Skip to main content
Esports

RTS Arab Saudi melahap Evo dalam akuisisi game dan esports terbaru oleh negara Timur Tengah itu

Ini dianggap sebagai investasi terbaru untuk meningkatkan lanskap game kota Qiddiya.
Ben Lyons Senior Editor 20 Februari 2026

Untuk sementara Sony Interactive Entertainment sebenarnya memiliki Evolution Championship Series (Evo), tetapi kemudian pemilik PlayStation memutuskan untuk menjual penyelenggara turnamen esports ke Nodwin Gaming India pada musim panas 2025. Evo sekarang memiliki pemilik dan rumah lain, karena telah terungkap bahwa RTS yang berbasis di Arab Saudi dan Qiddiya kini telah mengakuisisi kompetisi game pertarungan.

Investasi ini dianggap sebagai langkah selanjutnya untuk menumbuhkan dan mendukung Distrik Gaming & Esports Kota Qiddiya, yang berharap dapat "merevolusi industri." Disebutkan dalam siaran pers terkait kesepakatan bahwa kepemilikan Saudi tidak akan mengubah "tradisi, nilai, dan identitas" Evo, dan bahwa perusahaan akan terus melayani "pemain, penggemar, dan penerbit di setiap tingkat industri." Untuk tujuan ini, harapkan kepemimpinan yang sama yang akan melihat melalui acara yang sudah direncanakan untuk masa depan, termasuk di Tokyo, Las Vegas, dan Nice pada tahun 2026.

Berbicara tentang kesepakatan tersebut, CEO RTS, Stuart Saw menjelaskan: "Kami bangga dengan warisan kami dengan Evo yang dimulai 5 tahun yang lalu. Kami akan terus berinvestasi dalam hal-hal yang penting bagi komunitas kami, mengangkat dan memberdayakan anggota FGC dan bekerja dengan rajin dengan mitra pengembang game kami untuk memastikan bahwa Evo menguntungkan semua pihak yang terlibat."

Apakah menurut Anda kesepakatan ini akan bermanfaat bagi Evo di masa depan?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.