Skip to main content
Berita

Veteran BioWare: Game blockbuster menjadi tidak berjiwa dan membosankan

Mark Darrah bukan penggemar bagaimana game tidak memiliki rasa risiko saat ini.
Marcus Persson Diperbarui 2 Januari 2026

Jiwa telah meninggalkan dunia game, dan kesenian telah digantikan oleh obsesi untuk menghasilkan uang sebanyak mungkin. Ini menurut mantan produsen BioWare. Mike Darrah, yang sebelumnya memimpin pengembangan Dragon Age dan Anthem, antara lain, percaya bahwa industri ini telah menjadi sangat menghindari risiko dan sekarang berfokus hampir secara eksklusif pada memaksimalkan pendapatan. Sementara aspek kreatif telah benar-benar dikesampingkan.

Darrah menggambarkan bagaimana biaya pengembangan yang meroket berarti bahwa studio besar lebih suka mengikuti template yang telah dicoba dan diuji daripada mencoba sesuatu yang baru. Hasilnya adalah game yang terlihat fantastis dari sudut pandang teknis, tetapi terasa hampa dan kosong. Kita berbicara tentang produksi besar dan mencolok dengan dunia terbuka, gameplay, dan cerita yang identik.

"Dalam upaya untuk menghilangkan risiko, dalam upaya untuk menyapa audiens sebanyak mungkin, semua semangat, semua seni telah diampelas dari produk yang dihasilkan"

Darrah mengklaim bahwa homogenisasi ini sebenarnya dapat membuat pemain lebih cenderung menerima AI generatif dalam pengembangan game, justru karena mereka sudah menganggapnya sebagai tanpa jiwa. Visi distopia tentang masa depan? Ya, mungkin, tetapi mungkin juga apa yang mungkin terjadi jika game blockbuster berlanjut ke arah yang sama seperti sekarang. Tanpa perubahan yang terjadi.

Darrah menyimpulkan dengan mengatakan bahwa industri tentu dapat membalikkan tren, tetapi hanya jika pengembang berani melepaskan pagar dan benar-benar menginvestasikan sumber daya dalam inovasi.

https://www.youtube.com/watch?v=IgUi4ngzkpI

Profil lengkap 2,482 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.