Skip to main content
Berita

Alysa Liu akan senang mendapatkan Fortnite -skin

Skater California berusia 20 tahun itu telah mengambil alih media sosial sejak memenangkan emas di figure skating wanita pada hari Jumat.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 Februari 2026

Penampilan tamu baru terus dirilis untuk Fortnite. Sepertinya tidak ada karakter atau orang yang tidak cocok untuk battle royale Epic, karena semua orang dipersilakan... selama mereka cukup terkenal.

Jadi siapa karakter/orang berikutnya yang bergabung dengan game? Sayangnya, kita tidak tahu, tetapi kita tahu seseorang yang ingin dan oleh karena itu kemungkinan akan muncul lebih cepat daripada nanti. Kita berbicara tentang bintang Amerika yang meroket Alysa Liu, yang memenangkan emas dalam figure skating wanita beberapa hari yang lalu dan sejak itu mendominasi media sosial dengan pandangan positif tentang kehidupan dan karismanya.

Dalam sebuah wawancara dengan USA Today, dia ditanya apakah dia ingin menjadi pemainFortnite terbaik dunia, tetapi menjawab bahwa itu bukan sesuatu yang menarik baginya karena kemudian dia akan memenangkan setiap pertandingan dan kegembiraan akan hilang. Tetapi ketika ditanya apakah dia ingin diabadikan sebagai kulit Fortnite, dia menyala dan berkata:

"Aku akan senang Fortnite untuk membuat skin padaku! Saya akan membelinya!"

Tim Epic biasanya pandai berkolaborasi, dan ini mungkin tidak luput dari perhatian departemen PR mereka, yang kemungkinan sudah bekerja dengan kekuatan penuh untuk membuat bola bergulir. Apakah Anda akan membeli skin Alysa Liu kapan/jika tersedia?

https://www.instagram.com/p/DVBaH_Ain54/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.