Skip to main content
Berita

Pencipta Mamon King mengatakan dia hanya ingin membuat game yang menyenangkan dan tidak peduli apakah itu laris manis

Yoshinama: "Orang-orang mungkin berpikir saya aneh, tetapi saya seperti, 'Saya ingin membuat game. Saya tidak membutuhkan keuntungan.' "
Jonas Mäki Editor Sweden 9 Desember 2025

Sudah menjadi kepercayaan luas saat ini bahwa pengembang game besar tidak perlu serakah dan menghabiskan terlalu banyak uang untuk transaksi mikro dan DLC daripada membuat game menghibur. Namun, di antara pengembang indie, situasinya agak berbeda, dan kami sering menemukan penggemar yang bersemangat di jajaran mereka.

Ini termasuk streamer game Jepang yang sangat sukses Yoshinama, yang beralih ke pengembang game. Dia telah menginvestasikan 25 juta yen (sekitar £ 120.000 / € 140.000) dari kantongnya sendiri untuk membuat game yang sangat khusus, tetapi cukup mahal, bersama dengan studio Litmus. Judul mereka berjudul Mamon King, dan akan dirilis di PC dan Switch besok (10 Desember).

Automaton mengobrol dengannya untuk mengetahui lebih lanjut tentang bagaimana dia berencana menghasilkan uang dari ini - dan jawabannya adalah bertahun-tahun cahaya dari apa yang akan dikatakan pengembang AAA:

"Orang-orang mungkin berpikir saya aneh, tetapi saya seperti, 'Saya ingin membuat permainan. Saya tidak membutuhkan keuntungan.' Sejujurnya, saya pikir menghasilkan keuntungan dari ini akan sangat sulit. Saya tidak memiliki rekam jejak dalam pengembangan game dan tidak ada kredibilitas di lapangan; Saya hanya seorang streamer. Meski begitu, saya sangat ingin membuat game."

Direktur game studio Yu Totsuka mengatakan bahwa penjelasan ini sudah cukup untuk meyakinkannya, karena pada akhirnya dia ingin membuat game yang dia sukai:

"Saya jujur tersentuh oleh pernyataannya, Bahkan jika penjualan sulit, saya ingin membuat apa yang ingin saya buat (tertawa)."

Mamon King mengambil inspirasi dari seri Monster Rancher Koei Tecmo, tetapi kita juga melihat elemen Pokemon. Anda dapat melihat empat gambar dari petualangan di bawah ini.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.