Skip to main content
Berita

Mantan sutradara Assassin's Creed mengatakan game AAA perlu berhenti "melemparkan orang" pada masalah mereka

Tim yang lebih kecil akan menciptakan permainan yang lebih baik dalam jangka panjang, menurut Alexandre Amancio.
Alex Hopley Editor UK 12 Januari 2026

Bagaimana kita "memperbaiki" game AAA? Ini adalah pertanyaan yang ditanyakan banyak orang, dan dengan tahun 2025 yang memamerkan tahun yang fantastis untuk AA dan indie, tampaknya sekarang pertanyaannya hanya lebih penting. Menurut veteran Assassin's Creed dan mantan sutradara Alexandre Amancio, masalah ini adalah salah satu yang tidak dapat diselesaikan dengan lebih banyak pengembang.

"Ada teori yang mengatakan bahwa setiap kali manusia menciptakan sesuatu yang melampaui seratus orang, itu benar-benar mengubah dinamikanya," Amancio mengatakan kepada Gamesindustry.biz dalam sebuah wawancara baru-baru ini. "Segera setelah Anda melampaui itu, rasio manajemen terhadap orang-orang yang mengerjakan permainan meledak. Anda mulai memiliki struktur yang sangat berat manajemen: Anda perlu memiliki orang untuk mengoordinasikan orang-orang yang berkoordinasi."

"Sesuatu yang banyak studio AAA keliru lakukan, atau tentu saja dilakukan di masa lalu, adalah berpikir bahwa Anda dapat memecahkan masalah dengan melemparkan orang ke sana," lanjutnya. "Tetapi menambahkan orang ke masalah membuat orang-orang yang sudah efisien dalam hal itu. Itu hanya menciptakan banyak kebisingan variabel."

Oleh karena itu, masa depan terletak pada tim yang lebih kecil, menurut Amancio. Kami pasti telah melihat tim-tim kecil menciptakan permainan besar dan mengesankan. Clair Obscur: Expedition 33 dan Hollow Knight: Silksong adalah contoh yang bagus. Namun, karena kita terus melihat PHK massal di industri game, mungkin mengecewakan bagi beberapa pengembang pemula untuk mendengar bahwa lebih sedikit mungkin lebih baru dalam hal tim pengembangan. Namun, Amancio berpikir mungkin ada ruang untuk lebih banyak orang, tetapi bisa jadi industri game mengadopsi pendekatan film.

"Industri film berkembang menjadi tim inti yang menyatu di mana setiap orang bertanggung jawab untuk menyusun kru untuk membantu mereka dalam proyek itu. Kru itu biasanya dibangun untuk proyek itu, itu adalah kru sementara, meskipun tentu saja orang mendapatkan orang yang ingin mereka ajak bekerja dalam jangka panjang: mereka memiliki orang-orang yang mereka tuju untuk berbagai jenis proyek," katanya.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.