Skip to main content
Berita

Konsumen Inggris menghabiskan £ 5,4 miliar untuk video game pada tahun 2025

Membuat peningkatan 7,4% dari tahun ke tahun dan angka tertinggi sejak 2020.
Ben Lyons Senior Editor 8 Januari 2026

Bukan rahasia lagi bahwa bisnis hiburan, terutama sektor video game, berjuang untuk melihat puncak yang sama seperti pada tahun 2020 ketika pandemi melanda dan pengeluaran untuk hiburan rumahan melambung tinggi. Tetapi di Inggris, 2025 telah menjadi tahun yang besar untuk video game, salah satu yang terbesar dalam beberapa waktu.

Sesuai GamesIndustry.biz, data terbaru dari Entertainment Retailers Association telah diterbitkan dan mengungkapkan bahwa pengeluaran video game naik 7,4% dari tahun ke tahun pada tahun 2025 jika dibandingkan dengan tahun 2024. Ini adalah lompatan pendapatan terbesar sejak 2020, dan secara total telah dikaitkan dengan pengeluaran konsumen sebesar £5,4 miliar di segmen tersebut.

Kekuatan utama di balik pertumbuhan ini sebenarnya adalah sektor game seluler, yang melonjak 8,8% dan menghasilkan £1,88 miliar, setara dengan 35,5% dari total pengeluaran pada tahun 2025. Unduhan game konsol menyumbang £ 857,6 juta, dan penjualan fisik mencapai £ 318,8 juta, dengan yang terakhir setara dengan 5% dari total pendapatan game Inggris.

Game terlaris tahun ini di negara ini secara tak terduga EA Sports FC 26 dengan 1,97 juta unit atas namanya di negara ini, dan tren menarik lainnya adalah bahwa 45% pendapatan video game berasal dari kepemilikan dan bukan langganan, yang meningkat secara besar-besaran dibandingkan musik dan video masing-masing sebesar 16,6% dan 7,2%.

Terakhir, informasi menunjukkan bahwa pendapatan hiburan Inggris memuncak pada £ 13,3 miliar, meningkat 7,1% dari tahun ke tahun, dengan game merupakan sebagian besar dari angka itu.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.