AdHoc Studio Dennis Lenart.
Alex Hopley Editor UK 11 Maret 2026

Ketika AdHoc Studio pertama kali melempar Dispatch, mereka benar-benar bisa melakukannya dengan bola kristal yang menunjukkan berapa banyak salinan game yang akan terjual saat dirilis. Investor dan penerbit berjuang untuk mendukung game yang menggunakan playbook Telltale, karena kurangnya penjelasan yang lebih baik, namun prospek AdHoc tahu bahwa mereka harus berjuang untuk game yang ingin mereka buat.

"Ketika kami pergi dan mengajukan calon investor dan penerbit, mereka akan menunjuk ke data dan mengatakan tidak ada cukup keberhasilan baru-baru ini untuk merasa percaya diri menginvestasikan uang," Salah satu pendiri AdHoc Dennis Lenart mengatakan kepada PC Gamer. "Sentimen umum adalah bahwa genre game yang kami suka buat adalah niche—atau lebih buruk lagi, mati."

"Kami pikir mereka salah, yang jelas merupakan campuran kesombongan dan kebodohan," tambah rekan pendiri Nick Herman. "Kami merasa seperti, jika kami tidak akan mendorong, siapa yang akan melakukannya? Dan sementara kami belum tahu bagaimana kami akan melakukannya, kami selaras pada hal-hal yang benar."

Lenart setuju dengan sentimen tersebut, dengan mengatakan "hanya karena kita dapat membuat RPG aksi dunia terbuka tidak berarti kita harus melakukannya. Apa pun yang kami lakukan, kami ingin itu menjadi hebat dan di seluruh proyek."

Apakah Anda menikmati jenis permainan Dispatch atau tidak, sulit untuk membantah keberhasilannya. Petualangan naratif berbasis sim manajemen superhero/pilihan terbukti langsung sukses, menunjukkan bahwa ya, masih ada permintaan untuk jenis game ini.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.