Skip to main content
Berita

Grangel Studio: "Spirit dan Prince of Egypt adalah film yang paling sulit untuk dibuat"

Kami berbicara dengan pendiri studio Carlos Grangel tentang beberapa tantangan terbesar yang mereka hadapi, dan sekilas tentang apa yang akan datang.
Alberto Garrido 16 Desember 2025

Anda mungkin tidak dapat menempatkan mereka dengan nama, tetapi Anda akan mengenali bakat mereka jika saya menyebutkan bahwa Grangel Studio telah berperan penting dalam animasi hit seperti Spirit: The Untamed Steed, The Prince of Egypt dan Corpse Bride, di mana mereka dikreditkan sebagai pencipta bersama Tim Burton.

Tradisi Grangel Studio, yang didirikan oleh saudara Carlos dan Jordi Grangel, berasal dari pertengahan 1980-an, meskipun melalui kolaborasi mereka dengan Amblin dan Dreamworks Animation yang baru lahir, mereka menempa reputasi mereka di kancah animasi internasional. Dan kami berbicara dengan Carlos Grangel tentang karir yang luar biasa ini, penuh dengan anekdot dan keingintahuan, selama San Diego Comic-Con di Malaga, dalam sebuah wawancara yang dapat Anda tonton dengan subtitle di bawah ini.

Tentu saja, selain melihat kembali sejarah 40 tahun studio, Grangel juga merayakan ulang tahun ke-20 salah satu karyanya yang paling dikenal, The Corpse Bride, yang, menurut Carlos, "berdampak besar pada bisnis dan untuk Grangel Studio". Namun, itu bukan proyek paling menantang yang mereka hadapi sebagai desainer dan animator.

"Berbicara tentang film-film yang luar biasa: Spirit dan Prince of Egypt adalah film yang paling sulit untuk dibuat," Carlos Grangel memulai. "Di Grangel dan di DreamWorks Pictures, karena Prince of Egypt adalah film raksasa, Anda tahu."

"Dan kemudian 'Spirit: Stallion of the Cimarron'.... Tidak mungkin untuk mendesain kuda, karena kuda dirancang dengan sempurna oleh alam, Anda tahu? Jadi tidak ada yang bisa kita lakukan menyerupai kenyataan, Anda tahu? Jadi, menggerakkan kuda itu dan membuat ekspresi di wajah... Spirit sebenarnya, bagi saya, dengan Prince of Egypt, adalah dua film tersulit yang pernah kami kerjakan sejauh ini."

Animasi tradisional, CGI, stop-motion? Pengalaman studio (dengan beberapa cabang yang tersebar di tiga benua) beragam dan telah berkembang selama bertahun-tahun, seperti halnya perluasan tim. Jadi apa yang Anda kerjakan sekarang? Yah, tidak ada judul khusus, tetapi Grangel menyebutkan hingga tiga proyek yang sedang berlangsung, masing-masing dikembangkan di sudut dunia yang berbeda:

Saat ini ada tiga proyek. Satu akan dibuat seluruhnya di Catalonia, Anda tahu, di sebuah studio di Barcelona. Ada proyek lain yang akan dibuat di Los Angeles. Jelas, kami tidak bisa meninggalkan Hollywood, mereka tidak akan mengizinkan kami, dan bagi kami ini adalah cara untuk terus bekerja dengan studio besar. Dan ada proyek yang akan dibuat di Brasil dan mungkin dalam stop-motion. Jadi ini adalah tiga hal yang bisa saya katakan kepada Anda."

"Saya tidak bisa masuk ke dalam. Tidak ada detail, tidak ada judul. Saya tidak bisa mengungkapkan apa-apa, tetapi ketiga hal ini akan membuat kami sibuk selama tiga tahun ke depan."

Profil lengkap 2,281 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.